GDC: Fue una "equivocación" pensar que no morir en Prince of Persia gustaría

Reconoce el productor del juego.

El productor de Ubisoft y máximo responsable del último Prince of Persia, Ben Mattes, ha reconocido durante la Game Developers Conference que fue "una equivocación" pensar que los jugadores aceptarían de buen grado la decisión de que el jugador no pudiera morir durante la partida.

Para Mattes, "la idea tras la mecánica de Elika [quien siempre salva al jugador al caer desde gran altura y que para muchos jugadores le quita emoción al juego] era que si eras muy buen jugador, un simple caída no fuera devastadora y te arruinase la partida perfecta".

"Creo que cometí esa equivocación al proyectar mis propias habilidades... Creo que el sector de los videojuegos, como industria de consumo que es ha evolucionado hasta el punto de que podemos ser duros con nosotros mismos por nuestros fallos", ha comentado Mattes según recoge MTV.

Para este miembro de Ubisoft Montreal, los videojuegos actuales no han de continuar castigando a los jugadores por no ser los mejores, pero tampoco han de olvidar que también hay que complacer a los más usuarios habilidosos.

Comentarios (10) Latest comment Hace 3 años

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  • Yonfri #1 Hace 3 años

    Pues a mi me gusta lo de no morir, asi voy saltando a todo trapo y y no tengo que pararme y ver si salto me la pegaré, me moriré... el juego lo veo más dinámico así.
  • Machete #2 Hace 3 años

    Esa falta de 'realismo' le resta emoción y carisma para el jugon que busca retos y no solo jugar por jugar.
  • Franky_Durango #3 Hace 3 años

    Opino lo mismo que Machete. Si no puedes morir no tiene ninguna emoción.
  • suemrri #4 Hace 3 años

    Creo que peor decision fue lo automatizado que estaba el salto, que aunque saltaras a 1 metro de distancia hacias el recorrido prefijado por la pared.
  • boryac #5 Hace 3 años

    pus yo a eso de tener que pensar si te la pegaras o no te la pegaras es donde le veo la gracia, sin riesgo no le veo la emocion
  • dany_vrs #6 Hace 3 años

    pues lo de no morir lo veia bien.. es como volver al punto de control solo que te ahorras los menus.. ami me gustabaa..

    si el principe ya no tiene poderes que le vamos a hacer..

    para proxzimos prince of persia espero que siga teniendolo


    *boryac puedes pegartela igual* lo unico que en bez de decir esto no fue lo que paso te salva elika
  • Tartalo #7 Hace 3 años

    No tienen sentido los videojuegos sin Game Over
  • boryac #8 Hace 3 años

    ya se que puedes pegartela igual, pero por lo que tengo entendido te lleva justo a la plataforma segura anterior no? pues le veo mas emocion a arriesgarme a tener que repetir un tramo mas o menos largo si la cago en un salto. de todas formas mañana me dejan el juego y podre opinar mejor, tal vez me encante xd pero en principio no lo veo
  • Valgard #9 Hace 3 años

    Es comprensible entender que tenga menos emoción, pero a nivel práctico es lo mismo. Si "pierdes fuelle" y te vas a caer pero te recogen y vuelves a la superficie anterior, es lo mismo que caerse, matarse y cargar la partida. La única diferencia es que no machacas el lector de disco, ni el propio disco, ni la memoria a base de grabar partida/cargar partida.

    Otra cosa es si hubieran puesto puntos de control (o checkpoints) que te obligaran a hacer bien unos cuantos saltos de un tirón.

    Aunque, en mi opinión, encuentro que el juego tiene demasiado saltos... ^_^
  • tylc #10 Hace 3 años

    Por eso mismo no lo jugué, me parecio bastante pesimo.

    Donde queda el reto de caerte, repetir parte de la fase? almenos en la triología de las arenas se combinaba con muchas otras cosas y de forma limitada.

    Además uno ya no se puede cagar en la pu.. madre de los desarrolladores por caerte en ese maldito barranco.

    Jajajaja