- 1. Guía Dark Souls
- 2. Guía Dark Souls - Prólogo
- 3. Guía Dark Souls - Santuario de Fuego
- 4. Guía Dark Souls - Burgo de los No Muertos, Demonio Taurus
- 5. Guía Dark Souls - Parroquia de los No Muertos, Demonio Titanite
- 6. Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso, Mariposa Titilante
- 7. Guía Dark Souls - Burgo de los No Muertos: Parte Inferior, Demonio Capra
- 8. Guía Dark Souls - Las Profundidades, Demonio Hambriento
- 9. Guía Dark Souls - Cuenca Tenebrosa, Hydra
- 10. Guía Dark Souls - Valle de los Dragones
- 11. Guía Dark Souls - Ciudad Infestada, Dominios de Queelag, Bruja del Caos, Descarga Infinita
- 12. Guía Dark Souls - Undead Asylum Segunda Parte, Demonio Stray
- 13. Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso Segunda Parte, Sif el Lobo Gris
- 14. Guía Dark Souls - Fortaleza de Sen, Golem de Hierro
- 15. Guía Dark Souls - Anor Londo
- 16. Guía Dark Souls - Anor Londo, Ornstein y Smought
- 17. Guíka Dark Souls - El Mundo Pintado de Aramis, Priscilla Guardiana de Aramis
- 18. Guía Dark Souls - El Gran Vacío
- 19. Guía Dark Souls - Lago de Ceniza
- 20. Guía Dark Souls - Archivos del Duque
- 21. Guía Dark Souls - Cueva de Cristal, Seath
- 22. Dark Souls - Las Catacumbas, Pinwheel
- 23. Guía Dark Souls - La Tumba de los Gigantes, Nito
- 24. Dark Souls - Ruinas de Nuevo Londo, Cuatro Reyes
- 25. Guía Dark Souls - Ruinas del Demonio, El Demonio de Fuego, Demonio Ciempiés
- 26. Guía Dark Souls - Izalith Perdida, Cuna del Caos
- 27. Guía Dark Souls - Horno de la Llama Original, Gwynn Señor de la Ceniza
Guía Dark Souls - Fortaleza de Sen
Este camino se abrirá sólo una vez, y casi que es mejor así. Es un nivel mortal de necesidad repleto de trampas y enemigos fuertes para frustrarte todavía con más intensidad. Adéntrate en él teniendo cuidado con la trampa que hay justo en la puerta principal y elimina a las dos serpientes. Esta trampa va bien si la quieres usar a tu favor contra algún enemigo.
A partir de ahora muchos de los enemigos usarán ataques eléctricos por lo que, si puedes, equípate anillos resistentes para evitar daños a distancia. Sigue el camino hasta llegar a la cima de la fortaleza y elimina a los enemigos uno a uno, atrayéndolos hacia ti con un arco si es posible. Tómate tu tiempo y no olvides registrar las habitaciones para encontrar objetos útiles.
Cuando llegues a la parte superior te encontrarás en el exterior de la fortaleza y deberás luchar contra un gigante que lanza bombas. Tu enemigo es muy lento y tras unos cuantos ataques cederá para recuperar fuerzas, es entonces cuando debes aprovechar el momento para eliminarlo. Ahora ve hacia el segundo piso y ve hacia la derecha para encontrar una hoguera. El camino en el que estás conduce a la torre de Richard: elimina al caballero Havel delante tuyo y sigue hacia el majestuoso edificio. Una vez allí te atacará Richard, pero tranquilo, no es una amenaza muy importante. Acaba con él para que te dé almas y tesoros y puedas aventurarte hasta el siguiente jefe final.
Fortaleza de Sen - Jefe Final - Golem de Hierro
Nada nuevo; jefe lento que requiere un acercamiento cuidadoso, preferiblemente por la espalda. Espera a que ataque para devolverle el golpe y ten cuidado de no caer, es una zona abierta. Salta sólo lo que sea necesario y atácale a sus piernas. Si lo haces correctamente caerá y podrás aprovechar para infligirle todavía más daño. Mantén la distancia y dáñale con ataques mágicos si tu fuerte es la magia. Un alto nivel de inteligencia y una flecha potente puede ser una combinación letal.
Una vez derribes al Golem camina hacia el anillo dorado del centro de la paltaforma para transportarte hasta Anor Londo.
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- 9. Guía Dark Souls - Cuenca Tenebrosa, Hydra
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- 16. Guía Dark Souls - Anor Londo, Ornstein y Smought
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