Guía Batman Arkham City - La Fundición, Joker Jefe Final, Mr. Hammer

Misiones, retos secundarios, jefes finales...

Guía Batman Arkham City: La Fundición

Cuando salgas del departamento de policía verás que la periodista Vicki Vale está siendo retenida por dos francotiradores del Joker. El combate no es especialmente complicado, pero tiene el valor añadido de que está en peligro la vida de la pobre chica. Sigue los láseres para encontrarlos y usa la batgarra para llegar hasta el tejado antes de que la maten.

Es momento de ir a por el Joker. No te preocupes, es un cobarde. Por el camino irán apareciendo francotiradores así que intenta acabar con ellos de forma sigilosa y evita los láseres. No puedes acceder a la Fundición a través de la entrada de antes, así que el otro camino que te queda es una puerta custodiada por unos cuantos lacayos, las granadas congeladores te irán muy bien.

Termina con ellos y usa una de las granadas en el agua para crear uan plataforma por la que poder atraveser la zona. Como ya hicieste anteriormente, usa la batgarra para engancharte a las argollas y marcar un poco la dirección esquivando siempre la chuchilla que hay en el medio.

Sube y en la siguiente habitación habrá más enemigos; no te dejes engañar por el que parece estar indefenso. Rompe el muro y usa la granada congeladora para otro viajecito por el agua. Pasa por debajo de la puerta, ve hacia la derecha y usa el lanzacabos para cruzar el agua y llegar hasta la siguiente plataforma.

Aunque tu paso estará bloqueado puedes usar el batarang por control remoto que hay tras la valla haciéndolo pasar a través del rayo de electricidad. Si necesitas más de un intento para que te salga bien no te preocupes, es normal.

Sigue por el agua hasta que puedas trepar y llegarás a un panel de seguridad que puedes hackear para que aparezca un puente de metal y se abra un atajo que te lleva al lugar desde donde vienes. La pobre doctora te avisa de las minas que el Joker ha instalado. Intenta examinar el lugar antes de hacer cualquier movimiento y hazte una idea de la cantidad de enemigos que hay.

Súbete a una gárgola y ataca a los enemigos desde el aire, sin olvidar que puedes dejarlos sin armas con el disruptor. Cuando termines con todos ellos podrás dirigirte hasta la línea de montaje. Lanza una granada congeladora al francotirador y recuerda ir siempre por las alturas no sea que te pille ninguna mina. Ahora escala para encontrarte a Harley Quinn atada. Te dará una misión secundaria, Hot & Cold.

Sigue por los túneles hasta el muelle de carga que tiene a cinco esbirros más del Joker pululando por ahí. Dos de ellos tienen sendos rifles francotirador en la habitación de arriba, así que si puedes desactiva sus armas con el disruptor. Usa las granadas y los batarangs cuando veas que los otros esbirros desarmados van a por pistolas, luego ve a por los de arriba.

La Fundición - Jefe Final - Joker

Cruza la puerta para enfrentarte a Joker. Verás que al principio la pelea apesta de lo fácil que es, pero no te fies de este enemigo porque poco a poco irán apareciendo enemigos como Mr. Hammer o un Titán mutante. Lo principal es que ahora te centres en el Titán así que atúrdelo con tres golpes de capa y salta a su espalda.

También puedes usar la carga eléctrica remota para atacar a Mr. Hammer (el del martillo) y hacer que empiece a dar martillazos como un loco a todo lo que pille. Usa las granadas y el lenzacabos para salir de las situaciones peliagudas, y así aprovechas para aturdir a los enemigos. El Joker en sí es una nenaza y no te costará mucho darle su merecido.

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