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Fallout 3 Análisis

PlayStation 3 PC Xbox 360 Análisis por Josep Maria Sempere

28 octubre, 2008

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"Será un Oblivion con pistolas". Esa es, sin ningún tipo de dudas, la frase que más hemos leído y escuchado desde que Bethesda anunció el desarrollo de Fallout 3. Un temor que compartían los seguidores de la saga, viendo cómo un RPG de corte clásico y perspectiva isométrica se convertía en un híbrido de FPS y RPG con combates en tiempo real. En parte no les faltaba razón, porque hay mucho en Fallout 3 que bebe directamente de Oblivion. Pero con matices, porque hay bastantes elementos que lo diferencian del anterior título de Bethesda, y que lo convierten en un juego más rico y complejo.

Como era de esperar, el pilar básico sobre el que se sustenta Fallout 3 es una representación increíblemente realista y extensa de una ciudad de Washington reducida a escombros tras una guerra nuclear. Es un mundo post-apocalíptico creado con un diseño artístico sublime, plagado de secretos y detalles que hacen que continuamente descubramos nuevos sub-argumentos, personajes extravagantes e información para ilustrar la historia de Capital Wasteland (el nombre que recibe el área de Washington D.C. y el Potomac en el universo distópico de Fallout). No es descabellado afirmar que nos encontramos ante uno de los mundos virtuales más trabajados y completos que se han creado hasta la fecha.

Una representación que es bastante curiosa, debo añadir. Fallout nos muestra una América anclada en la estética y las normas sociales de los años 50 (miedo al comunismo incluido), pero en pleno 2077, con todo lo que eso conlleva: robots domésticos en las casas, coches que funcionan con energía de fusión y armas láser. Irónicamente los ordenadores son más tipo años 70, con sus monitores de fósforo verde y sus interfaces de texto.

'Fallout 3' Screenshot 2

El desastre empieza a fraguarse 180 años antes de tu nacimiento, tras una guerra nuclear causada por la invasión china de Alaska y que ha reducido el mundo a escombros. Fallout 3 da comienzo bajo la seguridad de un búnker llamado Vault 101, del que nadie entra ni sale, para protegerlo del salvaje exterior. Los compases iniciales del juego nos guían a través de tus 19 años de vida, desde el primer cumpleaños hasta tu adolescencia, pasando por tus primeras escaramuzas con otros chicos que habitan el refugio nuclear. Sin embargo, no pasa mucho tiempo hasta que, súbitamente, todo da un giro completo cuando tu padre escapa de la Vault 101 y tú te ves obligado a abandonarla para partir en su búsqueda.

Una vez en el exterior descubres un mundo en ruinas en el que prima el sentido de la supervivencia, un mundo sin compasión en el que los débiles no tienen sitio. Si bien el comienzo guarda ciertas similitudes con la fuga de las mazmorras de Picard en Oblivion, una vez fuera de la seguridad del búnker no encuentras bellos pastos verdes como en el anterior juego de Bethesda, sino un escenario gris y deprimente que asusta por su fidelidad con la que podríamos imaginar una situación similar.

Pero lo que hace verdaderamente especial a Fallout 3 es la completa libertad con la que nos deja afrontar la supervivencia en su inhóspito territorio. Una libertad que afecta a casi todas las áreas del juego, desde la exploración al combate, pasando por la resolución de puzzles o el manejo de nuestro inventario. Tomemos, por ejemplo, el modo de eliminar al vigía de un complejo al que tenemos vetado el acceso. Podríamos tomar la ruta más fácil y atacarle con el arma más potente que tengamos en ese momento. O quizás podríamos hablar con él y tratar de embaucarle para que nos deje entrar sin más. Incluso podríamos acercarnos sigilosamente por su espalda, esconderle una granada en el bolsillo y detonarla desde una distancia prudencial. Son sólo tres formas de aproximarse al mismo problema, pero lo cierto es que el juego da pie a probar muchas otras opciones más.

Todo ello es posible gracias a una depurada interfaz, prácticamente calcada a la que pudimos disfrutar en Oblivion. Rebautizada aquí como Pip-Boy 3000, toma la forma de un gadget que obtendremos al principio del juego y desde el cual podemos gestionar no sólo el inventario y las armas, sino el mapa de Capital Wasteland, la información de las misiones o el estado físico del protagonista. La navegación por él es rápida e intuitiva, un aspecto del cual muchos otros juegos deberían tomar ejemplo.

El sistema de combate es, quizás, uno de los puntos más inspirados en Fallout 3. Basado en una perspectiva en primera persona (con la opción de escoger otra en tercera), al principio puede parecer similar a la de un FPS, por lo menos hasta que descubres las bondades del sistema V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System).

'Fallout 3' Screenshot 1

Por un lado permite mostrar los combates de una forma mucho más cinemática y espectacular, pero este híbrido de combate por turnos y tiempo real además obliga a tomar un nuevo enfoque a los enfrentamientos. Se añade un gran componente estratégico. Al ejecutarlo la acción se pausa y se muestran los diferentes puntos del cuerpo a los que podemos atacar, junto con porcentajes de acierto y ángulo que nos ayudan a escoger la mejor opción. Por norma general tenemos suficientes puntos de acción como para realizar tres ataques utilizando el V.A.T.S., antes de que el combate vuelva a su modo en tiempo real y los puntos de acción se recarguen.

Esta dualidad entre combates por turnos y en tiempo real obliga a realizar un uso inteligente y moderado del V.A.T.S., normalmente alternando ataque con cobertura antes de que los enemigos puedan arremeter de forma fatal contra nosotros. Y a ello hay que añadir la escasez de munición, que nos forzará a ser extremadamente cautos y precisos al enzarzarnos en un combate. Quizás esta aproximación a la acción pueda resultar frustrante para los jugadores de FPS tradicionales, debido a que el combate en tiempo real es demasiado rápido y brutal, pero la inclusión del V.A.T.S. ayuda precisamente a marcar una importante diferencia entre Fallout 3 y el resto de juegos de ese género.

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Comentarios

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Comentarios: 1-38 de 38

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Machete
28/10/08 @ 16:49
#1
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Con esto solo hacéis que se me caiga más la baba, joder que sea ya 31 osties!!!!!.

Buen análisis y saludos!!!
visen
28/10/08 @ 16:51
#2
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Joer como sube el hype estos analisis, este juego no baja de 9. Buen analisis.

Se despide visen.
Steve_McCrosky staff
28/10/08 @ 16:57
#3
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Tú y yo lo sabíamos... sería tres, dos o uno.

Yeah, yeah, yeah!
Harry_Haller
28/10/08 @ 17:06
#4
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Mierda, todavía tenía esperanzas de que el juego ofreciese más guiños tronchantes de esos que ya se vieron en Fallout (1). Pero bueno, de todas formas sigue siendo uno de mis favoritos.

Por cierto, ¿sigue manteniendo la acidez y "poca vergüenza" clásicas, o se ha vuelto un producto más... como decirlo... serio.?
suemrri
28/10/08 @ 17:08
#5
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A mi lo que me preocupa realmente es que el juego vaya fluido en Xbox 360 y no tenga la pesima optimizacion de Oblivion. Ese es el unico punto por el que de momento voy a esperar.
kr3at0r staff
28/10/08 @ 17:19
#6
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La versión que he analizado es la de PS3, y realmente el motor estaba mucho más optimizado que en Oblivion. Tiene sus momentos en los que sufre debido a la enorme carga gráfica de la que hace gala el juego, pero en líneas generales funciona francamente bien.

Sobre la versión de 360 no puedo confirmarlo, pero todos los comentarios que me han llegado son que es un poco mejor que la de PS3. Tomad eso como referencia...
Machete
28/10/08 @ 17:22
#7
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Hemos de estar tranquilos con tan memorable juego, de tener fallos reseñables nunca los analistas Eurogameros le habrían dado tan excelente nota no creéis? :P.

Ya queda 1 minuto menos anímense.....=D
suemrri
28/10/08 @ 17:27
#8
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Agradezco tu informacion pero quiero estar seguro de la fluidez al 100 %. Y en lineas generales no me puedo fiar de los analisis internacionales porque ya me la metieron doblada con el Mass Effect y el GTA4. Asi aprovechare y si me lo compro, lo hare cuando se puedan volcar los juegos en el disco duro.
Dr_Manhattan_
28/10/08 @ 17:29
#9
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Tengo MUCHAS preguntas y que espero que podais resolvermelas, porque las considero claves para comprarme ya el juego o esperar a que baje de precio.

Lo primero, ¿está doblado al español? Creo que leí en algún lado que esta vez sí que lo harían, no como Oblivion.

Segundo, ¿el VATS es sólo eso? Es decir, un tiempo bala con estadísticas. ¿No hay manera de convertir el combate en tiempo real a un combate por turnos? Además, la puntería es por puntos de habilidad o por habilidad del propio jugador. Me refiero al combate en tiempo real.

Tercero, ¿es un mundo libre y continuo? En los antiguos Fallout, el traslado entre escenarios se hacía en un mapa general. ¿Ahora es más tipo Oblivion? ¿Hay restricciones al libre albedrío, de poner barreras o acotar el mapa?

Cuarto, ¿existe algún tipo de cofradías o gremios o hermandades?

Por ahora eso, pero seguro que se me ocurre alguna otra puyita. Buen análisis, buena nota, pero algo me dice que Bethesda no ha conseguido un Fallout en condiciones.
Edited 1 times, most recently on 28/10/08 @ 17:32
kr3at0r staff
28/10/08 @ 17:49
#10
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1. Algunas fuentes aseguran que el juego vendrá traducido y doblado al castellano, pero este análisis se ha hecho con la versión inglesa. De todas formas yo recomendaría la versión en inglés, porque el trabajo con las voces y las interpretaciones es excelente.

2. El combate no se puede configurar para que sea estrictamente por turnos; aunque se recurra al VATS siempre habrán trozos en tiempo real. Sobre el VATS en sí, es difícil describirlo para quien no lo haya probado, pero realmente es más que un tiempo bala con estadísticas. Añade un fuerte componente estratégico a los combates y diferencia totalmente a Fallout 3 de un FPS tradicional, aparte de estar planteado de forma que prácticamente se nos obliga a utilizarlo. Pero intuyo por dónde va tu pregunta y te diré que no: el combate no tiene NADA que ver con el de los dos Fallout anteriores ni es posible configurarlo para que se parezca a ellos.

3. El mundo es libre y continuo como lo era en Oblivion. Se pueden hacer desplazamientos rápidos seleccionando puntos del mapa, pero para ello es necesario descubrirlos antes a pie. Y no hay restricciones impuestas de antemano: nada más salir de la Vault 101 se puede ir a cualquier punto del mapa, sin más dificultad que la de superar los enemigos que puedan haber por las cercanías.

4. Ni cofradías ni hermandades, como mucho ciertas elecciones en momentos concretos que pueden hacer variar de qué bando estamos (Brotherhood of Steel, Enclave, por libre, etc.).

En definitiva, mantiene cierta parte de la esencia de Fallout, pero es un juego nuevo y diferente. Si esperas encontrar un juego que siga a rajatabla el desarrollo de los dos anteriores, te llevarás un chasco, pero si puedes acercarte a él sin prejuicios estoy convencido de que encontrarás elementos de tu agrado.
Edited 1 times, most recently on 28/10/08 @ 17:51
Harry_Haller
28/10/08 @ 18:16
#11
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Kreator no sigas...

Creo que al Doc le va a dar un dolor en el pecho. Yo ya lo noto.
boryac
28/10/08 @ 18:19
#12
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dios estoy pensando pillarme ahora este y dejar el gears para navidad..que dura eleccion jajaj deje cual deje me arrepiento!! genial analisis
sendoa
28/10/08 @ 18:36
#13
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Fallout3, Dead Space, Gears 2, FarCry 2,... necesito un crédito XDDDD.

Me ha gustado mucho el análisis y me ha quedado clarinete que me lo voy a comprar. Tiene una pinta bestial.
DeuxExMachina
28/10/08 @ 18:40
#14
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Pues a mi no me ha convencido, leeré un par de análisis más pero por lo que habéis ido diciendo creo que no caerá en el lanzamiento y me esperaré ya que yo no puedo evitar esperar que sea un Fallout clásico; y como RPG creo que antes seria mejor opción Fable 2.

Un buen análisis eso sí, sin spoilers ni demás navajadas por la espalda ;-)
dany_vrs
28/10/08 @ 18:58
#15
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buen analisis...


la cosa esque no caera.. hasta que no baje de precio..


los fondos mios son muy escasos...xd
PedroJG
28/10/08 @ 20:17
#16
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Kr3at0r, ¿los gráficos de la versión de Ps3 tienen mucho aliasing, petardean cuando te notifican algo por el XMB y carecen de texturas en HD?

Es que todo eso es lo que se va pregonando por ahí en otros foros.

Gracias.
Edited 1 times, most recently on 28/10/08 @ 20:17
snake_eater
28/10/08 @ 20:50
#17
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juanfranps3
28/10/08 @ 21:26
#18
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buen análisis... me temía lo peor por lo de que se comparaba con el Oblivion... dios cuanto juegazo junto!!!!!!!!!

alguien necesita un riñón¿?¿?


salu2
Lorien
28/10/08 @ 21:50
#19
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Un analisis genial, no creo que pueda esperar mucho mas, como ya dije, necesito mi dosis de amor-odio con Bethesda. A partir del viernes que venga el invierno que quiera, que yo en mi Vault 101 particular, la mar de feliz tu!!
kr3at0r staff
28/10/08 @ 23:59
#20
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PedroJG, los gráficos tienen bastantes dientes de sierra, sí. Las texturas son de menor resolución que en Xbox 360 (por lo que he oído de compañeros de otros medios, porque como ya he comentado antes sólo he tenido ocasión de probar la versión de PS3) y con total seguridad peores que en PC. Y lo que comentas de que el juego se pause al aparecer algún mensaje del XMB es totalmente cierto, la pantalla se queda congelada durante un par de segundos, lo cual resulta bastante molesto. Ahora que lo pienso, era un punto que hubiese merecido la pena mencionar en la review porque toca un poco las narices.

Pero el tema de los gráficos no lo veo importante. En serio que la grandeza de Fallout es la representación de un universo extenso y muy detallado, y creo que carece de importancia si los gráficos son mejores o peores porque aún con sus defectos son MUY buenos. ¿Que hay algunos (pocos) juegos hoy en día con mejores gráficos que Fallout 3? seguro. ¿Hay hoy en día algún otro juego con unos gráficos y una dirección artística que conformen una mejor ambientación que la del título de Bethesda? lo dudo.
PedroJG
29/10/08 @ 00:30
#21
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Gracias Kr3at0r, no soy un fanático de los gráficos y lo que has comentado es todo lo que necesitaba saber sobre la versión Ps3. Bueno, habrá que jugar sin haber iniciado sesión en el Network XD
KALOKEZ
29/10/08 @ 07:57
#22
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joder macho! esto ya no se puede aguantar. que ganas que salga.

suerte que con el dead space, la espera se aguanta perfectamente.
Chato
29/10/08 @ 08:55
#23
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Muy buen análisis, gracias :)

Pero... Se me están quitando las ganas de jugarlo. Cada cosa que leo, hace que se vaya alejando más y más de los Fallout originales (Y eso que no llegué a terminarme ninguno, por continua pérdida de partidas guardadas...jejeje) La verdad es que tendría que haberme cortado y no leer nada... ¡Malditas ansias de juego!

No sé, imagino que me atreveré a darle la oportunidad por aquello de verlo como si fuera el primer fallout que juego en mi vida. Rezaré todos los días por que salga cuanto antes el editor para PC y que los fans terminen de hacer lo que Bethesda no ha sabido.

Saludetes.
Yonfri staff
29/10/08 @ 10:50
#24
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DIOS Esque no puede ser, La semana pasada Dead Space, y Far Cry, esta semana Fallout 3 (Que no creo que coja hasta la siguiente), dentro de 2 semanas Mirror's Edge!!! Pedimos juegazos!!! pero dadnos un respitoooooo!
robkiller83
29/10/08 @ 12:31
#25
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Buen analisis! Yo vi la version doblada en castellano y por lo que pude escuchar va a ser un gran doblaje, tiene voces bastante conocidas. Aunque viendo la cantidad de personajes que tendra el juego habra que ver si el nivel se mantien.

Eso si la camara en tercera persona daban ganas de llorar. Saludos
filemon1
29/10/08 @ 12:49
#26
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gran review eurogamer... Esperemos que me haga disfrutar rebentando el pueblo de megaton jajajaj
jposada
29/10/08 @ 14:42
#27
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Me congelare hasta dentro de 2 dias, asi no tendre que esperar :D
Vlanco
29/10/08 @ 15:45
#28
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No me parece tan malo lo de la vista en 3ª persona. De hecho, yo en Oblivion SÓLO jugaba en 3ª persona, incluso la 1ª me resultaba más incómoda, menos propia para un RPG. Es más, si la 3ª o la 1ª no es de tu agrado, siempre puedes cambiarla.
kr3at0r staff
29/10/08 @ 16:02
#29
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El problema no es la tercera persona per se, sino que está MUY mal implementada y resulta cutre hasta decir basta. En Oblivion se aceptaba, era la primera versión del motor y se lo perdonamos a Bethesda. Pero que después de las críticas usen el mismo motor dos años después y no lo hayan mejorado en nada clama al cielo.
suemrri
29/10/08 @ 20:38
#30
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Contra todo pronostico, si mirais mis comentarios, acabo de comprar el juego, luego comentare las cosas que me preocupaban del juego en el foro.
Vlanco
29/10/08 @ 21:15
#31
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¿Pero ya está a la venta?
MelkartBcn
29/10/08 @ 23:19
#32
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Felicidades por el análisis del juego pues me ha parecido muy completo. Puede que no sea igual que los viejos pero ya sabía que Bethesda no decepcionaría y que haría uno de los mejores juegos de esta generación. Sea como sea me parece un muy digno continuador de la saga.
deadsoldier
30/10/08 @ 12:26
#33
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este juego debe de ser asombroso pero a la vez un poco irreal he visto un video en el k para matar a 2 personas a tenido k usar 20 balas a la cabeza de cada uno es un poco falso me parece ami
Raksopg
31/10/08 @ 15:11
#34
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A algun directivo de alguna compañia, se le podria ocurrir la idea de sacar juegazos tb en verano pq no hay economia que aguante el ritmo de juegazos cada 3 dias de estas fechas xD
Luego se quejan del mercado de segunda mano pero es que algun juego de estos que no das pillado por que hay tropecientos que comprar, a los 6 meses descatalogado y a ver donde lo pillas sino. Asco de Grid para PC no lo encuentro en ningun lado xD
Ojoloco_Moody
31/10/08 @ 17:01
#35
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Este se viene a casa fijo, en cuanto baje un poco de precio eso si xD
cloud118
31/10/08 @ 21:03
#36
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Vaya juegazo, estoy dispuesto a vender el dmc4 y el gta4 para hacerme con este. Que ganas...
Soulmest
01/11/08 @ 09:56
#37
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Yo ya lo tengo y de momento me ha amaravillado.

sendoa
03/11/08 @ 12:00
#38
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Bueno, ya llevo jugas más de 13 horas al juego y dos cosas:

1.- El análisis clavado. Eso sí, en 360 se ve de auténtico lujo.
2.- El mejor RPG que he jugado tras Baldur's Gate I y II.

Glorioso.

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