Fecha para Command & Conquer 4
19 de marzo de 2010 en Europa.
Electronic Arts ha revelado por fin la fecha de lanzamiento de la próxima entrega de la popular saga de juegos de estrategia en tiempo real Command & Conquer.
C&C 4: Tiberian Twilight llegará a las tiendas norteamericanas el 16 de marzo de 2010. Tres días más tarde, el 19 de marzo, podrá ser comprado en Europa.
EA también ha anunciado que los usuarios que hagan una reserva anticipada del juego podrán acceder al periodo beta (que comenzará próximamente), y descargar tanto la banda sonora como una misión adicional que actúa como precuela.
Command & Conquer 4 supondrá el cierre al arco argumental de la saga Tiberium, que se inició hace 15 años con el lanzamiento de la primera entrega. En este episodio final los jugadores conocerán el desesenlace de la guerra entre las fuerzas GDI y NOD, el futuro del malvado Kane y, lo más importante, el destino del propio planeta Tierra.
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Comentarios (2) Hace 2 años
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Un Commandos 4 sería ya el remate: cuando por el Live te comenta un japonés que conoce la saga, la ha jugado y le gusta...
RTS: Aún recuerdo con qué me inicié en éste género que tantas horas de disfrute da: Starcraft, HM&M II, KKnD. el primer Commandos y C&C y Red Alert (Era un Pentium 120 Mhz, 32 Mb de RAM, GPU con 4 MB, y estaba por salir Windows 98).
Antes me tiré mucho tiempo en consolas y es el género por el que no puedo -ni debería como gamer jamás- decantarme por ninguna de las 2. Y en teoría, era un PC para textos....pero me atrapó y bien.
En cada plataforma, hay calidad, diversión y géneros por los que quedarse. Y la estrategia, además, es un género -como las aventuras gráficas- que no piden apenas gráfica. (CPU más bien, y RAM en el caso de la RTS: pero no gráficas como en los FPS, por ejemplo)
O juegos del catálogo de Pop Cap Games que te atrapan como en su día Tetris o Super Pang 2, como me ha pasado hace poco con Zuma Revenge. (son juegos "comodín": para hecharte vicios cada X tiempo están bien)
Es com el buscaminas: no le he dedicado -ni al solitario- más de 3 minutos entre los 2 juntos. Pero seguro que más de uno conocemos que ha estado enganchado.
Es bueno y necesario que en los videojuegos haya pluralidad y cantidad: como en las novelas, el cine, la música o los comics o la pintura. Y el cómo enfoques un juego: para pintar un bodegón al uso, sólo necesitas la técnica. Pero para pintar como Dalí, se necesita algo más que no te da la técnica : el enfoque o la visión del artista imaginativo.
No todos los directores de orquestas sinfónicas son compositores, pero muchos compositores sí son directores de orquesta cuando interpretan sus composiciones.
Siento la chapa, pero noticias como esta -tras casi 15 años-, emocionan un poco. :) Y así vengan 15 años más !!
P.D: Como dijo Chris Taylor en el pasado E3 (en una entrevista en Gametrailers en exclusiva) la RTS está a punto de ver una revolución (y no lo decía por su juego: sino por la mayor potencia de las CPU y el poder optimizarlo / mejorarlo para S.O. de 64 Bits. Tengamos en mente que toda la RTS que hemos visto hasta la fecha era programada para 32 Bits por defecto: imaginemos la cantidad de unidades, tamaño de los mapas y escala que podrémos ver en 5-10 años, Comandantes)
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