Análisis de Gran Turismo 5
El sueño de Yamauchi.
Versión probada: PlayStation 3
¿Qué haríais si os gustaran los videojuegos y dispusierais de vuestro propio equipo de desarrollo, fondos y tiempo prácticamente ilimitado? Seguramente crearíais vuestro juego ideal. Si además os llamarais Kazunori Yamauchi, sin duda ese juego sería Gran Turismo 5. Y es que el esperadísimo título de Polyphony Digital desprende por los automóviles algo que no se puede calificar de otra forma que no sea con la palabra "amor". Ya con la introducción se muestra este sentimiento, llamándonos a sentir lo mismo para la misma industria del automóvil desde la extracción del hierro y del aluminio usado en su construcción, hasta observar las bestias rodantes por lugares clásicos como Daytona o el Nordschleife de Nürburgring.
Eso es algo vital en esta obra, y si no sintonizáis con ese sentimiento os sentiréis defraudados. Antes que verlo como un simulador de carreras, como una experiencia de juego multijugador, o cualquier otra cosa que se os ocurra, se tiene que ver como una obra de elogio a la belleza del automóvil. Es algo que en Polyphony han querido transmitir y que, por supuesto, han conseguido. Por ejemplo, al ir a reglar o tunear el coche, está pensado que sea más por dar ese toque estético de carreras que por mejorar sus características técnicas. Como mucho lo menos estético que uno acaba modificando son los pneumáticos.
Esa sensación se puede apreciar también cuando navegamos por los menús. Si creéis que por disponer de auténticos monstruos con motores de 6 litros y capaces de llegar a los 300 km/h podéis coger una actitud frenética, vais muy equivocados. Ya desde el principio la música de piano que acompaña, la disposición característica de los menús y, ¿por qué negarlo? los tiempos de carga, obligan a que relajemos las manos a la hora de agarrar el mando y tomárnoslo todo con mucha calma. Eso forma parte de la atmósfera que Yamauchi ha querido transmitir en todo momento.
Por supuesto, todo esto no quita que Gran Turismo 5 sea la experiencia de conducción más realista que se puede encontrar en PlayStation 3, pero el juego es un simulador en tanto como se puede llegar a conocer en una consola. No creáis que la experiencia es muy distinta de la que ya teníamos en la edición Prólogo o en GT4, así que lo que es realismo, realismo... si es eso lo que buscáis, id a por un PC porque es allí donde lo encontraréis. También hay que decir que los simuladores más auténticos –al menos los que yo calificaría como tal– hace años que dejaron de hacerse, por lo que seguramente los entusiastas que quieran recordar esas épocas no encontraran mejor opción que hacerse con GT5. Se puede recrear una carrera de Super GT, de la Nascar, de Le Mans, etc., pero aquí lo importante es transmitir lo que se siente al llevar algunos coches que, probablemente, nadie de nosotros llegará a conducir jamás, sin preocuparnos de si calamos el coche o de que reviente el motor.
Es verdad que se han pasado mucho tiempo –quizás demasiado– para poder ofrecernos Gran Turismo 5, y el producto final no es como realmente todos hubiéramos querido, y es que a veces los sueños nos desbordan incluso en nuestra propia mente, como es seguro que le habrá pasado al mismo Yamauchi. Pero una vez nos vemos inmersos en el océano que nos han ofrecido, lo mejor es mirar en 360º (y no es una alusión a Microsoft) y descubrir lo amplio que llega a ser todo el conjunto.
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Comentarios (16) Latest comment Hace 1 año
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Desde la experiencia de 3 carreras que he hecho comparto tus ideas, ese amor hacía todo. Muchos dirán que si no hay daños complejos entonces no es simulador...de hecho como dices, si queremos un simulador vayamos al PC porque la consola no está creada para jugar a simuladores (por la aproximación más inmediata a todo). Pero dentro de las consolas es lo que más se aproxima a un simulador.
Su inmensidad no es abrumadora en ningún momento y eso si, como punto ultranegativo, el cachondeo de la instalación.
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Por cierto se han cebado con la edicion standar, 70 pavos.....mejor de import a 45 o menos.
PD: Jugador medio, tenemos que echar a Game de España, igual que hicimos con Blockbuster timo
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Me comprare la consola que ya estamos en navidad y por mi zona he visto la play slim 320gb y el juego a 329 euros ¿es buena la eleccion?
Lo que no me ha quedado claro es lo del volante ... porque tengo el g27 y no se si funcionara.
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"El juego es muy bueno y esta arrasando en ventas pero.. yo creo que ha decepcionado un poco, sino mirar el 86 de metacritic.
No tienes el juego ni la consola verdad chifrinillo??, porke si así fuera, no estuvieras perdiendo tu tiempo visitando metacritic para ver cuanto lleva el GT 5 y estarías jugando a tope esta maravilla, tú sabes, como los milloens de personas ke si lo tenemos!!! ;D
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Discrepo en algún punto, especialmente en que la experiencia no es muy distinta a la de GT4 (sólo la conducción ha mejorado considerablemente), pero en general estoy de acuerdo.
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- ¿Qué tal las físicas de las colisiones a partir del nivel 40?
- He leído en varios análisis que los menús son algo liosos y anticuados ¿es así?
- ¿han solucionado ya los fallos con el online que daba los primeros días de su salida?
- ¿no está RUF con sus Porches retocados?
Alguién dijo una vez: se deben valorar los juegos por lo que son y no por lo que podrían haber sido (creo que fue Dandel)
pero aplicar esto a GT5 es algo difícil con lo que levabamos esperando su llegada y difícilmente alcanzará las espectativas que casi todos teníamos.
Aunque ha defraudado a muchos, lo que no se puede negar es la alta calidad del título y que es sin lugar a dudas el mejor títul de conducción de PS3 con diferencia.
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