Análisis de Fallout 3
Distopía post-apocalíptica.
Versión probada: PlayStation 3
"Será un Oblivion con pistolas". Esa es, sin ningún tipo de dudas, la frase que más hemos leído y escuchado desde que Bethesda anunció el desarrollo de Fallout 3. Un temor que compartían los seguidores de la saga, viendo cómo un RPG de corte clásico y perspectiva isométrica se convertía en un híbrido de FPS y RPG con combates en tiempo real. En parte no les faltaba razón, porque hay mucho en Fallout 3 que bebe directamente de Oblivion. Pero con matices, porque hay bastantes elementos que lo diferencian del anterior título de Bethesda, y que lo convierten en un juego más rico y complejo.
Como era de esperar, el pilar básico sobre el que se sustenta Fallout 3 es una representación increíblemente realista y extensa de una ciudad de Washington reducida a escombros tras una guerra nuclear. Es un mundo post-apocalíptico creado con un diseño artístico sublime, plagado de secretos y detalles que hacen que continuamente descubramos nuevos sub-argumentos, personajes extravagantes e información para ilustrar la historia de Capital Wasteland (el nombre que recibe el área de Washington D.C. y el Potomac en el universo distópico de Fallout). No es descabellado afirmar que nos encontramos ante uno de los mundos virtuales más trabajados y completos que se han creado hasta la fecha.
Una representación que es bastante curiosa, debo añadir. Fallout nos muestra una América anclada en la estética y las normas sociales de los años 50 (miedo al comunismo incluido), pero en pleno 2077, con todo lo que eso conlleva: robots domésticos en las casas, coches que funcionan con energía de fusión y armas láser. Irónicamente los ordenadores son más tipo años 70, con sus monitores de fósforo verde y sus interfaces de texto.

El desastre empieza a fraguarse 180 años antes de tu nacimiento, tras una guerra nuclear causada por la invasión china de Alaska y que ha reducido el mundo a escombros. Fallout 3 da comienzo bajo la seguridad de un búnker llamado Vault 101, del que nadie entra ni sale, para protegerlo del salvaje exterior. Los compases iniciales del juego nos guían a través de tus 19 años de vida, desde el primer cumpleaños hasta tu adolescencia, pasando por tus primeras escaramuzas con otros chicos que habitan el refugio nuclear. Sin embargo, no pasa mucho tiempo hasta que, súbitamente, todo da un giro completo cuando tu padre escapa de la Vault 101 y tú te ves obligado a abandonarla para partir en su búsqueda.
Una vez en el exterior descubres un mundo en ruinas en el que prima el sentido de la supervivencia, un mundo sin compasión en el que los débiles no tienen sitio. Si bien el comienzo guarda ciertas similitudes con la fuga de las mazmorras de Picard en Oblivion, una vez fuera de la seguridad del búnker no encuentras bellos pastos verdes como en el anterior juego de Bethesda, sino un escenario gris y deprimente que asusta por su fidelidad con la que podríamos imaginar una situación similar.
Pero lo que hace verdaderamente especial a Fallout 3 es la completa libertad con la que nos deja afrontar la supervivencia en su inhóspito territorio. Una libertad que afecta a casi todas las áreas del juego, desde la exploración al combate, pasando por la resolución de puzzles o el manejo de nuestro inventario. Tomemos, por ejemplo, el modo de eliminar al vigía de un complejo al que tenemos vetado el acceso. Podríamos tomar la ruta más fácil y atacarle con el arma más potente que tengamos en ese momento. O quizás podríamos hablar con él y tratar de embaucarle para que nos deje entrar sin más. Incluso podríamos acercarnos sigilosamente por su espalda, esconderle una granada en el bolsillo y detonarla desde una distancia prudencial. Son sólo tres formas de aproximarse al mismo problema, pero lo cierto es que el juego da pie a probar muchas otras opciones más.
Todo ello es posible gracias a una depurada interfaz, prácticamente calcada a la que pudimos disfrutar en Oblivion. Rebautizada aquí como Pip-Boy 3000, toma la forma de un gadget que obtendremos al principio del juego y desde el cual podemos gestionar no sólo el inventario y las armas, sino el mapa de Capital Wasteland, la información de las misiones o el estado físico del protagonista. La navegación por él es rápida e intuitiva, un aspecto del cual muchos otros juegos deberían tomar ejemplo.
El sistema de combate es, quizás, uno de los puntos más inspirados en Fallout 3. Basado en una perspectiva en primera persona (con la opción de escoger otra en tercera), al principio puede parecer similar a la de un FPS, por lo menos hasta que descubres las bondades del sistema V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System).

Por un lado permite mostrar los combates de una forma mucho más cinemática y espectacular, pero este híbrido de combate por turnos y tiempo real además obliga a tomar un nuevo enfoque a los enfrentamientos. Se añade un gran componente estratégico. Al ejecutarlo la acción se pausa y se muestran los diferentes puntos del cuerpo a los que podemos atacar, junto con porcentajes de acierto y ángulo que nos ayudan a escoger la mejor opción. Por norma general tenemos suficientes puntos de acción como para realizar tres ataques utilizando el V.A.T.S., antes de que el combate vuelva a su modo en tiempo real y los puntos de acción se recarguen.
Esta dualidad entre combates por turnos y en tiempo real obliga a realizar un uso inteligente y moderado del V.A.T.S., normalmente alternando ataque con cobertura antes de que los enemigos puedan arremeter de forma fatal contra nosotros. Y a ello hay que añadir la escasez de munición, que nos forzará a ser extremadamente cautos y precisos al enzarzarnos en un combate. Quizás esta aproximación a la acción pueda resultar frustrante para los jugadores de FPS tradicionales, debido a que el combate en tiempo real es demasiado rápido y brutal, pero la inclusión del V.A.T.S. ayuda precisamente a marcar una importante diferencia entre Fallout 3 y el resto de juegos de ese género.
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Comentarios (38) Latest comment Hace 3 años
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Buen análisis y saludos!!!
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Se despide visen.
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Yeah, yeah, yeah!
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Por cierto, ¿sigue manteniendo la acidez y "poca vergüenza" clásicas, o se ha vuelto un producto más... como decirlo... serio.?
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Sobre la versión de 360 no puedo confirmarlo, pero todos los comentarios que me han llegado son que es un poco mejor que la de PS3. Tomad eso como referencia...
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Ya queda 1 minuto menos anímense.....=D
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Lo primero, ¿está doblado al español? Creo que leí en algún lado que esta vez sí que lo harían, no como Oblivion.
Segundo, ¿el VATS es sólo eso? Es decir, un tiempo bala con estadísticas. ¿No hay manera de convertir el combate en tiempo real a un combate por turnos? Además, la puntería es por puntos de habilidad o por habilidad del propio jugador. Me refiero al combate en tiempo real.
Tercero, ¿es un mundo libre y continuo? En los antiguos Fallout, el traslado entre escenarios se hacía en un mapa general. ¿Ahora es más tipo Oblivion? ¿Hay restricciones al libre albedrío, de poner barreras o acotar el mapa?
Cuarto, ¿existe algún tipo de cofradías o gremios o hermandades?
Por ahora eso, pero seguro que se me ocurre alguna otra puyita. Buen análisis, buena nota, pero algo me dice que Bethesda no ha conseguido un Fallout en condiciones.
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2. El combate no se puede configurar para que sea estrictamente por turnos; aunque se recurra al VATS siempre habrán trozos en tiempo real. Sobre el VATS en sí, es difícil describirlo para quien no lo haya probado, pero realmente es más que un tiempo bala con estadísticas. Añade un fuerte componente estratégico a los combates y diferencia totalmente a Fallout 3 de un FPS tradicional, aparte de estar planteado de forma que prácticamente se nos obliga a utilizarlo. Pero intuyo por dónde va tu pregunta y te diré que no: el combate no tiene NADA que ver con el de los dos Fallout anteriores ni es posible configurarlo para que se parezca a ellos.
3. El mundo es libre y continuo como lo era en Oblivion. Se pueden hacer desplazamientos rápidos seleccionando puntos del mapa, pero para ello es necesario descubrirlos antes a pie. Y no hay restricciones impuestas de antemano: nada más salir de la Vault 101 se puede ir a cualquier punto del mapa, sin más dificultad que la de superar los enemigos que puedan haber por las cercanías.
4. Ni cofradías ni hermandades, como mucho ciertas elecciones en momentos concretos que pueden hacer variar de qué bando estamos (Brotherhood of Steel, Enclave, por libre, etc.).
En definitiva, mantiene cierta parte de la esencia de Fallout, pero es un juego nuevo y diferente. Si esperas encontrar un juego que siga a rajatabla el desarrollo de los dos anteriores, te llevarás un chasco, pero si puedes acercarte a él sin prejuicios estoy convencido de que encontrarás elementos de tu agrado.
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Creo que al Doc le va a dar un dolor en el pecho. Yo ya lo noto.
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Me ha gustado mucho el análisis y me ha quedado clarinete que me lo voy a comprar. Tiene una pinta bestial.
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Un buen análisis eso sí, sin spoilers ni demás navajadas por la espalda ;-)
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la cosa esque no caera.. hasta que no baje de precio..
los fondos mios son muy escasos...xd
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Es que todo eso es lo que se va pregonando por ahí en otros foros.
Gracias.
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Clap Clap Clap
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alguien necesita un riñón¿?¿?
salu2
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Pero el tema de los gráficos no lo veo importante. En serio que la grandeza de Fallout es la representación de un universo extenso y muy detallado, y creo que carece de importancia si los gráficos son mejores o peores porque aún con sus defectos son MUY buenos. ¿Que hay algunos (pocos) juegos hoy en día con mejores gráficos que Fallout 3? seguro. ¿Hay hoy en día algún otro juego con unos gráficos y una dirección artística que conformen una mejor ambientación que la del título de Bethesda? lo dudo.
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suerte que con el dead space, la espera se aguanta perfectamente.
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Pero... Se me están quitando las ganas de jugarlo. Cada cosa que leo, hace que se vaya alejando más y más de los Fallout originales (Y eso que no llegué a terminarme ninguno, por continua pérdida de partidas guardadas...jejeje) La verdad es que tendría que haberme cortado y no leer nada... ¡Malditas ansias de juego!
No sé, imagino que me atreveré a darle la oportunidad por aquello de verlo como si fuera el primer fallout que juego en mi vida. Rezaré todos los días por que salga cuanto antes el editor para PC y que los fans terminen de hacer lo que Bethesda no ha sabido.
Saludetes.
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Eso si la camara en tercera persona daban ganas de llorar. Saludos
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Luego se quejan del mercado de segunda mano pero es que algun juego de estos que no das pillado por que hay tropecientos que comprar, a los 6 meses descatalogado y a ver donde lo pillas sino. Asco de Grid para PC no lo encuentro en ningun lado xD
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1.- El análisis clavado. Eso sí, en 360 se ve de auténtico lujo.
2.- El mejor RPG que he jugado tras Baldur's Gate I y II.
Glorioso.