Análisis de Fight Night Round 4
Campeón del mundo.
Versión probada: Xbox 360
Haced una prueba: jugad a la demo de Fight Night Round 4. Casi con total seguridad quedaréis alucinados con él. A primera vista parece una compra obligada, pero… ¿sigue deslumbrando tras unas horas? ¿Es lo suficientemente profundo? Estas son algunas de las cuestiones que intentaré resolveros en este texto.
FNR4 es un ejemplo de cómo un juego puede girar alrededor de los gráficos y, a partir de ahí, articularlo todo. Este título, que tiene el mejor aspecto visual que recordamos, demuestra que a veces sí que es necesario potenciar al máximo esa faceta.
El detalle de cada boxeador es tal que casi es obsceno. Las caras son calcos de las de sus homónimos reales y los cuerpos marcan hasta el más pequeño de los músculos. Cuando tiras un puñetazo o te agachas puedes ver cómo se tensan, cómo se contraen. A medida que te cansas los cuerpos empiezan a sudar y la violencia que reciben empieza a hacerles mella. Las caras se cubren de moretones y se deforman con cada puñetazo.
Gráficamente es perfecto. Un 10 tan grande como todas las catedrales del mundo juntas. Pero el acierto está, como decía, en que permiten que todas las demás ramas que articulan el producto —y que no son menos importantes, por cierto— se desarrollen de forma fluida.
Sin ellos no sería posible la excelsa ambientación que presenciamos. Consiguen que te identifiques profundamente con tu boxeador, que entres en la lucha, y que sientas cómo crujen tus costillas o cómo se desploma el rival tras un gancho perfecto. Todo es tan contundente y realista y hay tanta tensión que te preguntas si estás ante el juego definitivo. Si no juegas y estás mirando el televisor sentirás una emoción similar a la que podrías sentir con un combate de verdad. De hecho la gente que pasaba tras de mi por la redacción, mientras lo jugaba, se quedaba embobada haciendo pronósticos sobre quién ganaría o qué pocas fuerzas que le quedan a ese. Por favor, mirad un vídeo de un combate si no lo habéis hecho ya.
Y si vamos un poco más a lo concreto, quedamos sorprendidos ante las virguerías que han conseguido en EA. La iluminación es sublime, mucho mejor que en FNR3, y no hay nada de clipping (que es cuando por ejemplo se "traspasan" dos brazos). Pero nada de nada. Todas las partes del cuerpo detectan las colisiones de forma realista y reaccionan adecuadamente. Además de forma dinámica, no hay nada prefijado, así que cada golpe afectará al otro de una forma distinta. Es casi arte, amigos. Un arte de cirujano, de arquitecto. Todo tan perfecto y tan espeluznantemente realista que contiene belleza en sí mismo.
Pero…¿es el mando suficiente para hacerte sentir que llevas los guantes puestos? Definitivamente sí. El control que han elegido es muy orgánico y, aunque al principio puede costar algo hacerse con ellos —aunque mucho menos que en UFC, que es más técnico y complejo a nivel de controles— rápidamente consigues pillarle el truco.

Ojo al modo para repetir partes del combate, porque es espectacular a más no poder.
Con el stick izquierdo te mueves y con el derecho lanzas puñetazos. Si marcas una dirección con el derecho lanzará un puñetazo directo en esa dirección. Si haces un cuarto de vuelta a izquierda o derecha hará un curvo (crochet) y si haces una media vuelta empezando desde abajo lanzará un gancho. Además, si mantienes apretado el botón superior derecho (RB en Xbox 360, R1 en PS3) los golpes se convierten en “haymakers”, es decir, puñetazos que tardan más en ejecutarse pero que son potentes como una mala cosa. Si os fijáis, el movimiento del stick derecho es una analogía del movimiento real. Es muy natural.
Quizás también te interese...
-
¿Quién mató a Rare?
-
App del Día: Armed!
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Al creador de Crash Bandicoot le gustaría ver una versión HD de la serie
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Rebellion Overdrive es un nuevo episodio de Knights of the Crystals
-
Análisis de Catherine
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Espectaculares imágenes de The Last of Us
-
Super Smash Bros. convenció a Harada para crear Tekken 3DS
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Tráiler de lanzamiento de Catherine
-
Square Enix registra Rebellion Overdrive
-
Análisis de The Darkness II
-
Guía de Star Wars: The Old Republic
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
App del día: el Humble Bundle para Android









Comentarios (16) Latest comment Hace 3 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Yo tampoco entiendo las críticas al control. Supongo que el hecho de que ya en FNR3 me acostumbrara a este tipo de control, me ha servido para que en la cuarta entrega no me pille por sorpresa, pero como bien dices en el análisis, es difícil simular todos esos movimientos de una forma más natural con un pad.
Lástima lo del modo carrera. Anda que ya se podrían haber currado algo más profundo y/o peliculero. Una llamada rápida a otros estudios de la propia EA para pedir consejo habría bastado. xD
En fin, que en cuanto pueda me hago con el juego.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Saludetes.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
No he probado el modo historia, pero tampoco pienso hacerlo. Simplemente para jugar con los amigos este juego ya es estupendo.
Por cierto, este análisis es bello.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Xavi, como dicen mis amigos. Soy un friki-hippie jajajajaja
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Los boxeadores son capaces de soltar el puño con mucha más rapidez que en la realidad, especialmente cuando no estamos hablando de directos, sin embargo, las defensas son bastante más realistas. Por desgracia, esto provoca que el online se llene de boxeadores que tienen un alcance bastante grande y que sólo se dedican a machacar botones, obviando la inmensa e inmersiva sensación de "pensar como un boxeador" que destila el título, y haciendo que determinadas partidas (muchas) te fuercen a entrar en ese juego. Una lástima, dadas las capacidades del título.
EDIT: ¡Ah! y otro puntazo es el GLORIOSO editor de personajes, donde con un poco de habilidad se puede fabricar uno su propio Rafael Fernandez.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
A mi me gusta hasta el modo carrera y los entrenamientos.
Brutal.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
El sistema de golpes con el stick derecho es todo un acierto, rápido e intuitivo. Los gráficos son sublimes y las repeticiones cuando haces morder la lona al rival a cámara lenta, es una de las cosas con las que más me divierto.
Machete approval this game ;)
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Pero sobre todo lo que más me jode, es que en el online todos se pillan boxeadores con mucho alcance y resistencia. Como no se cansan, no paran de dar puños. Es aburridísimo jugar contra esta peña, es una auténtica mierda! No entiendo cómo se pueden divertir jugando de esa manera, para eso les vale el Knockout Kings de antaño. Este juego es muy táctico, y puede ser extremadamente divertido jugando con cabeza y con ánimo de boxear, no de lanzar puñetazos a lo Goku.
Gran juego, muy currado.
P.D. Lo de las caras también me ha decepcionado un poco, no son demasiado fieles a la foto, y tienes que currártelo mucho para que se parezca un mínimo. El juego, a partir de la foto, solo marca ciertos puntos de la estructura facial de la foto, pero no consigue parecerse ni de lejos, ya que tampoco puedes modificar las orejas, y siempre te quedan todos como con barbilla de Zapatero.
Ah, y si alguien quiere boxear de verdad contra mi, que me agregue. Mi ID es "misterbonobo".
Salúdos