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Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso Segunda Parte, Sif el Lobo Gris

Prepárate para morir en PS4, Xbox One y Switch

Esta página cubre el Jardín Tenebroso Segunda Parte, Sif el Lobo Gris de Dark Souls, y es la continuación del Refugio de los No Muertos - Segunda Parte, Demonio Salvaje.

Si lo prefieres, puedes volver a la página principal de la guía.

Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso: Segunda Parte

Antes de ir directamente hasta el Bosque de Sen sería una buena idea adentrarte de nuevo en los Jardines. Para acceder a ellos tendrás que tener el Emblema de Artorias, un objeto que puedes comprar por 20.000 almas al herrero Andre. Úsalo y abre al puerta que hay cerca de la antorcha. Ya sabes lo que toca si quieres adentrarte pero no tienes las suficientes almas: a farmear como si no hubiera mañana.

La zona es peligrosa porque está repleta de Protectores del Bosque, unos guerreros humanos que son muy poderosos y que atacan a cualquiera que ose poner su yelmo en sus tierras. Entra y en la zona que hay a la izquierda de las escaleras encontrarás una cornisa. Si atraes a los enemigos hasta ahí caerán y la tarea de recolectar almas será mucho más sencilla, pudiendo llegar a las nueve mil. Vuelve a la fogata y repite el proceso.

Prepárate y ve a través de los árboles, no te detengas y dirígete hasta el edificio de piedra que se divisa en la distancia. Allí dentro está Alvina del Bosque Darkroor, habla y acepta unirte a su Covenant, lo que te permitirá viajar por los Jardines sin que te ataquen los dichosos Protectores. ¡Esto es otra cosa, hombre!

Ahora ve a la izquierda para encontrar una Armadura de Piedra, con la que tendrás una defensa a prueba de bombas. Acaba con los champiñones que hay en el centro del bosque (¿serán de algún spin-off de Mario?) o pasa de ellos antes de entrar por la puerta de luz blanca.

Jardín Tenebroso: Segunda Parte - Jefe Final - Sif, el Lobo Gris

Supongo que si a estas alturas todavía sigues aquí será o por una deficiencia en el córtex prefrontal o porque tienes la paciencia y delicadeza de un santo, por lo que seguramente está de más que diga que es un enemigo muy difícil y que debes enfrentarte con la estrategia adecuada.

Para empezar evita esquivar y utiliza el escudo mucho más. Céntrate en usar ataques cuerpo a cuerpo y algo de magia rápida. Auqnue no lo parezca el lugar más seguro para luchar contra la bestia es debajo de la propia bestia, lo que hace que sus ataques sean menos temibles y te permite atacar a sus patas. Con el suficiente daño Sif cojeará, y será mucho más fácil acabar con él.

Tras terminar con Sif y salir de la habitación ve a la izquierda hasta que llegues a un pequeño puente de piedra. A tu derecha hay una escalera que te lleva hasta un lago donde una vez nadó Hydra. Cuando llegeus al agua sumérgete y sigue el muro de la izquierda para encontrar un Golem de Cristal.

Sus ataques son más poderosos que el de un Golem normal y debido a que estás en el agua tu movilidad es reducida. Ponte el anillo para moverte libremente por el entorno y tómate la lucha con calma.

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