Guía Darksiders 2, El Templo Perdido, Activar Constructor, Mover una Montaña

Tu cita con la Muerte.

Guía Darksiders II - Mover una Montaña - El Templo Perdido

Habla con Karn sobre los detalles del templo que vas a ver, y echa un vistazo en la alcoba, a la izquierda de la puerta, para encontrar un cofre. Ahora, cuando entres en la habitación circular, te atacarán unos cuantos prowlers que descenderán desde las escaleras. Mátalos y sube por las escaleras de la izquierda. Sube y entra por la puerta, activa el golem que hay a la izquierda del pasillo y úsalo para romper los cristales amarillos. Cuando estés ponlo encima del hoyo para que se abra la puerta.

Justo cuando entres a la habitación más grande aparecerá un nuevo tipo de enemigo, un constructor centinela, que tiene la peculiaridad de que puede volar, curar a sus amigos y lanzar rayos láser (oh, wow). Para matarlos tendrás que dañar a los enemigos y luego dispararles cuando retiren sus escudos a la hora de ayudar a sus amiguetes.

Cuando ya esté todo despejado podrás acceder a la siguiente zona, pero antes de entrar echa un vistazo a la habitación: a la izquierda, más adelante, verás una llave de esqueleto. Ve hacia el lado norte y usa el bloque y el asidero para subir y llegar a los cristales amarillos. Baja hacia el otro lado y sigue el pasillo hasta que llegues a otra habitación.

Es un sitio bastante grande, con agua y un constructor inactivo que deberemos reparar. Lánzate al agua y nada hasta la esquina izquierda para encontrar un túnel que te llevará hasta un cofre. Vuelve a la habitación principal, sal y usa el muro a la derecha para correr por él.

Mata a los constructores - no será difícil porque ya están un poco machacados - y activa el golem. Usa sus brazos para destruir los cristales amarillos del otro lado del agua y aparecerá un interruptor. Actívalo para habilitar el puente, y justo cuando lo hagas aparecerán un puñado de constructores. No luches contra ellos; mejor usa el golem para terminar más rápido. Cuando estén muertos vuelve sobre tus pasos con el golem y destruye todos los cristales y enemigos que veas.

Cuando vuelvas a la habitación principal ve directamente hasta el otro lado, destruye los cristales amarillos y sitúa al golem encima del orificio. Mira al otro lado del hueco y dispara al objetivo para asegurarte un puente. Cruza y cuando llegues al otro lado mira a la izquierda y dispara a la bomba sombra que hay tras la bola azul. Coge la bola y ponla en el hueco del suelo para que se abra la puerta.

Ahora sube por la pared llena de enredaderas parras (parras de vino, se entiende) para llegar hasta al otro lado, mata a los constructores y tira de la palanca para abrir la puerta. Vuelve al golem y retira la cadena. Ahora ve a la puerta que se acaba de abrir. Destruye todos los cristales amarillos que hay en la primera habitación y examina la de la izquierda para encontrar el mapa de la mazmorra en un cofre.

Ahora ve hacia el lado opuesto de la habitación y verás otra hueco. Pon al golem ahí y lanza la cuerda para sortear el agujero. Cruza y mira tras el objetivo para encontrar un cofre. Vuelve a tu golem y sigue hacia el este, baja la puerta siguiendo la misma técnica (situar el golem en el hueco) y ve hacia el este. Ahora tendrás que seguir andando.

Sigue avanzando en la guía de Darksiders 2 con la segunda parte de El Templo Perdido.

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