Análisis de Gears of War 2

Hipertrofia jugable.

Versión probada: Xbox 360

La publicación de Gears of War en 2006 marcó varios hitos. Fue, por un lado, el espaldarazo definitivo para Epic, un estudio que hasta entonces se había especializado en juegos en primera persona (Unreal, Unreal Tournament). Fue la puesta en sociedad de Cliff Bleszinski, uno de los creadores de videojuegos más mediáticos de la última década. Pero sobretodo, se convirtió en la franquicia estrella de la nueva consola de Microsoft, eclipsando incluso a Halo 3. Como no podía ser de otra forma, el juego supuso un enorme éxito de crítica y ventas, con lo cual la publicación de una segunda parte sólo era cuestión de tiempo. Y la verdad es que la espera ha merecido la pena, porque Gears of War 2 es un juego muchísimo más completo que su antecesor.

En Gears of War 2, Jacinto es ya el último reducto humano ante la incesante invasión Locust. La aparición de una nueva amenaza, que puede decantar la guerra en contra de la humanidad, obligará a realizar una ofensiva desesperada, con el objetivo de acabar de una vez con todas con los Locust, esta vez en su propio hogar. Esa sensación de apremio, de estar en medio de una guerra por la supervivencia en la que hay una gran cantidad de personajes involucrados, es quizás uno de los aspectos que más destacan en Gears of War 2. Se acabó aquella sensación de guerra de guerrillas y pequeños grupos contra grandes oleadas de enemigos, ahora Marcus, Dom y el resto del equipo Delta se encontrarán en el centro de una batalla de proporciones gigantescas.

La historia del primer juego fue uno de sus aspectos más criticados, especialmente por su simpleza y abundancia de clichés. En esta segunda entrega resulta obvio que el equipo de Cliff Bleszinski ha querido subsanar los errores, añadiendo a una historia mucho más trabajada una gran cantidad de matices y líneas argumentales secundarias. Ahí estarán, por ejemplo, la razón de porqué los Locust hacen prisioneros, la búsqueda de María (la mujer de Dom), o la interesante interacción entre los miembros del equipo Delta, que muestran no ser sólo soldados hipertróficos sino también poseer sentimientos. El tono general es mucho más adulto que el de la primera parte, principalmente porque el juego se toma en serio a si mismo. Y los personajes que acompañan a Marcus adquieren una mayor relevancia, dejando de ser meros acompañantes sin un propósito claro, algo que influye muy positivamente tanto en la narrativa como en el desarrollo de la aventura.

'Gears of War 2' Screenshot 1

Cada uno de los cinco actos que componen Gears of War 2 tiene una personalidad diferente a los demás, pero todos mantienen el mismo nivel de consistencia. La variedad de escenarios es mucho mayor que en la primera entrega, siendo algunos realmente sorprendentes, como el que abre el tercer acto (y no entraremos en detalles para no soltar ningún "spoiler"), pero en todo caso se aprecia un especial trabajo de Epic para aportar una mayor variedad y no anclarse en escenarios tipo caverna, como ocurría en la primera entrega. Todo ello se beneficia no sólo del potentísimo Unreal Engine 3.0, sino también de una impecable dirección artística, con un resultado global que probablemente sea el mejor que se ha visto en un videojuego.

A nivel jugable GoW2 sólo puede ser calificado como continuista. Todo el combate sigue basándose en la cobertura y en la puntería (algo que el primer Gears cogió "prestado" del Kill.Switch de Namco), pero se ha dado un mayor énfasis a la acción directa. Uno de las nuevos movimientos es la opción de agarrar a un Locust herido para utilizarlo de escudo humano y así poder avanzar al frente más fácilmente. Y por supuesto también están presentes los duelos de motosierras, de los cuales Epic hizo bastante hincapié durante la promoción del juego, y que se producen al hacer frente a un Locust que también tenga una motosierra. De todas formas resulta un añadido poco resolutivo (aunque muy espectacular), puesto que al final simplemente debemos limitarnos a aporrear el botón rojo lo más rápido posible.

'Gears of War 2' Screenshot 2

Quizás la gran mejora es un ritmo mucho más fluido y trepidante. En Gears of War daba la sensación de que la acción se limitaba a colocarnos en un escenario, lanzarnos una oleada de enemigos, batirlos y pasar a la siguiente zona a realizar lo mismo. En Gears 2, sin embargo, hay momentos en los que podremos dejar descansar a la Lancer y el juego nos propondrá algún pequeño puzzle (muy rudimentario y simple, eso sí) o simplemente admirar la majestuosidad de los escenarios. Estos puntos "relajados", en contra de lo que cabría pensar, ayudan a mantener un ritmo mucho más interesante y a que el jugador no caiga en momentos de tedio o aburrimiento.

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Comentarios (20) Latest comment Hace 3 años

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  • visen #1 Hace 3 años

    Muy buen analisis, me lo he leido, y no puedo jugarlo xD

    Muchas gracias por no poner spoilers, todos lo agradecerán, y la nota me parece la correcta, ya que un 10, no puede sacar, ya que es una segunda parte, y no hace nada nuevo.

    Se despide visen.
    Editado por 1 a las 09/11/08 @ 08:33
  • kyller22 #2 Hace 3 años

    para mi un juegazo me lo pace ayer y el final es................................... es broma era para darles un susto jajajajajajajaja esta muy wapo muy wapo y tiene muchos detalles que hoy en dia me dejaron con la boca abierta y eso es muuy dificil pa mi compra segura y el modo horda es brutal
  • unduthegun #3 Hace 3 años

    vavrones, dejad de dar envidia ppniendo analisis de juegos que queremos pero no tenemos!!! >:
  • boryac #4 Hace 3 años

    yo lo estoy jugando poco a poco (estoy tambien con el fallout) y es tan simple como decir: ves el gears 1?? pues mas. pero mas en que? en TODO . suena mal, por repetitivo, pero es genial. yo siempre lo dije gears of war es uno de los juegos que mas veces me pase..y por que?? no lo se ni yo, despues de todo apenas puedes hacer estrategias distintas, es practicamente todo lo mismo..pero muy adictivo
  • Fiomtec #5 Hace 3 años

    Pues yo no voy a tener problema ninguno en dispensar de él.
  • DeuxExMachina #6 Hace 3 años

    En estas navidades caerá XDD
  • suemrri #7 Hace 3 años

    El juego es un " in crescendo" brutal. Como juego de accion, pocos he visto con su calidad. Eso si, han cogido prestadas muchas cosas de Halo.

    Aunque a mi me gustaria ver la tercera parte en la Xbox 720, esta claro que la tercera parte la lanzaran en el 2010, junto con la peli.
  • tarzanramos #8 Hace 3 años

    juegazo la mejor exxclusividad de la 360
  • Steve_McCrosky #9 Hace 3 años

    Señor Sempere, se gana usted cada céntimo de su sueldo!

    Buen análisis, sí señor. Y no trabaje usted tanto, que le va a dar un tabardillo...
  • Game_Runner #10 Hace 3 años

    Me lo pasé ayer y el juego es casi perfecto, pero Skorge me ha decepcionado. Es que después de tanto bombo que salga en un par de escenas y tampoco demasiado... me recuerda mucho al caso de Seifer en FFVIII.
  • catmount #11 Hace 3 años

    Juegazo. Mejora todas las carencias del 1 (las pocas que puediéramos encontrar) y añade el modo Horda, que es lo más adictivo que he visto en años. Si tienes una 360 y un mínimo de interés por los shooters, es compra obligadísima. Y si los shooters ni fu ni fa, cómpratelo igualmente.
  • Angeliito #12 Hace 3 años

    Lo que he notado es que la dificultad ha bajado mucho, de los tres niveles que puedes escoger desde el principio, el segundo es muy fácil... ya había oido que iban a poner un nivel para gente que no jugara habitualmente, pero sólo falta que los Locust se disparen entre ellos.

    Bueno, no es un reproche al juego, sino un aviso de que os pongáis directamtne el nivel más difícil para poder disfrutarlo de verdad.
  • Harry_Haller #13 Hace 3 años

    El juego es cojonudo, muy cinematográfico (diría que más que Halo 3), y está perfectamente diseñado para que cada situación parezca distinta. Luego están las zonas en las que apenas se dispara, que como bien dice Jose, le dan más ritmo al desarrollo aunque no lo parezca. Los diálogos entre los miembros del escuadron Delta son hilarantes y mucho más frecuentes, y las situaciones en las que se desprende epicidad son abrumadoras. Un gusto tremendo a GOTY, vaya.

    Aún así tiene "peros". Uno de ellos es la dificultad, como dice angeliito. Yo me lo estoy terminando en Elevada y me está resultando igual de dificil que el Gears 1 en normal. Y la segunda es la interacción con el escenario, que prometieron que iban a ser destructibles y no ha sido así.
  • Steve_McCrosky #14 Hace 3 años

    Homínidos!!!!

    Pateasuelos!!


    ARGGHHHHH!!!!
  • Harry_Haller #15 Hace 3 años

    - "Una vez oí que esas cosas se alimentan de la felicidad" (Carmine)
    - "Por mí como si comen mierda y se mueren" (Marcus)

    Joder, un premio al cabronazo que haya escrito los diálogos.
  • Hypeman #16 Hace 3 años

    ¿¿¿¿¿Para cuándo un GoW EN PSP????? Tengo unas ganas de jugar a un buen shooter en una portátil...
  • Xustafu #17 Hace 3 años

    Hypeman: Esta planeado que lo saquen junto al Metal Gear 4 para DS ;)

    Modo Horda, gente... Modo horda!!!!!

  • wazovski #18 Hace 3 años

    Muy bueno, lo estoy jugando muy poco a poco para que dure. Por cierto, empezad a jugarlo en dificultad elevada, en normal te lo pasas en un suspiro (me lo dijo el Tronki), y no somos hardcore gamers.
  • Machete #19 Hace 3 años

    Todo y más de lo esperado :D :D, de esos que no quieres dejarlo ni a sol ni sombra.
  • maquina #20 Hace 3 años

    muy buen juego. es de lo mejor de xbox360