Bioware: "Final Fantasy XIII no es un RPG"
Mensaje de Bioware, no disparen al emisario.
El guionista de Star Wars: The Old Republic de Bioware, Daniel Erickson, cree que Final Fantasy XIII no es un juego de rol.
En una entrevista con Strategy Infomer, Erickson explica cómo la historia y la jugabilidad se han unido en The Old Republic para conseguir una experiencia que no sea ni lineal ni rutinaria. Como ejemplo contrario, el guionista utilizó FFXIII.
"En lugar de tomar la ruta principal, prefiero seguir un sendero más controvertido: puedes ponerle una `J´ delante, pero no es un RPG. No decides, no creas personajes, no vives la vida de los protagonistas... No sé qué es exactamente... ¿una aventura, quizás? Pero los Final Fantasy no son juegos de rol".
Ah, y también ha hablado de su juego.
"Sin un buen sistema, no eres nadie. Sabemos que hay mucha gente que juega a Baldur´s Gate sin parar, y aquellos que se lo pasan tres, cuatro o cinco veces no son aficionados a la historia, sino fans de D&D".
"Sabemos que a muchos usuarios les interesa el juego por el combate al estilo Guerra de las Galaxias, la lucha entre jugadores y todo eso... Y en realidad, al principio, lo único que íbamos a hacer era crear un sistema de combate típico de un MMO: dos tíos dándose de palos pero sin interacción. Creíamos que eso no era divertido, no se parecía a la Guerra de las Galaxias".
"Así que hicimos marcha atrás y creamos el concepto actual de correr y disparar, con luchas de sables láser, secuencias de combate coreografiadas y en tiempo real... El director siempre hace la misma pregunta para comprobar si las ideas funcionan: `¿se parece a la Guerra de las Galaxias?´ Y si no es así, se desecha".
¿Qué piensan los lectores de Eurogamer? ¿Qué es Final Fantasy? ¿Una serie de rol, de aventuras? ¿El material con el que se hacen los sueños?
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Comentarios (6) Latest comment Hace 2 años
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* [como su propio nombre indica] Rol: Es decir, un jugador de rol tiene que tomar un papel. Como la mayoría de veces son machacadas de combates, los roles principales estan orientados al combate. Depende del género, en un fantástico acostumbra a haber el tipo muro de vida con hacha gigantesca, o el clásico sanador. En uno moderno o de ciencia-ficción puede haber el infante pesado o el francotirador. Algunos son universales, como el furtivo o el "corredor".
Pero no todo siempre es combate. Muchos de los roles a coger tienen que ver con la interactuación. Por ejemplo, social, donde los roles pueden ser embaucador, diplomático o intimidador. Roles de supervivencia, como trampero, rastreador, ladrón. Roles de conocimiento, incluyendo las ciencias o las tradiciones populares. Como se puede observar, hay muchísimos roles que coger, por lo que es más interesante y entretenido es tener varios.
* Aventura: Los juegos de rol acostumbran a ser juegos de aventuras. No es estrictamente necesario, pero el hecho de llevar un personaje especializado hará que tarde o temprano acabes "siendo" algo distinto a ti y entonces tienes que hacer el papel de actor e interpretar. Un juego sin argumento no puede ser interpretado, por lo que al final no eres más que una ficha que te dice qué vale la pena hacer y qué no y, por experiencia propia, eso acaba aburriendo a la tercera o cuarta sesión.
La verdad es que hay muchísimas otras cosas pero no veo que sean necesarias de comentar. Espero haber arrojado algo de luz sobre el tema.
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Saludetes.
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Partiendo de esta polémica base se ven los dos géneros separados. Eso sí, aplicado al mundo del entretenimiento consolero...porque si quereis saber que es un juego de Rol, leed lo que acaba de decir Valgard.
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No asumes un papel, no diseñas un personaje básico y luego lo evolucionas para interactuar con el resto. Son aventuras muy predefinidas. Para mí el auténtico rol se encuentra en los mmorpg.
Saludos.-
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Este tipo de sentencias como la que ha hecho Bioware son intentos de limitar la libertad creativa -con motivos comerciales obviamente-, porque aunque sólo aparenten ser definiciones puristas de conceptos, en el fondo son críticas a otras formas de entender y de hacer las cosas.