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Fallout 3 Operation: Anchorage

El productor Jeff Gardiner nos habla sobre el DLC.

EurogamerComo ya sabes, la reacción del público ante el contenido descargable de pago puede variar enormemente. ¿Qué lecciones habéis aprendido con Oblivion que vayáis a aplicar aquí?
Jeff Gardiner

¡Para empezar no habrá ninguna armadura para caballo! Hablando seriamente, creemos que los jugadores quieren ampliar la experiencia existente sin sentirse estafados. Esperamos tener ese equilibrio con nuestro nuevo DLC.

EurogamerEl rango de precio de los 800 MS Points suele ser criticado por los jugadores - mira, por ejemplo, el Gears 2 Combustible Map Pack - y vosotros ya tenéis experiencia previa con los problemas inherentes al precio. ¿Cómo ha sido la reacción hasta el momento? ¿Os sentís cómodos con ello?
Jeff Gardiner

Ofrecemos varias horas de jugabilidad diferente - así como una variedad de armaduras y armas que el jugador puede utilizar durante el juego principal de Fallout 3. La reacción hasta el momento ha sido muy positiva.

EurogamerCon el G.E.C.K. (la herramienta de modding para Fallout 3 en PC), ¿podrán los jugadores utilizar Op Anchorage y el resto de características de los DLC cuando se lancen?
Jeff Gardiner

Sí, puedes utilizar el contenido del DLC para crear nuevos plugins y mods, pero cualquiera que quiera usarlos tendrá que haber comprado el DLC y tenerlo instalado.

EurogamerHas dicho que el nivel máximo se aumentará con Broken Steel, el tercer pack. Cuando Pete Hines habló con nosotros poco después del lanzamiento, dijo que no había "planes" para aumentarlo y que el nivel 20 ya os parecía "lo suficientemente duro". ¿Qué ha cambiado? ¿Hasta dónde lo vais a aumentar?
Jeff Gardiner

Pete hablaba del nivel máximo en el juego cuando se lanzó. El nivel 20 es muy duro, sí. Pero pensamos que no había problema en permitir al jugador disfrutar del juego tanto como quisiese, así que pensamos que además de eliminar el "final" del juego con Broken Steel, aumentar el límite de nivel también les permitiría hacer eso. Planeamos aumentar el nivel máximo a 30 - pero será un largo y duro camino llegar hasta a él.

Eurogamer¿Habrán diferencias entre los packs de contenido descargable para Xbox 360 y PC?
Jeff Gardiner

No, el contenido es idéntico.

Eurogamer¿La exclusiva con Microsoft es temporal? ¿Veremos estos packs algún día en PlayStation 3? Y si la respuesta es no, ¿habrá algún otro contenido para PS3?
Jeff Gardiner

Estamos creando este contenido en exclusiva para Xbox 360 y Games For Windows (PC).

Eurogamer¿Puedes darnos más detalles sobre los nuevos logros? ¿Será el mismo número de puntos en cada pack?
Jeff Gardiner

Nuestro plan es añadir 50 gamerpoints en cada pack.

EurogamerPublicasteis un parche antes de Navidad para solventar ciertos problemas con la versión de PS3, a los que seguirán los parches para PC y 360. ¿Qué queda, en tu opinión, por arreglar y cuándo tendremos más noticias al respecto?
Jeff Gardiner

Estamos a punto de tener las actualizaciones listas para publicarlas. Tan solo queremos asegurarnos de que estarán disponibles para todas las plataformas y lenguajes posibles, y todavía quedan algunas por terminar. No serán mucho tiempo, eso sí.

EurogamerFinalmente, ¿puedes decirnos algo sobre The Pitt y Broken Steel?
Jeff Gardiner

The Pitt es más parecido a una aventura 'tradicional' de Fallout 3 - está plagada de decisiones morales grises, personajes oscuros y muestra otra ciudad derruida por el tiempo, la irresponsabilidad, la basura nuclear y la degradación moral.

Broken Steel no sólo aumenta el nivel máximo del juego a 30, sino que también altera el final. Permite a los jugadores seguir explorando el Yermo y ver los frutos que han nacido, o muerto, a raíz de sus decisiones. También retoma a diversos personajes principales, y dará respuesta a algunos de los cabos sueltos de la historia.

EurogamerYa para acabar - nuestros lectores han escogido a Fallout 3 como uno de sus juegos favoritos del año. ¡Felicidades! ¿Algo que quieras decirle a los lectores aprovechando la ocasión?
Jeff Gardiner

Ha sido un honor y un privilegio poder trabajar en un juego como Fallout 3. Y es un honor todavía mayor ser admirado por jugadores que lo han escogido como lo mejor del año, así que muchas gracias a todos.

Traducción de Josep Maria Sempere.

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In this article

Fallout 3

PS3, Xbox 360, PC

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Tom Bramwell

Contributor

Tom worked at Eurogamer from early 2000 to late 2014, including seven years as Editor-in-Chief.
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