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Guía Call of Duty: Black Ops 2 - Competición: Reglamento, Roles

Guerra entre dos tiempos.

Guía Call of Duty: Black Ops 2 - Competición - Primeros pasos


Guía multijugador Black Ops 2

En esta sección de la guía del multijugador de Black Ops 2 hablaremos sobre la competición. Es importante que se tenga en cuenta los anteriores capítulos de esta guía, ya que los relacionaremos todo en este nuevo ámbito de competición.

Empezaremos con un par de conceptos básicos sobre la competición. Se tratarán temas como eSport (deporte electrónico), ARs (Rol utilizado para los rifles de asalto, suelen ser más defensivos) y SMGs (Rol utilizado para los subfusiles, suelen ser los atacantes).

La competición o el mundo de los eSports empezó en CoD: CONSOLA en Blacks Ops 1, y llega hasta hoy en día. Call of Duty actualmente cuenta con una de las mayores comunidades del globo, y eso se nota en el mundo de la competición. Se divide en dos apartados: online y offline o presencial. El online son, por así decirlo, los torneos que se juegan desde tu casa, torneos con un incentivo económico, obviamente; el presencial son los eventos en los que podemos personarnos y que se juegan de manera offline. De este modo estás jugando cara a cara contra tu rival y rodeado de público. Son torneos en los que el premio económico es importante, pero mucho mayor el orgullo de ser ganador.

Aquí, en España, tenemos uno de los mejores organizadores de eventos tanto presenciales (Final Cup 4) como online (Open Cups). Se trata de la LVP (Liga de Videojuegos Profesional, que seguro que todos ya conocéis), que organiza bastantes torneos y que permite que compitamos al mayor nivel posible. Os dejamos aquí su web.

Guía Call of Duty: Black Ops 2 - Competición - Reglamento


A continuación vamos a hablar de un reglamento específico que hay para la competición. En él se habla de restricciones, mapas concretados y armas baneadas. El reglamento por el que nos guiaremos será el de la propia LVP. Aquó os dejamos el link del reglamento completo para que os lo leáis y os aprendáis las normas que hay. De momento, nosotros aquí comentaremos las más destacables, y todos los apartados que vienen a continuación se verán ya afectados por este reglamento.

Las restricciones básicas que hay son unos accesorios, armas y mapas, además de que hay tres modos seleccionados que se explicarán mas adelante. Tened en cuenta, eso sí, que las cuestiones más representativas sobre el reglamento son la prohibición del uso de lanzacohetes, escopetas, armas ligeras y lanzagranadas.

El formato que se juega en competición es equipo contra equipo, conteniendo cada uno de ellos 4 jugadores.

Guía Call of Duty: Black Ops 2 - Competición - Roles


Estos roles se han mantenido durante todos los años de competición de Call of Duty, ahora centrándonos en Black Ops 2. Los roles se rigen dentro de los modos de juego de Tomar la bandera - modo principal de la competición - Buscar y destruir y Punto caliente. Según las reglas establecidas hasta la fecha, dentro de los principales roles del competitivo podemos encontrar dos variantes: los rifles de asalto (ARs o armas largas) y las SMGs Submachine Gun (armas cortas).

La función básica de las armas largas es causar el mayor número de bajas, resistiendo en el mapa con unas posiciones más o menos fijas para coger el respawn enemigo y dar soporte a los SMGs en el caso de tomar la bandera.

En Punto caliente y Buscar y destruir se usan por igual, pero no tienen la función de apoyo que sí cumplen en Tomar la bandera, dentro del cual podríamos dividir la función de las ARs en AR Slayer (que tiene como principal prioridad causar el mayor número de bajas y ser más agresiva en el ataque incluso llegando a coger la bandera enemiga) y luego encontramos las ARs Defensive, que tienen como objetivo aguantar la base para que el equipo rival no se lleve tu bandera.

Pueden resultar algo camperas a veces, pero es una buena forma de mantener tu bandera en la base e incluso llegar a pillar a enemigos que se intentan colar en ella para hacerte un contraataque. Los AR Suport se englobarían en las dos categorías anteriormente dichas, ya que ambas pueden dar apoyo al portador de la bandera. Cabe destacar que una AR puede coger banderas de la misma forma que una SMG, pero la SMG no tiene tanta facilidad para dar el apoyo, y con una AR tu movilidad es menor. El avatar esprinta más lentamente, y por tanto la bandera tarda más en ser capturada.

Los SMG, en cambio, tienen la función de ir a por la bandera enemiga. Claramente pueden dar apoyo, dedicarse a causar bajas o aguantar la base, pero su función principal es dirigirse agresivamente hacia la base enemiga poniendo dificultades al equipo rival.

Sus diferentes funciones se dividen en SMG Objective, que se encarga de ir hacia el objetivo, es decir, de hacerse con la bandera enemiga, meterse dentro del Punto caliente y plantar bombas, aunque es mas básico en Tomar la bandera.

Luego aparece el SMG Support, que es el encargado de acompañar al SMG Objective, es decir, el portador de la bandera. De él depende proteger al portador, recoger la bandera en caso de que le caiga y vengarlo si resulta oportuno.

El SMG Slayer cumple una función parecida al AR Slayer: causar bajas. Sin embargo, este supuesto SMG se centraria en ir a matar, si las circunstancias lo permiten, lo más cerca posible de la base enemiga sin dar respiro al equipo rival.

Y por último se usa la clase del Francotirador, aunque es poco frecuente. Resulta útil sobretodo en Buscar y destruir, para pillar al rival desde lagar distancias.

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