Comentarios (6) Latest comment Hace 2 años

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  • gamemanu #1 Hace 2 años

    la diferencia de PS3 y PC comparado con 360 en la foto de la alfombra es bestial, casi parece que lo estes comparando con PS2...
    Editado por gamemanu a las 31/10/10 @ 15:06
  • claudiofm #2 Hace 2 años

    despues de ver LA mentira llamada HALO reach
    no me creo ninguna imagen estatica

    por si alguien no lo sabe, en halo reach, cuando estas parado genera antialias, y mejores texturas, al moverte, el antialias desaparece y salen dientes de sierra bastante grandes, detonando que halo reach es 640p por lo menos o menos

    y las texturas empeoran

    --

    gamemanu


    pues mirando asi a lo rapido , las imagenes, este fallout vegas para x360 es una cutrada, las texturas son PESIMAS

    asi que desde ese dia NO me creo ninguna imagen estatica, de ningun juego, hasta que yo lo lo pruebe y vea el tema de resolucion y antialias, como esta implementado o no

    joer van aviados x360 en los ultimso juegos

    - need for speed nuevo, fallout las vegas, puño de la strella, etc, todos bastante mejores en ps3

    donde estan ya esos cutre port a ps3 ;)

    jajajaj
    Editado por claudiofm a las 31/10/10 @ 17:49
  • Handgun #3 Hace 2 años

    Claudiofm, siempre apareces de la nada para trollear un poco....en fin. Mejor para nosotros,que nos echamos unas risas.
  • tony-persona-zero #4 Hace 2 años

    yo no noto tanta diferencia de una a otra... estoy sefuro que en cualquier plataforma cualquiera lo va a disfrutar
    despues de acabar el castlevania lo compró
  • Urdon #5 Hace 2 años

    Mensaje borrado a las 09:22:22 01-03-2012
  • Janyamik #6 Hace 2 años

    @Claudiofm: En PC mismo este año en primera persona han salido S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat (Dx 9, 10 y 11), Metro 2033 (Dx 9 y 11, como Alien Vs Predators tambien lo fué y que no incluyo) y ArmA 2 Operation Arrowheand & British Forces en cuanto a primera persona.

    XRay 1.6, A4 Tech y VR2. Y nadie se ha quejado de Fallout New Vegas. Por qué? Porque es en primera persona, si. Pero no antes un FPS que un RPG, género en donde los gráficos son algo secundarios.

    Como tampoco nadie parece quejarse -o lo veremos normal ahora- que Need for Speed SHIFT tuviera 8 -luego 12 jugadores- online cuando en carreras eso estaba bien cuando TOCA 2. Race ON mismo tiene 32 jugadores online.

    Y la gente no se suele quejar de ésto, no creo que con FONV tenga que pasar de repente. No olvidemos que el Gamebryo -como el mismo motor de GTA IV- son motores gráficos a los que le puede pasar factura la CPU, la GPU, la RAM y VRAM -o incluso el disco duro, si.

    Esto en PC si se ha visto ya -al menos- en juegos- según estiremos cierto parámetros: como todos los motores gráficos son regulables.

    Cuando se metieron texturas HD en Oblivion y en Fallout 3 tambien, no fué por gusto. Fué porque el motor gráfico YA ENTONCES era superable en su versión original/vanilla. (y estas texturas no tardaron más de 2 meses en salir. No debería ser muy dificil ya entonces superar las originales del motor gráfico)

    Cojamos CO2, COD4 MW y el último: soprendería ver que los requistos son los mismos casi. Tambien han sido superados por otros motores gráficos -sobre todo en extension de terreno que manejan, nº de jugadores y CON vehiculos tanto aéreos como terrestres- y nadie se queja.

    Las "quejas" son tan relativas....
    Editado por Janyamik a las 22/11/10 @ 20:06