Análisis de FIFA 10
Libertad total.
Versión probada:
Tras muchos años llenos de actualizaciones esperpénticas los FIFA han encontrado su camino y con esta edición de 2010 consiguen algo muy importante y que debe tenerse en cuenta: el juego gustará a todos. Profundicemos un poco en esto. Antes había dos títulos de fútbol que se jugaban de forma totalmente distinta. Una gustaba más a unos y la otra a los demás. O eras de FIFA o eras de PES, y era prácticamente imposible pasar de uno a otro porque generalmente te solía llamar más la atención uno de los estilos.
De forma muy inteligente en Electronic Arts tomaron una decisión fundamental: en vez de potenciar ese estilo determinado y diferenciado de la competencia apostaron por acercarse al fútbol, al deporte. Ya no hacen juegos de género, ya no se busca eso. Ya no se hace un juego sobre fútbol, se hace un juego de fútbol. Los puntos fuertes y los puntos flojos ahora se valoran en relación al parecido con el deporte real, ni más ni menos. No sé si veis la sutil diferencia pero, en mi opinión, tiene una importancia capital.
Ya era evidente con la versión del año pasado y con FIFA 10 lo vemos totalmente claro: el juego gustará a todos, a los amantes de FIFA y a los amantes de PES. Porque lo que replicamos en la pantalla es lo mismo que vemos los fines de semana en el televisor.

El cuerpo a cuerpo es fundamental en FIFA 10.
Para llegar a este punto la franquicia FIFA ha tenido que apostar por dos ingredientes fundamentales: sutileza y libertad. La sutileza implica que los cambios que se hacen cada año no son vistosos y espectaculares. Responden a necesidades propias del deporte y son añadidos detectados a base de partidos y partidos, de escuchar a la comunidad y de intentar buscar ese realismo. A simple vista pueden parecer escasos, pero no nos equivoquemos: un partido de fútbol está construido a base de detalles mínimos, de fintas imperceptibles o de desmarques que ni puedes detectar. Esos pequeños ajustes y cambios acaban teniendo una influencia brutal en la experiencia de juego, aunque sea prácticamente imposible detectarlos. De la misma forma tardamos un buen rato en ver que las transiciones, repeticiones y saques de falta ahora nos roban la mitad del tiempo; todo va rápido y está pensado para evitar que nos pasemos un tiempo inútil viendo cortinillas y secuencias aburridas.
La libertad, en cambio, sí que se hace palpable desde el primer momento en el que cogemos el mando. Y es que el punto más fuerte de este FIFA 10 es el regate de 360 grados, un cambio radical en la forma de entender los juegos de fútbol.
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Comentarios (10) Hace 2 años
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Buen análisis, lo fácil era decir que era demasiado parecido al anterior y poco más, pero se nota que le habéis dado caña. ¿Qué versión habéis jugado, por curiosidad? ¿Ambas?
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Después de probar ambas demos, la cosa quedó clarísima.
Yo digo FIFA.
PD: Sip, los tiros a puerta siguen siendo demasiado blandos. Eso ya es endémico.
PD2: ¿Algún rastro de la paja mental de las cartas? ("Ultimate Team" o algo así), y ¿está disponible para descargar el Bernabeu?
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Me ha gustado tu análisis Xavi. Espero ya con ansias el FIFA, tengo que ver todas estas mejoras con mis propios ojos. Pero hasta que no mejoren esos dos aspectos...
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Respecto al Bernabéu, tengo entendido que estará disponible el mismo día en el que salga el juego.
Lo de Ultimate Team, de momento, ni rastro. Supongo que sacarán un DLC dentro de unos cuantos meses.
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Bandini o Xavi, a ver si me podéis responder a unas preguntillas:
- ¿El editor qué permite hacer? Quiero decir, es posible modificar los stats y el aspecto de los jugadores al estilo PES?
- ¿Se pueden asignar los estadios a cada equipo y modificar el nombre de los mismos?
- ¿Se puede jugar con el jugador de Virtual Pro en el modo Mánager?
- ¿Ha mejorado el rendimiento de las repeticiones y de escenas no interactivas con respecto a la demo en X360?
- ¿Se pueden bajar los comentarios en otros idiomas?
- En el modo mánager, ¿por fin podemos ver lluvia y nieve en la LFP?
Muchas gracias!
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- Hay lluvia y nieve durante la temporada.
- Sí se pueden asignar estadios a cada equipo y cambiarle el nombre.
- Sí se pueden bajar comentarios en otros idiomas... pero tendrá un coste (no sé cuál).
Para las demás preguntas ya investigaré.
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