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Grand Theft Auto: Chinatown Wars Análisis

PSP Análisis por Germán Cuellar

28 noviembre, 2009

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A pesar de que la gente de Rockstar logró un acabado excelente para Chinatown Wars en la versión original para Nintendo DS, las ventas generales, entorno al medio millón de copias vendidas en todo el mundo, no acapararon ni la mitad del volumen de ventas previsto y el público nintendero, sumido en su icónico mundo de Marios, Zeldas y Metroids, acabó dándole el punterazo a esta genial iteración del simulador criminal más famoso del sector.

Para compensar el batacazo comercial, no había nada mejor que reutilizar todo el trabajo bien hecho para llevar este Chinatown Wars a PSP, una plataforma más familiarizada con los robos de coches, las mafias y el ansia de poder. Pero esta vez había un pequeño problema, no se trataba solamente de hacer un remake con alma de port de PS2 (como los refritos aquellos con la coletilla "Stories"), la misión de Rockstar en esta ocasión ha sido algo más difícile: adaptar situaciones y mecánicas diseñadas para una interfaz novedosa como la DS a una máquina más clásica en su planteamiento; ¿funcionará CW en PSP?

Pues parece que la opinión general se ha puesto de acuerdo para dictar que el juego no ha perdido su "mojo". Pero qué se yo, a mí la versión de DS ya me chirriaba en algunos aspectos, aunque parecía un buen acercamiento gráfica, sonora y jugablemente. Era una cosa así como muy mona. Pero lo cortés no quita lo valiente y, claro, me reventaba el pestilente tufo a las dos primeras entregas de la saga. ¿A quién demonios le importan las "vueltas a los orígenes" o las "reinvenciones", por mucha profundidad que se le quiera dar? Todo eso son paparruchas para desviar la atención, maldita sea. Ahí seguía presente la mayor frustración del título: la cámara. La maldita cámara. Un juego que trata de robar coches y salir pitando a toda leche, y va algún diseñador iluminado y me pone una cámara aérea con menos perspectiva que la de un Hundir la Flota.

'Grand Theft Auto: Chinatown Wars' Screenshot 1

El caso es que este CW es el ejemplo perfecto de los vicios de PSP y Rockstar una vez más. Han transplantado todo a lo bestia. Sin anestesia, dejándose nervios y conductos sanguíneos unidos como buenamente han podido. Porque vamos a ver, aquí no somos muy incisivos con los defectos gráficos, pero tropezarte con una cerca que aparece milagrosamente cual Niño Jesús de madera después de pasar por debajo de una vía de metro que te tapa la línea de visión, tiene delito. Y esos árboles o farolas de medio milímetro de grosor cuando pasas frente a ellas, pues como que no. Vale que el hardware de Nintendo no pueda manejar otro tipo de vista, pero demonios, es que el paso a PSP con su pantalla panorámica tampoco ha solucionado el problema. Vale que el campo de visión sea un poco más amplio, pero sigue sin ser funcional, y no es de recibo un paso atrás como éste. Vuelta a los orígenes le llaman.

Estéticamente el juego viene con un evidente y necesario lavado de cara, las texturas cuentan con mayor definición, los reflejos y la iluminación han dado un paso de gigante de una versión a otra, en especial el ciclo día-noche, y el aspecto cartoon de todo el conjunto está algo menos acentuado gracias a Dios sabe qué filtros. También se aprecia un mayor número de peatones poblando las calles de esta Liberty City de juguete y la sensación de velocidad está más lograda, aunque esto último puede que sólo me lo parezca a mí.

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Comentarios: 1-9 de 9

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Ahís
28/11/09 @ 20:03
#1
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Buen análisis, Germán.

Yo pienso que hubiera sido ideal idearse otro nuevo GTA de la manga que rediseñar y trasladar Chinatown Wars a la PSP. Por las imágenes, no dejo de verlo como un intentillo de justificarse y decir "Leches, esto tenía mucha calidad para lo poco que se vendió en la DS, quiero que lo vea más gente". Desde esa perspectiva, entiendo justificado este lanzamiento, pero ya digo, me hubiera gustado ver algo nuevo.

Haciendo un poco de OT, he jugado a la versión de DS y a mí particularmente me gustó mucho. Hicieron todo lo posible para meterlo todo en un cartucho y la experiencia, aunque a veces chirriante, fue satisfactoria. Y estaba pensada para DS con lo peculiar que es y es por eso que me chirría lo que han hecho, aunque acabe siendo, como lo es al final, un muy buen juego el port para PSP.
J_Gato
28/11/09 @ 20:06
#2
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Pero Germán, me he perdido. No dejas de contar todos los "peros" que no se han molestado en cambiar en este port y aun así le das un "8" porque te gusta la saga?.
Harry_Haller
28/11/09 @ 20:46
#3
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No, J_Gato, le doy un 8 siendo consecuente con lo expuesto en el análisis del amigo Brandwell y basándome parcialmente en mis gustos. Aquí me he limitado a enumerar los defectos y las ventajas del port y a dar una leve visión personal. Si te tuviese que contar qué pienso de todos los GTA después del Vice City la cosa cambiaría bastante, y perdería esa "visión general" que se pretende dar.
J_Gato
29/11/09 @ 01:31
#4
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Ey, muchas gracias por responder tan rápido. De verdad que me quedó la duda después de leer toda la review.

Para nada pretendía hacer una crítica destructiva, ya que la review está super cuidada en todos los detalles.

Un saludo y sigue currando igual. ;)
Harry_Haller
29/11/09 @ 11:59
#5
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De nada, hombre. ^^
danimad
30/11/09 @ 12:10
#6
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Pues a mí me parece que no habría venido mal algún apunte más acerca del juego en sí a pesar de que remitas al análisis de DS; más que nada porque vendría mejor para entender la nota, porque aunque a mí me parezca que casi siempre y más eurogamer.es es más importante el texto, en este caso creo que la percepción si lees la nota o no cambia más de lo que debería.

Después de leerme todo el anális incluida la nota, la impresión que me queda es que el juego en sí está bien,estaba mejor en DS, que está mal trasladado a PSP y que al redactor no le ha gustado nada regresa a la perspectiva de los primeros gta.

Por otro lado, yo no me esperaba que fueran a cambiar la perspectiva respecto al juego de DS, creo que se veía venir que eesto iba a ser un port tal cual, cambiando lo mínimo posible.
Edited 1 times, most recently on 30/11/09 @ 13:50
Harry_Haller
30/11/09 @ 12:57
#7
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Pues la verdad es que no me parece que el texto de la impresión que comentas, danimad. De hecho, en el último párrafo remarco lo siguiente:

"Llegados a este punto puede parecer que estamos ante la primera catástrofe de Rockstar en materia de GTAs, pero nada más lejos de la realidad. Chinatown Wars sigue siendo un juego magnífico en buena parte de su extensión."

En cualquier caso tal vez debería haber dejado claro que estamos ante un port de un título de 10 y que los dos o tres inconvenientes que le encontré no iban a suponer una caída drástica de la nota. Fallo mío por suponer demasiado.
danimad
30/11/09 @ 13:47
#8
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Gracias, por contestar. Yo por mi parte intentaba dar mi opinión de una forma constructiva y no se si me ha salido del todo bien. En el último parrafo si que lo arreglas, lo que pasa es que da una impresión un poco rara o desproporcinada que critiques al juego casi durante las dos páginas enteras y que al final digas que no es para tanto. Pero vamos que es una opinión personal y quizá me esté equivocando yo ,vaya, que nadie poseemos la verdad absoluta. Quizás es que no me parecido que sea tan obvio para todo el mundo que el juergo original era de 10, pero en cualquier caso creo que la opinión que finalmente me ha quedado es la correcta: Gran juego, mal port. OK.
Harry_Haller
30/11/09 @ 15:11
#9
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Ey, que he pillado el tono constructivo, así que no reparéis en dejar vuestra crítica.

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