Fallout: New Vegas - Comparativa 720p
Las versiones de PC/360/PS3 cara a cara.
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Comentarios (6) Latest comment Hace 2 años
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no me creo ninguna imagen estatica
por si alguien no lo sabe, en halo reach, cuando estas parado genera antialias, y mejores texturas, al moverte, el antialias desaparece y salen dientes de sierra bastante grandes, detonando que halo reach es 640p por lo menos o menos
y las texturas empeoran
--
gamemanu
pues mirando asi a lo rapido , las imagenes, este fallout vegas para x360 es una cutrada, las texturas son PESIMAS
asi que desde ese dia NO me creo ninguna imagen estatica, de ningun juego, hasta que yo lo lo pruebe y vea el tema de resolucion y antialias, como esta implementado o no
joer van aviados x360 en los ultimso juegos
- need for speed nuevo, fallout las vegas, puño de la strella, etc, todos bastante mejores en ps3
donde estan ya esos cutre port a ps3 ;)
jajajaj
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despues de acabar el castlevania lo compró
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XRay 1.6, A4 Tech y VR2. Y nadie se ha quejado de Fallout New Vegas. Por qué? Porque es en primera persona, si. Pero no antes un FPS que un RPG, género en donde los gráficos son algo secundarios.
Como tampoco nadie parece quejarse -o lo veremos normal ahora- que Need for Speed SHIFT tuviera 8 -luego 12 jugadores- online cuando en carreras eso estaba bien cuando TOCA 2. Race ON mismo tiene 32 jugadores online.
Y la gente no se suele quejar de ésto, no creo que con FONV tenga que pasar de repente. No olvidemos que el Gamebryo -como el mismo motor de GTA IV- son motores gráficos a los que le puede pasar factura la CPU, la GPU, la RAM y VRAM -o incluso el disco duro, si.
Esto en PC si se ha visto ya -al menos- en juegos- según estiremos cierto parámetros: como todos los motores gráficos son regulables.
Cuando se metieron texturas HD en Oblivion y en Fallout 3 tambien, no fué por gusto. Fué porque el motor gráfico YA ENTONCES era superable en su versión original/vanilla. (y estas texturas no tardaron más de 2 meses en salir. No debería ser muy dificil ya entonces superar las originales del motor gráfico)
Cojamos CO2, COD4 MW y el último: soprendería ver que los requistos son los mismos casi. Tambien han sido superados por otros motores gráficos -sobre todo en extension de terreno que manejan, nº de jugadores y CON vehiculos tanto aéreos como terrestres- y nadie se queja.
Las "quejas" son tan relativas....