Gabe Newel gana el GDC Pioneer Award 2010

Por sus juegos, pero sobre todo por Steam.

El co-fundador y director general de Valve Corporation, Gabe Newel, ha ganado el premio al pionero del año de los Game Developers Choice Award, los premios que anualmente otorga la organización de la prestigiosa GDC.

Tal como leemos en Kotaku, la ceremonia de entrega se celebrará el próximo 11 de marzo en la ciudad de San Francisco.

Con este premio Newel se une a un selecto club que de momento solamente está formado por Ralph Baer, comúnmente conocido como el inventor de los videojuegos y quien ganó el premio en 2008, y Eran Egozy y Alex Rigopulos, fundadores de Harmonix y máximos responsables de la revolución Guitar Hero, quienes se llevaron el premio el año pasado.

El jurado ha declarado que Gabe Newel merece el premio no solamente por los juegos que ha creado en Valve y que incluyen títulos como Half-Life, Portal o Team Fortress, sino sobre todo por su trabajo en la creación de Steam, la plataforma de distribución digital de juegos para PC líder.

Me parece merecidísimo. ¿Y a vosotros?

Comentarios (3) Latest comment Hace 2 años

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  • Flyper #1 Hace 2 años

    Sobre todo por Steam, se lo merece. Eso es ser un pinero en toda regla.

    Lo de los juegos... quizás no tanto.
  • Chato #2 Hace 2 años

    Opino lo mismo que Flyper ^_^
  • Janyamik #3 Hace 2 años

    Enhorabuena! Portal es junto con Mirror Edge un juego que hace un uso original de la perspectiva de la primera persona tan tradicionalmente asociada por las desarrolladoras a shoters. Y junto con Penumbra Overture uno de los juegos del 2007 más destacables entre otras cosas por dicho uso.

    Y por los juegos, bueno, ahí estan Half Life, Left 4 Dead, Team Fortress, Day of Defeat, Portal, Day of Defeat, Counter Strike, con sus respectivas segundas partes o versiones. Si el año pasado se lo dieron a una desarrolladora por un juego en concreto, no le veo menor motivo para hacerlo con una que tantos buenos juegos ha dado, no?

    Con Portal se puede decir que ha culminado la decadencia del tópico creativo-mental de muchas desarrolladoras y se ha visto que aparte de usarlo en ciertas partes de Silent Hill 4: The Room o en The Path para una pretendida mayor inmersión (1) y claustrofobia se puede usar en juegos como Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Darkness Within:In Pursuit of Loath Nolder / The Dark Lineage, Nikopol: Secrets of the Immortals, Penumbra Trilogy, Outcry, The Void, Dark Messiah of Might & Magic, Pathologic, Vampire: The Masquerade Bloodlines -la idea o concepto teórico de éstos dos últimos juegos, que no el tangible y jugable-, Cryostasis Sleep of Reason, FATALE, Dark Fall Lost Souls, en mayor o menor medida de disparos y acción, pero usan la primera persona de forma curiosa cuando menos.

    Y es algo que creo que enriquece más a los videojuegos.

    The Suffering -y su segunda parte, Ties That Bind- o DOOM 3 pretendía ser FPS + survival horror. Qué sucedió? Pues que el survival horror, tensión, miedo, inquetud y todas esas sensaciones tan variables en cada gamer al jugarlos desaparecían en cuanto salían los enemigos. Pero qué pasaría si no hubiera qué disparar o que como en Project Zero no tuvieras armas? Que acojonaría un poco más, muy probablemente. Quizás el fallo fué que la mezcla de horror + FPS no cuaja tan bien como o no llega al grado de tensión, horror o inquetud que en otros géneros, como podría ser horror en primera persona para una aventura gráfica.

    (1) Como mucha gente juega a Morrowind, Oblivion o Thief Deadly Shadows, en primera persona. En Splinter Cell o Hitman -en éste se puede hacer en primera como ya sabeís- sin embargo, prefiero la tercera: no hay elementos fantásticos ni mágicos ni tienen toque de miedo. Cuando entras a la cueva de un ladrón mediaval que usa magia negra o cualquier enemigo de peor calaña y tan vez ni siquera humano prefiero hacerlo en primera persona si es posible. Esperemos que más desarrolladoras simplemente den esa simple libertad de elegir la cámara para el juego. Si está bien hecho y el juego como mínimo no está ma, creo que se gana un poco más el interés de un posible mayor público.

    Todo ésto lo digo porque muchas veces me ha pasado con mis hermanos menores -a los que no les gustan nada los FPS- que cuando estaba jugando a algún juego en primera persona que no era un shooter me han preguntado "Otro shooter más? Cuál es?" nada más entrar y verlo. Minutos despues se daban cuenta de que no era un FPS. Y ellos juegan más que muchos amigos suyos a los que el gaming lo les hace tanto chiste. Hay mucho peso en el uso de la tradición y aún se asocia casi únicamente a shooters.

    Esperemos que sea un prejuicio que con el paso del tiempo y buenos futuros ejemplos se acabe por olvidar. Entre las fusiones, evoluciones, revoluciones, mezclas de géneros, caídas de viejos conceptos y nuevas amplitudes de miras, la competencia entre las clásicas desarrolladoras y las nuevas hagan en unos años que sigamos encontrándonos videojuegos que sean cada vez más difíciles de definir e igualmente divertidos.

    Editado por Janyamik a las 17/01/10 @ 15:36