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Guía Alan Wake

Consejos, Paso a Paso, Páginas y Logros.

Alan Wake - Modo Historia

EPISODIO 3 - RESCATE

Al despertarnos en la caravana de Alice, salimos de está y cogemos la primera pagina que nos encontramos en el suelo. Seguimos y recorremos el camino andado al llegar, al pasar la primera valla podemos encender una radio, rodeamos la casa por la derecha y seguimos hasta la entrada principal.

Después de un encuentro con el señor del gobierno tocará correr campo a través, te cuidado de que no te descubran los hombres de a pie. Por el camino encontrarás una nueva página encima de un tronco (no tiene pérdida). Seguiremos adelante pese a los esfuerzos de la policía. Llegamos hasta una caseta en la que podremos encender una radio con el que escucharemos la frecuencia de los agentes.

Al bajar de la caseta, llegaremos a una puerta bloqueada, para poder abrirla, debemos dar un rodeo por la izquierda hasta encontrar un foco con el que iluminarla. Para encenderlo debemos buscar el generador que está a unos simples paso de distancia.

Para abrir la siguiente puerta, deberemos coger la linterna que hay a la derecha de esta, dentro de una pequeña choza de madera, se ve el haz de luz a simple vista. Cuando pasemos por la puerta desbloqueada, deberemos coger la granadas de iluminación que hay al lado del coche de policía.

Llegado el momento como se te indicará en pantalla deberás usar las granadas, son geniales para acabar con varios enemigos de golpe. Intenta llegar lo más rápido posible hasta la siguiente farola, en la que debajo hay una radio. Seguimos nuestro camino pasando por un pequeño puente de madera que hay a la izquierda, si mientras cruzáis, miráis a la derecha, veréis la siguiente página del manuscrito.

Al subir por la pendiente, podréis descubrir una nueva caja de suministros si miras a las rocas de la parte derecha del camino, seguid las flechas para dar con el cajón de suministros. Ahora os tocará correr hasta la estación de radio, en cuanto lleguéis entrar por la puerta de la derecha de la verja para poneros a salvo. Ahora nos queda entrar en la estación y hablar con el simpático vejete.

De nuevo escapando a través del pequeño barranco, bajamos por el camino y junto a una valla de madera encontraremos la siguiente página perdida. Ahora tocará correr hasta el siguiente generador, pero antes de activarlo coge el revolver y las balas de la derecha, junto a la camioneta para deshacerte de los poseídos, derrótalos y entonces enciende el susodicho generador.

Pasado la radio deberíais pasar al lado de la montaña de la antena de radio, que no os engañe la pendiente, ya podéis llegar hasta arriba del todo donde se encuentra la antena.

Más adelante habrá una camioneta con focos, algunos fuera que podrás encender, en frente hay una caseta con una escopeta y balas, a la izquierda otra caseta con balas para el revolver y a la derecha una cuesta con una valla de madera al final, en la que hay otra página del manuscrito.

Si seguimos el camino, al poco veremos una farola iluminada un poco antes hay una página tirada a los pies de un árbol, a la derecha del camino.

Después de recibir una llamada familiar, veremos la siguiente página encima de un tronco, en mitad del sendero. Si subimos por el camino de la derecha, daremos con un nuevo cajón de suministros, como siempre, seguid las flechas. Una vez lo tengáis, seguimos camino abajo.

Cuando estéis encima del puente, tened mucho cuidado al fina, iluminad a los objetos que os amenacen para hacerlos desaparecer y así poder continuar. Al llegar ala verja pasamos hacia la derecha y antes de subir las escaleras de mano, cogemos la página del suelo.

Al subir, coged la nueva linterna que hay a los pies de la farola, esta será mucho más efectiva contra los poseídos. Bajamos y abrimos la verja usando el interruptor verde, cuidado porque aparecerán varios enemigos a la vez en cuanto se abra.

Al entrar en el garaje deberemos enfrentarnos a dos enemigos más, cuando acabemos subimos las escaleras y recogemos todas las provisiones que podamos, tenéis una televisión por si queréis ver algún episodio de nuestra serie favorita. Al salir, veremos una nueva página junto a la escalera.

Al bajar nos enfrentaremos a lo que podríamos denominar el primer enemigo final del juego, una excavadora gigante, lo primero será deshacerse de los esbirros mientras esquivamos la excavadora y una vez eliminados acabar con ella con la linterna. Cuando acabes hay varios kits de emergencia que puedes recoger para reponerte.

Al llegar a la zona de la mina, recorremos el camino (podemos recorrerlo en coche, que es un buen trecho), al llegar a la primera caseta, junto al coche, podremos escuchar un nuevo programa de radio en el interior. De camino podemos parar en otra cabaña forestal de vigía y escuchar otro programa de radio más. Lo siguiente que verás será un gran caserón naranja hecho pedazos, si entras y llegas hasta arriba, darás con otra página más.

Al llegar a la mina, dejamos el coche y antes de entrar encontraremos una nueva página en el suelo.

Después de la no-reunión, bajamos abajo y al salir veremos la nueva página del manuscrito tirada en el suelo.

Unos pasos más adelante te asaltarán varios enemigos, vigila por que en cuanto los derrotes la vagoneta de en medio y algún que otro objeto más intentarán atacarte, así que encañónales bien con la linterna hasta que desaparezcan. Si necesitas munición pasaras por delante de un cajón lleno de balas para el revolver.

Para seguir adelante, tendremos que subirnos encima de un vagón de tren, al caer dentro varios objetos poseídos te atacarán, si quieres deshacerte rápido de ellos enciende una bengala en cuanto caigas dentro.

Una vez fuera y después de presenciar un extraño suceso deberemos hallar el modo de desconectar la electricidad, para eso deberemos llegar al edificio que está al fondo, a la derecha, hasta llegar allí te asaltarán numerosos enemigos, para deshacerte de todos seria una buena idea coger el coche y atropellar a cuantos más mejor.

Una vez desconectada la electricidad volvemos por donde hemos venido, eliminando de nuevo a enemigos y objetos poseídos y entramos en el edificio antes bloqueado. Al subir deberemos estar atentos pues no podremos continuar hasta que nos asalten tres poseídos, entonces y una vez eliminados, podremos proseguir.

Seguimos subiendo y eliminando enemigos, y al llegar a la tercera planta veremos una nueva página del libro encima de una lona verde que está cubriendo unos tablones de madera, junto a la pared de la izquierda.

Al salir afuera deberemos activar el interruptor que abre la siguiente verja, está en la caseta azul. Al seguir adelante podremos coger más granadas de luz y una nueva página del manuscrito que encontraremos tirada en el camino. A los pocos pasos, encontraremos una bifurcación, a la derecha nuestro objetivos por el que deberemos ir, pero si subimos la cuesta llegaremos a una mina y dentro encontraremos un nuevo cajón de suministros.

Continuamos adelante y veréis que hay dos caminos que llevan a un foco cada uno, no importa el que escojáis, seguid uno para llegar hasta arriba. Ayudaos de los focos para defenderos de los poseídos.

Una vez arriba deberemos andarnos con cuidado, el sitio parece un pueblo fantasma y eso en esta aventura no es buena señal, vigilad el primer coche que veáis destartalado por que será la primera cosa que os atacará. Una vez pasado, al llegar al puente de madera, veréis una nueva hoja del manuscrito sobre un tronco de madera.

Al cruzar el puente preparaos por que serán varios los objetos poseídos que os atacarán, incluido un tractor oxidado, y un poquito más adelante, será algo más grande a lo que os enfrentareis, tened las bengalas a punto.

Para seguir adelante deberéis coger las llaves que están en la caseta de la izquierda. Ahora si entramos en la cabaña y nos aprovisionamos bien, salimos por la otra puerta y subimos las escaleras de mano. Al llegar arriba podemos bordear la pared de la izquierda para dar con otro y útil cajón de suministros.

Al continuar adelante, deberemos tener cuidado con los tablones de madera pues son muy frágiles y se caerán al pasar por encima y además hay que tener un cuidado extra con las bandadas de cuervos que nos atacarán.

Dentro de la mina, deberemos tomar el camino de la izquierda, al llegar al final nos giramos a la derecha y recogemos la página del manuscrito que hay sobre una roca. Ahora volvemos atrás y seguimos por el camino correcto. Pasamos por unos tablones de madera, y al bajar veremos una nueva página a nuestros pies, apoyada contra una pared de madera.

Cuando se derrumbe el pasillo, no te quedes en los laterales, pues de ahí saldrán enemigos y más vale estar un poco alejados cuando aparezca, aunque no hay mal que por bien no venga, nos han abierto una nueva salida.

En la siguiente estancia, deberemos ir activando el elevador para poder pasar a la siguiente zona, no es muy complicado, lo bajamos, pasamos, subimos, volvemos a elevarlo, etc. etc.

Una vez fuera de la mina, subimos las escaleras y la plataforma de madera para acceder a una nueva página del libro, cuando la tengamos volvemos escaleras abajo. Allí encenderemos un nuevo generador para traer el teleférico hacia nosotros. Durante el camino deberéis defenderos de varios ataques de pájaros, una bengala será lo ideal para mantenerlos a raya.

Al llegar al otro lado seguiremos adelante siempre con cuidado y con las bengalas a punto, no vaya a ser que nos sorprendan varios enemigos. Tened especial cuidado al pasar por el puente colgante, pues varios enemigos os atacarán a vuestro paso.

Al pasar id atentos a la derecha, si enfocáis las rocas y los árboles descubriréis más flechas amarillas, que os conducirán a un nuevo cajón de suministros. Seguimos adelante y al llegar al puente roto, miramos a la izquierda y veremos el camino a seguir, además de una página más que recoger.

Al llegar al caserón, entramos el acceso que da al sótano, en el primer piso hallaremos algo de munición, y arriba tened cuidado pues el suelo cederá y nos enfrentaremos a una multitud de enemigos, la mejor idea es tener preparadas las granas de luz para librarnos de la gran mayoría.

Al salir, deberemos bajar una pendiente y en mitad de unas escaleras de madera, nos esperará la siguiente página del manuscrito. Ahora solo nos queda acabar de bajar la cuesta y bueno... el resto.. mejor os dejo que lo descubráis vosotros, que no es plan de estropearos el juego.

 

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