Guía Darksiders II, La Fundición, Conseguir el Agarre Mortal, Mover una Montaña

Tu cita con la Muerte.

Guía Darksiders II - Mover una Montaña - La Fundición

Sigue el objetivo del radar y ve a hablar con el guardián para que arregle el puente y puedas acceder a la Fundición. Tras una pequeña charla te hará ese favor, y además Karn se unirá a ti. Cruza el puente y mira a la izquierda para encontrar un cofre. Vuelve a la entrada y prepárate.

Una vez dentro, con calderos colgantes incluidos, camina por el pasillo circular hasta que termine. Cuando Karm te lance hacia la cornisa corre por la pared y gira la esquina. Salta sobre la viga de madera y espera a que pase uno de los calderos. Agárrate a uno de ellos y espera hasta que pase cerca del pilar de piedra a la izquierda, luego salta y recoge el cofre que hay cerca.

Ahora corre por la pared hasta la otra cornisa y acaba con los constructores que están esperando ahí como si nada. Luego empuja de la palanca para desbloquear la puerta. En la siguiente habitación salta hacia la viga de hierro (hay vigas de todo tipo, eh) de la pared para abrir la puerta; verás que Karn entrará y se pondrá bajo la segunda puerta más grande. Cuando salgas la puerta caerá, pero por suerte Karm la aguantará para que no termine de cerrarse. Es lo que tiene tener amigos hipervitaminados.

Ahora ve dirección noreste y elimina a todos los enemigos que vayan apareciendo. Sigue el camino hasta que llegues a una habitación que tiene un gran elevador circular en el centro, sigue hacia el este y Karm te lanzará de nuevo. Ahora nada siguiendo la misma dirección para encontrar la salida. Pasa de la bola azul y sigue nadando hasta que llegues a una bifurcación. Ve hacia el noreste y abre el cofre, mantente en la placa de presión y la puerta bajará.

Ahora rápidamente salta fuera del camino antes de que se eleve y nada hacia el otro lado para volver a donde estaba la bola ignorada. Mantente en la placa de presión de nuevo y Karm mantendrá la puerta abierta para que saques la bola de ahí y la llevas hasta el glifo que hay en la pared.

Para activarlo debes darle un buen meneo a la bola usando el gatillo derecho. Si la bola impacta con el círculo y se vuelve azul durante unos segundos recuperando su color original, significa que todavía no tiene suficiente energía. Caundo se vuelva de un color anaranjado podrás activar el ascensor.

Como siempre pasa en estos casos, en cuanto tengas el ascensor activado empezarán a aparecer enemigos. Acaba con ellos y antes de avanzar destruye los cristales que hay en la cornisa superior de la izquierda para encontrar un cofre. Sal por el noroeste.

Sigue avanzando y párate en el agujero para activar la placa que hay más adelante. Extiende el brazo del constructor y prepara la cadena, nod ejes de moverte hasta que encuentres una pared con enredaderas. Sube por ahí y avanza por los postes hasta que llegues a la siguiente cornisa. Ahora entra por la puerta.

Corre por la pared y detente en el asidero para que no te dé la lava, y luego sigue corriendo por la pared hasta que llegues al otro lado. En la siguiente habitación tendrás que vencer a una oleada de constructores y un constructor campeón. Sal de la habitación y recoge la llave del cofre cercano. Salta de nuevo a la cadena y vuelve por tus pasos.

Guía Darksiders II - Mover una Montaña - Conseguir el Agarre Mortal

Avanza por la puerta cerrada y sube por las escaleras para llegar a la siguiente habitación. Karm te echará una mano y te dará un "empujoncito". Acaba con los enemigos que aparecerán y abre el cofre. Abre la puerte del norte y ensáñate con la piedra púrpura que hay en el medio para conseguir el Agarre Mortal, lo que viene a ser el gancho del Zelda de toda la vida.

¿Y para qué sirve esto, exactamente? Pues el Agarre Mortal te permite engancharte a anillas con un brillo púrpura convenientemente situadas y, cual liana tarzánica, balancearte para llegar a zonas que de otro modo no podrías alcanzar. También sirve para acercar objetos que pesan poco, como las bombas sombra, hacia Muerte.

Puedes bajar directamente por el boquete que hay en el centro. Presiona el gatillo derecho hasta que el Agarre Mortal se conecte con un anillo inferior, sigue el pasillo oscuro y acaba con los enemigos. Elévate usando el Agarre Mortal para encontrar otra Página del Libro de los Muertos.

Ahora vuelve con Karm y, antes de seguir yendo hacia abajo, apunta a la bomba sombra para destruir el cristal y encontrar otro cofre.

Sigue avanzando en la guía de Darksiders 2 con la segunda parte de La Fundición, Corazón de Piedra.

Volver al índice de la guía de Darksiders II.

Comentarios (7)

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!