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Fallout 3: Cara a cara Triple Formato

PS3 vs. 360 vs. PC con comparativas de vídeo e imagen.

Algunos efectos de iluminación sobre texturas están absolutamente ausentes en la versión para Xbox 360, haciendo que el aspecto de los personajes y criaturas parezca mucho más plano que en las versiones para PS3 o PC. El detalle en algunas texturas también parece ser más reducido, y la complejidad de las rocas cuando las miras de cerca también revela un menor detalle. Respecto a los elementos que son más visibles durante la partida, podemos mencionar los acercamientos a los personajes, donde el pelo en particular se ve muchísimo mejor en PS3, y los elementos metálicos parecen mucho más metálicos aquí también. Brevemente, PS3 y PC cuentan con un mayor nivel de detallismo que la versión para la consola de Microsoft. No es algo que sea muy importante en todo el conjunto, pero resulta curioso como diferentes elementos de estas versiones basadas en la de PC son tratadas de diferente manera en cada consola.

Es poco conocido el hecho de que Bethesda encargó su excelente conversión de Oblivion para PS3 a un estudio de desarrollo externo, y no podemos evitar pensar que algo parecido podría haber ocurido también en este caso. Es casi como si hubieran dos directrices diferentes: con la de 360 el objetivo es retener el aspecto y la sensación de la versión de PC tanto como sea posible, cortando de raíz aquellos aspectos más difíciles de alcanzar. Con PS3, parece que su objetivo era diferente, mantener todo lo de la versión PC (anti-aliasing aparte), sin dar importancia a como puede afectar a la experiencia de juego. Diferentes conversiones, diferentes riesgos, diferentes niveles de éxito.

Hay algunas cosas más que podríamos elogiar acerca del enfoque dado a la versión de PS3, pero haciendo balance podemos decir que las decisiones tomadas con la 360 han sido las adecuadas en términos de reducir el impacto sobre la jugabilidad y la consistencia de los gráficos. Mientras tanto la versión de PS3 sigue siendo perfectamente jugable, pero no podemos dejar de pensar que se podría haber hecho un mejor trabajo con este port, especialmente si hubiesen tenido en mente la actualización que se hizo de Oblivion para PS3, ligeramente por encima de su hermana para Xbox 360. Pero dejemos esta cuestión aquí. No hay un impacto sobre el juego tan grande como otros han sugerido –aunque el combate sin el VATS puede ser un engorro– solamente la sensación de que un juego tan importante como este no es todo lo bueno que podría ser, y quizá de forma previsible, una vez más la PS3 merecería algo mejor.

Esta sensación de decepción también se extiende a la desconcertante ausencia de los llamados Trofeos. Según Bethesda llegarán pronto, pero el hecho de que hayan estado presentes en la PS3 de desarrollo durante meses nos hace preguntar porque no han sido implementados en la versión final. Crucemos los dedos para que la próxima vez que reiniciemos el juego ya estén disponibles estos Trofeos.

En términos de uso de recursos, la versión de PS3 requiere una obligada instalación de 4,2GB, mientras que la de Xbox 360 permitirá el uso de la nueva opción de instalación que nos traerá la New Xbox Experience para instalar el juego en el disco duro (5,9GB). Curiosamente, aparte de la carga inicial, en lo que respecta los tiempos de carga y en las pruebas realizadas de carga de texturas, la instalación al disco duro no supuso una gran diferencia, aunque la reducción de decibelios que se obtiene al instalar el juego se agradece en las sesiones de juego más largas.

Dejando de lado las versiones de consola, el gran descubrimiento es lo buena que es la versión de PC y lo bien que funciona en equipos relativamente modestos. Cambiando a una CPU de doble núcleo en lugar de la de cuatro no afectó de forma importante al rendimiento, y con las tarjetas 8800GT rondando los 100 euros (en el momento de escribir esta comparativa), actualizar a un equipo más moderno es una tentación bastante grande especialmente con un juego como este. Hablando como alguien que no utiliza día a día el PC para jugar, Fallout 3 es un fantástico ejemplo de que el ordenador sigue siendo una plataforma más que valida para jugar, a pesar de la creciente importancia e influencia de la actual generación de consolas.

Traducción de Albert García.

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Fallout 3

PS3, Xbox 360, PC

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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