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FUEL Análisis

PlayStation 3 PC Xbox 360 Análisis por Manuel Pérez

7 julio, 2009

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Todo aquel que haya seguido el desarrollo o el lanzamiento de FUEL, aunque sea mínimamente, conocerá ya su principal característica: las enormes dimensiones del mapeado en el que corremos —de 14.400 kilómetros cuadrados, si la publicidad no miente— son algo poco común fuera de algunos simuladores de vuelo o guerra. Y hasta donde llega nuestra memoria es también algo inédito en un juego de conducción, con la excepción de un Test Drive Unlimited bastante más modesto.

Semejante derroche geográfico se presenta como un mundo post-apocalíptico y polvoriento, vacío en su mayor parte y víctima de una alarmante carencia de combustible, divisa que manejaremos durante el juego y que conseguiremos ganando carreras —a las que podemos llegar colgados de un poderoso y poco económico helicóptero, por cierto— o encontrando barriles desperdigados por el mapa. Las competiciones suelen ser raids, a semejanza del Dakar o los añorados Motocross Madness, con unos pocos checkpoints salpicados en un entorno relativamente abierto y con la posibilidad, o la obligación, de atajar campo a través para ganar. Podemos usar vehículos de clases distintas fabricados con materiales de desecho y piezas recicladas para hacerlo, o simplemente pasearnos con ellos y desbloquear extras y retos por el gigantesco espacio de juego.

Por desgracia usar nuestras monturas no es algo especialmente satisfactorio. Se agradece la variedad de tamaños y categorías, pero las diferencias entre ellas son escasas y no tienen un impacto en el sistema de control tan radical como esperábamos, lo que significa que no hay una diferencia sustancial a la hora de escoger una ruta o esquivar determinados obstáculos dependiendo del vehículo que manejes.

La simulación de las físicas es también algo decepcionante, teniendo en cuenta la importancia que deberían tener las suspensiones, las colisiones y los saltos en un juego que pretende que circules a toda velocidad por una superficie agreste. Los vehículos tienen un comportamiento plano en todo momento, y basta con fijar tu atención en árboles y demás impedimentos para ganar una carrera sin soltar el botón del acelerador. Es cierto que un comportamiento demasiado nervioso podría resultar en un juego demasiado difícil en algunas zonas escarpadas, pero también que muchas carreras, especialmente en zonas de llanuras o colinas suaves, acaban convirtiéndose en un paseo y exigen que la IA sea demasiado hábil como para parecer verosímil.

La mayoría de las veces, sin embargo, tus iras se centrarán en el sistema de GPS, que posee una habilidad sorprendente para tenerte dando vueltas en círculo cuando no te dirige de cabeza hacia un obstáculo. No sólo pequeños barrancos o paredes, sino lagos que a todas luces debería saber evitar. Sería admisible que cometiera errores cuando el jugador se aleja mucho de la red vial y se adentra en zonas complicadas, pero no que no sepa llegar a un sitio predeterminado por el juego desde una carretera importante. Que el sistema haya sido promocionado con su propio tráiler es casi casi divertido.

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Comentarios: 1-7 de 7

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DixØn
07/07/09 @ 15:17
#1
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Yo lo estoy jugando y me esta gustando bastante, pero si, la verdad que le falta actitud a este juego, ya sea por la dificultad que presenten las climatologias en las carreras y los diferentes estilos de conduccion relacionados a cada tipo de vehiculo.

Realmente si se juega en maxima dificultad tiene bastante juego que dar. Y la verdad que he visto ya parajes bastante bonitos.

Los escenarios me recuerdan a veces al editor del Far Cry 2, en el que puedes pintar toda la vegetacion que quieras donde quieras, aunque hay que admitir que FUEL pierde bastante en ese sentido, entre zonas no hay mucha diferencia de densidad de arboles y los caminos de tierra vienen a ser casi los mismos en todo el juego.

Yo no lo dejaria en un 5/10, por la libertad del que se puede disfrutar en el juego yo le daria un 6,5/10
Machete
07/07/09 @ 15:21
#2
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Gran juego que se quedo sin el gran. Presentaba grandes cambios y muchas opciones a la hora de jugar, pero al final la avaricia rompió el saco y han gripado. Tal vez en FUEL 2 veamos algo realmente bueno :/
Robkiller
07/07/09 @ 17:02
#3
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El juego me hypeo en un principio, pero todo eso desaparecio cuando me puse con el mando a jugarlo. El juego es sosisimo, no te da sensacion de llevar un coche y te da igual cual lleves por q todos se manejan casi igual. Pensaba que se comeria con patatas a Motorstorm, pero me equivocaba. Una fisica mas currada y un sistema de daños, le habrian hecho ganar muchos enteros. Saludos
Franky_Durango staff
07/07/09 @ 20:46
#4
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Pues yo tengo muchas ganas de probarlo, más que nada para experimentar qué se siente en estos grandes paisajes virtuales. Creo que es el típico juego que le pondría a mi padre, a quien no le molan los juegos pero si le encanta conducir a todo leche campo a través. Seguro que le encantaría!
Harle
08/07/09 @ 09:34
#5
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Qué decepción!! Me esperaba bastante más de este juego... Bueno, aún quedan en la recámara NFS Shift y Forza 3 jeje.

Muy bueno el análisis.
Ahís
09/07/09 @ 07:44
#6
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¿Cómo es el refrán? "Quien mucho abarca..."

Es una lástima el gran sacrificio que han tenido que hacer los chicos de Asobe. Todavía los desarrolladores no están preparados para ofrecernos un mundo de tal calibre, tanto por el costo como por, quizás, los soportes digitales y/o el hardware.

Se podría catalogar entonces como un experimento... frustrante.
Janyamik
09/07/09 @ 13:18
#7
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Me lo has quitado, Ahís! :) Una verdadera lástima. A ver si en Fuel 2 hay más suerte. De todos modos, cuando baje a 9 € como el DIRT u Overlord están ahora tal vez le dé una oportunidad.

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