Gran Turismo 5

El Arca de Noé de los coches.

Hay cosas que nunca cambian, pequeñas costumbres que año tras año se repiten y que casi hacen que podamos hablar de ellas como una tradición. El E3 también tiene las suyas. Tiene sus conferencias, sus babes, desde hace unos añitos tiene sus "memes" (el que nos ha regalado Konami este año es impagable) y también tiene Gran Turismo 5, un juego que fue presentado en la edición de 2006 y que desde entonces ya es un clásico en la feria. Este año volvemos al E3, y tenemos una nueva oportunidad de probar el juego de Polyphony Digital. Desde que fue presentado se han pasado media década haciéndolo crecer sin fin, controlando al milímetro todos progresos, siendo extremadamente cuidadosos con él y tratándolo como al niño mimado de PlayStation 3 que es.

No obstante, parece que finalmente esta tradición tiene los días contados, ya que será en noviembre cuando GT5 llegue a las tiendas americanas, y se espera que llegue poco después al resto del mundo. "Nos llevaría mucho tiempo hablar de todo lo que hay en GT5", bromea Kazunori Yamauchi, quien nos ha mostrado el juego el backstage de Sony en el E3. Él lo sabe bien.

Sobre la calzada, Gran Turismo 5 es un sueño para los amantes del motor solamente equiparable al programa Top Gear (que esperamos que alguna televisión española se anime a adaptar más que traerlo doblado). Los coches tienen distintas personalidades, se conducen diferente, responden como vehículos realmente distintos, etc. Todo esto ya está más que comentado así que la demostración que nos ha hecho Yamauchi en esta ocasión es algo diferente, nos ha explicado un poco lo que ha estado haciendo todos estos años, empezando como siempre por los coches.

'Gran Turismo 5' Screenshot 1

Encontraremos dos tipos de coches en Gran Turismo 5: los premium y los estándar. De estos últimos, podemos deciros que son los típicos, que hay cerca de 800, que cubren la mayoría de vehículos que había en los anteriores juegos de Gran Turismo (incluyendo la versión de PSP) y que han sido optimizados y evidentemente escalados para PS3.

Ahora bien, si esto de los coches estándar te aburre, siempre te quedarán los premium, que serán unos 200, y que como ya es sabido harán que el número total de vehículos supere la barrera del millar. Estos coches premium han sido diseñados con una obsesión por el detalle enfermiza, cada simple parte es visible, son puro trabajo de artesanía, los interiores han sido recreados hasta el último rincón (los coches estandar no tendrán interiores, lo que es un poco triste, pero bueno, hay 800), hasta su parte inferior ha sido modelada para dar buena cuenta del nuevo sistema de físicas con el que contará el juego. Podéis verlo aquí. Tampoco esperéis piezas saltando por los aires y que lo coches se retuerzan de forma espectacular pero es una pequeño paso adelante.

'Gran Turismo 5' Screenshot 2

Yamauchi está completamente enamorado de los coches, le gusta mover la cámara alrededor de los vehículos para mostrarnos todos sus detalles, que veamos hasta la más pequeña pieza del disco de frenos, las partes del motor. Cuando muestra dos fotografías de un Nissan GTR, la única diferencia entre la de su simulador y la foto real es el reflejo del tío que está haciendo la foto sobre el cristal del real, quien por cierto es el propio Yamauchi.

Dentro del garaje Premium tendremos 9 modelos de coches de la NASCAR, incluidos los usados por superestrellas como Carl Edwards y Brian Vickers. También nos permitirá competir con las reglas NASCAR. Un modo de juego que contrastará con la relativa "tranquilidad" del resto del título. El modo NASCAR es la mejor manera de disfrutar del nuevo motor de físicas y colisiones, y de el sistema de deformaciones, algunos choques son realmente épicos. Algo nunca visto en el universo Yamauchi, vamos. Y en cierto sentido es un alivio para los fans de esta competición que se han quedado huérfanos sin su juego oficial.

Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • alexman85 #1 Hace 2 años

    Que pinta tiene el juego!!! Al final no va a importar que haya tardado tanto en salir, es lo que tienen los genios como Yamauchi que hasta que su obra no está perfecta no se publica.
  • Keroseno #2 Hace 2 años

    Que solo la quinta parte de los coches recreen el interior de los mismos me parece que afea un poco el resultado final del juego. Vale que hay mil vehículos, pero habria quedado mejor que pusieran la mitad de coches pero que todos se pudiesen conducir desde el interior. De hecho el Forza lo hace.

    En cualquier caso espero que el juego ocupe el lugar que todos esperamos que ocupe y no decepcione, porque con lo que ha costado hacer deberia ser el título definitivo de conducción. A ver si me deja el mismo buen sabor de boca que consiguió el 3...
  • elxilas #3 Hace 2 años

    Me parece deplorable que no se puedan conducir todos los coches desde la cámara interior. Es lo que más sensación de conducción real te da. En 4 o 5 años les ha dado tiempo de sobra a currarse el juego.
  • Chewrafa #4 Hace 2 años

    Por lo que he leído, aunque inicialmente pensaba justamente lo que cita Keroseno, no es que no tengan interiores, es que los coches no premium tienen los interiores clásicos, es decir, volante y salpicadero, unos interiores normales no tan realistas como los de los premium donde puedes mirar donde quieras y fijarte hasta en los últimos detalles. Pero por lo que también he leído es una razón de tiempo, realizar 1000 coches con semejante detalle haría que el juego no saliese en 2 ó 3 años más. Cualquiera que sepa de modelado 3D sabe que para lograr una fidelidad como la que se ha visto en los vídeos de GT5 hace falta una barbaridad de tiempo, y sin contar que los coches no sirven de nada si no tienes circuitos, fisicas, etc. ¿Que molaría tener el mismo nivel de detalle enfermizo en todos? Sí, pero les harían falta posiblemente un par de cientos de personas más y unos cuantos milloncejos para pagar sueldos y demás movidas. Desde luego que si el interior de los coches no premium es como el de Gt4 (en estilo, no en calidad de acabado) no me voy a quejar.
  • Keroseno #5 Hace 2 años

    A buscar pelusas debajo del asiento entonces...
  • davidfm #6 Hace 2 años

    Os han vendido la moto sin ni siquiera jugar al juego despues de 5 o 6 años. No me lo puedo creer. Y ojo, de verdad espero que el juego sea realmente bueno. Porque no hay que olvidar que esto, ante todo, es un juego no el sueño pajillero de los amantes de los coches.
    Editado por 1 a las 19/06/10 @ 15:59
  • Valgard #7 Hace 2 años

    Seamos sinceros, todos esperamos que GT5 sea de un modo específico (no deja de ser un juego de conducción), por lo que veo difícil que realmente nos decepcionen.
  • Keroseno #8 Hace 2 años

    Yo de verdad que espero que sea bueno, porque tanto Gran Turismo 1 como Gran Turismo 3 marcaron un antes y un después en mi vida. Y la verdad es que las dos demos que he probado del GT5 me han parecido una castaña. Al menos en comparación con el Forza 3. Espero que el producto final se parezca más bien poco a aquellas demos.
  • candymanrar #9 Hace 2 años

    Como los coches sigan desformandose de esa forma tan cutre que hemos visto... se lo pueden meter... total, GT ya era perfecto a su manera, ¿para que queremos pagar 60€ por ver tan solo los coches bonitos en HD?