Análisis de Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010
EA se lo ha tomado en serio.
Versión probada:
El Mundial de Fútbol se celebra cada 4 años y es uno de los eventos deportivos más importantes del mundo, si no el que más.
Esta Copa sirve para muchas cosas. Para venderle teles LED de 50 pulgadas a viejitos —y generar, así, composiciones de salón comedor brutales, con tacitas de café rosas, bordaditos para los sofás y el señor pantallón en medio—, para que algunos jugadores se lesionen… pero sobre todo para unir a los colegas y familia en un mes de puro fútbol, para generar ilusión, canciones pegadizas y momentos épicos.
Al entrar en nuestra industria, empero, y en concreto en los juegos sobre este deporte, se nos genera una duda: ¿realmente merece la pena sacar un título sobre este evento y venderlo a precio normal? FIFA 10 salió al mercado en octubre, al cabo de seis meses sale este y en otros seis meses volveremos a tener FIFA 11. En total, y a precio de tienda de aquí, son más de 180 euros en messis y ronaldos.

Para empezar, todo el grafismo ha cambiado en favor del look oficial del Mundial, y eso ha afectado también a la forma de navegar por los menús. Ahora tendremos a Javier Lalaguna —de TVE— explicándonos qué podemos hacer en cada pantalla, a modo de tutorial, y todos los colorines son naranjas y amarillos. El horrible logo y mascota de la competición, desgraciada e inevitablemente, también se han tenido que meter, pero esto es algo que escapa a EA —y probablemente al entendimiento de todos—.
Tanto tutorial tiene su sentido, porque uno de los añadidos importantes es el control con dos botones. Ya se ve, pues, que se intenta hacerlo accesible a todo el mundo para convertirlo en un juego de comunidad, para todos. Esta opción permite que los que no tengan los dedos rápidos como las piernas de Ribéry sólo tengan que pasar y chutar, y que la IA controle varios aspectos del juego. Previsiblemente esto es algo que seguirá en la saga.
Quizás también te interese...
-
¿Quién mató a Rare?
-
App del Día: Armed!
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Al creador de Crash Bandicoot le gustaría ver una versión HD de la serie
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Rebellion Overdrive es un nuevo episodio de Knights of the Crystals
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Espectaculares imágenes de The Last of Us
-
Super Smash Bros. convenció a Harada para crear Tekken 3DS
-
Tráiler de lanzamiento de Catherine
-
Análisis de Catherine
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"
-
Square Enix registra Rebellion Overdrive
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Análisis de The Darkness II
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Guía de Star Wars: The Old Republic
-
Análisis de Final Fantasy XIII-2









Comentarios (3) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar