Fallout 3: Broken Steel de PC... roto

Problemas con el último DLC de Bethesda.

Y es que parece que los responsables de uno de los mejores juegos del año pasado no consiguen atinar con los lanzamientos de sus contenidos descargables.

Esta vez le ha tocado a la versión de PC de Fallout 3 sufrir los problemas con un contenido que rechaza instalarse, según han ido reportando en los foros oficiales.

Bethesda alude a ciertos problemas con el DRM del Games for Windows, con lo que le pasa la pelota caliente a Microsoft, que ya está trabajando para solucionarlo.

Por su parte, la versión Xbox 360 sólo ha presentado algunos problemas con los logros nuevos, que se irán solucionando conforme los servidores vayan sincronizándose.

Comentarios (6) Latest comment Hace 3 años

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  • DrMGinius #1 Hace 3 años

    Es el karma. Por no sacarlo en PS3 también...
  • Janyamik #2 Hace 3 años

    Como en Gears of War, nada que no se pueda arreglar.
  • Chato #3 Hace 3 años

    Estos de Bethesda, como programadores, no son muy buenos que digamos. Todos sus juegos tienen considerables problemas de este tipo, de cuelgue... Al menos no hacen malos juegos.

    ¡Saludetes!
  • Janyamik #4 Hace 3 años

    bueno, yo solo lo he visto en Fallout 3 este tipo de problemas : ni en Oblivion ni en Morrowind, los han tenido.

    Total, si lo bueno de sus juegos, no es su material DLC: Es el que hace la gente, con sus quest y hasta mod de conversiones totales.

    Ya pasó con Morrowind, (Arktwen, p.e.) u Oblivion. :) No digo que el DLC sea malo, pero desde las expansiones de Morrowind, han bajado el nivel en contenido y duración de las expansiones.
  • J_Gato #5 Hace 3 años

    Ya podían tardar un poco más en sacar los contenidos descargables y dedicarlo a ampliarlos y procurar reducir el número de fallos.

    Eso en mi tierra se llama: única preocupación por facturar.
  • Janyamik #6 Hace 3 años

    Si, pero la diferencia, Pastijazz, es que en TES 3 no iban por DLC. Y en Oblivion, dieron menos problemas que con Fallout 3.

    Y Morrowind puede tener bugs. Pero para la envergadura del juego, se perdona. Creo menos que Oblivion (no me gustó el bajón arcade que le dieron al juego): normal, ni hay Grandes Casas, ni nada bajo el agua. Ni divinidades.

    Al menos en Pc, se pueden solucionar. :) No quitan tanto el sueño. No como los de Xbox en Morrowind, desde luego:

    Pasarse el combate final con Dagoth Ur con 8 segundos de retardo de lo lleno que llevas el inventario para entrar y otros 6 para salir, no es mi idea de "gaming", precisamente.

    Fué precisamente al ver como iban Oblivion y Dead Rising (screen tearing) en xbox 360, por lo que me volví a Pc. :)

    Pero si, es cierto: Morrowind sin el M.Code Patch, como que no. :) (aunque solo sea para aplicar el que evita que las partidas grabadas se corrompan) El resto, ni los uso.
    Editado por 5 a las 07/05/09 @ 12:04