Análisis de FATALE: Exploring Salome
Una experiencia que merece ser vivida.
Versión probada: PC
Este análisis llega bastante tarde. Tale of Tales, una de los estudios indie más experimentales del momento y autor de The Path, lanzó FATALE el 5 de octubre del pasado año, aunque no llegó a mis manos hasta hace un par de semanas. No puedo excusarme en que el juego es largo, ya que mentiría; no debí tardar más de 25 minutos en acabármelo, más otros 3-4 minutos de epílogo.
La misma tarde que lo recibí lo acabé, pero ni de lejos estaba listo para analizarlo. Ni siquiera tengo claro que lo esté ahora, habiendo dejado atrás dos semanas y seis nuevas ocasiones en las que me he pasado el juego. Diría que FATALE es un juego repleto de interpretaciones, un juego esquivo como él solo, un juego radicalmente diferente a lo que he visto hasta ahora... pero creo que esto ya no puede ser considerado simplemente un “juego”.
"¿Quién es esta mujer que me está observando?"
Si queremos adentrarnos en el universo de FATALE, tenemos que conocer previamente la historia de Salomé. En la Biblia se cuenta que el Rey Herodes se casó de forma pecaminosa con Herodías, madre de la bella Salomé. Esto suscitó muchas iras, entre ellas la de Juan el Bautista, que no dejaba de denunciar públicamente esta situación. Herodes lo apresó, pero consciente de su influencia entre la población, prefirió no ejecutarlo. No pensaba lo mismo Herodías, que obligó a Salomé a danzar ante su padrastro, quien maravillado le ofreció cualquier cosa que pidiera. Su anhelo, que en realidad era el de su madre, fue la cabeza de Juan, que se le entregó en una bandeja de plata.

Sin embargo, no es esta la versión de la historia que nos conviene analizar. En 1891, el famoso escritor victoriano Oscar Wilde (El retrato de Dorian Gray, El fantasma de Canterville) lanzó una de sus obras de teatro más polémicas, Salomé, que dotaba a la historia de matices bien diferentes y una carga simbólica muy profunda. En la obra de Wilde Salomé ya no es un peón en el tablero de su madre: pasa a ser la protagonista de la historia. Una mujer con dos caras, una femme fatale que no ve correspondido su amor (o quizá capricho) por Juan, pero a la vez pura e inocente como la luna que tanto adora, y como Salomé los diferentes personajes de la obra, cada uno con una visión diferente del astro. Es ella quien voluntariamente decide emplear la danza de los siete velos para hacer desaparecer al Bautista.
El desarrollo del juego se divide en tres partes absolutamente diferenciadas que no se rigen por el clásico introducción-nudo-desenlace. De hecho la parte sobre la que recae el núcleo jugable ni siquiera puede decirse que narre nada específico. Son más bien tres actos de una misma obra, dos de ellos la misma escena vista desde dos puntos de vista completamente diferentes.
"No me hables. No te escucharé. Sólo escucho la palabra del Señor Nuestro Dios"
Nada más comenzar, nos tocará el rol de Juan el Bautista, abandonado en una celda desde la que nos limitamos a esperar nuestro inevitable sino: perecer por las argucias de Salomé. En la oscura celda podemos encontrar unas cajas, que tras unos minutos de infructuoso esfuerzo que comprobaremos que están solo para burlarse de nosotros, al igual que el inútil botón de salto heredado de los FPS. El control es realmente extraño, manteniendo el clic izquierdo avanzamos y con el derecho retrocedemos. No es hasta el final del breve episodio cuando comprendamos su utilidad.
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Comentarios (12) Hace 2 años
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No puedo concretar más. xD
Pero sí aprovecho para reiterar mi desprecio a la palabra "videojuego". Habría que tirarla a la basura. Es un lastre que limita la creatividad, da rienda suelta a los prejuicios y espolea tanto al integrismo retro como al comercial.
Hay que buscar otra palabra (donde incluso quepan los integrismos), y al igual que los chorri-términos más exitosos, deben ser los medios de comunicación los que la propongan y la extiendan.
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Muchas gracias Jaime por el análisis: no sólo porque es un juego no muy convencional, sino porque hay cierta tendencia desde Penumbra Overture del 2007 a las aventuras psicológicas en primera o a incluso desafiar a las etiquetas con juegos en primera persona: The Void, Cryostasis Sleep of Reason, Pathologic, Outcry son juegos que caminan por esas ambiguas líneas. Junto con Portal o Mirror Edge, son otros uso de la primera persona bastante originales.
Personalmente, en el 2007 un mod 1player de HL2 llamado Dear Esther me resultó muy curioso y original. Su autor, The Chinesse Room, recientemente a sacado Korsakovia. Ambos son mods difíciles de definir siendo bastante opuestos. Algunos juegos de este tipo son pesadillas que harían -incluso con finales muy ambiguos y/o abietos a distintas interpretaciones- las delicias de David Lynch. Como en su Lost Highway. Lo mejor es probarlo por uno mismo y sacar sus conclusiones.
A ver si importo The Void -lo prefiero a Steam, ya que en UK muchos juegos como Peggle, Zeno Clash, Defense Grid The Awakening están editados en físico tambien-, pero recomendaría a todo el/la que le puedan interesar juegos como FATALE o The Void hojear el análisis del mismo en Eurogamer.net. The Void es bastante onírico y parece una propuesta interesante. Es decir, no tengo nada contra juegos como Serious Sam HD -de hecho, lo he comprado ésta tarde- pero tampoco nada en contra de nuevas formas de enfocar un videojuegos como los citados.
Como se agradece el que le hayas dedicado unas páginas, puesto que en éste tipo de juegos tambien hay sleepers y cosillas a veces que cualquier jugador de mentalidad abierta puede encontrar interesantes y no vas a ver anunciado ni en revistas ni en la TV del país.
Tambien es cierto que algunos juegos decepcionan como Pathologic -pese a la originalidad de la propuesta-, pero no siempre vas a encontrar joyas o curiosidades que te sorprendan positivamente. Pero tiene sus pequeños reconfortantes hallazgos de vez en cuando.
Gracias de nuevo, Jaime! menuda sorpresa más buena!
P.D:En Steam está a 5,9 €. En Gamers Gate se puedem hojear Outcry (a.k.a. Sublustrum) o la tambien reciente Dark Fall: Lost Soul, ambas aventuras en primera persona.
P.D: En la revísta británica The Reticule hay un artículo interesante sobre los juegos rusos de éste tipo. Ya sé que The Path es belga, pero bueno...más hacia oriente está Rusia, que es de donde vienen las propuestas como The Void, Cryostasis SoR o Pathologic. Parafraseando a G.K. Chesterton, las pesadillas y lo onírico transcienden al lenguaje y son universales, en la noche.
http://th ereticule.com/2009/10/russian-g...
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Otro juego con una pinta onírica es OutCry (en UK en físico y en Gamers Gate, ya disponibles).
Tambien insistir en otra experiencia en HL2 (mod) bajo el nombre del mod llamado Dear Esther. Sólo por la tranquila música -aparte de la experiencia- merce la pena probarlo.
Otros 2 juegos muy curiosos en el catálogo de Steam son Full Pipe y Windosill. Aparte claro está de The Void que por la perspectiva más tiene en común con FATALE.