Fahrenheit
A unos les gustó y a otros les pareció mediocre...
El próximo 26 de febrero saldrá a la venta para PlayStation 3 uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos: Heavy Rain. Este título desarrollado por el estudio parisino Quantic Dream nos transportará un thriller de misterio y lo hará bajo la apariencia una auténtica película interactiva.
Mañana mismo ya tendréis aquí nuestro análisis de Heavy Rain. No obstante, para ir calentando motores os hemos preparado este artículo retrospectivo en el que analizamos el anterior juego de este estudio, Fahrenheit.
Aparecido en 2005 para PC, PS2 y Xbox, podríamos decir que este título fue una especie de entrenamiento para la gente de Quantic Dream, y es, sin duda, la semilla de la que años más tarde brotaría Heavy Rain. Rodeado de polémica, Fahrenheit es una aventura que pretendía revolucionar el género pero que para muchos acabó convirtiéndose en auténtico fiasco. La división de opiniones es algo que caracterizó a este peculiar juego y es algo que hemos querido reflejar en este artículo especial, donde recordamos aquel juego desde dos perspectivas.
...por Albert García
...por Jaime San Simón

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Comentarios (11) Latest comment Hace 2 años
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Yo nunca he probado el Fahrenheit, pero sí la demo de Heavy Rain, y aunque tenía intención de comprarme este último, lo he descartado casi por completo- no me gustó nada, salvo gráficamente-. Son juegos que no valen para toda clase de jugadores y eso hay que tenerlo en cuenta antes de invertir en ellos.
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Eso sí, ojalá otros cogieran el testigo y no tuviéramos que depender de David Cage para desarrollar estas ideas xD
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Supongo que le daré una segunda oportunidad, la verdad.
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Recuerdo que David Cage dijo que Heavy Rain no era un Dragon's Lair. Pues yo, la verdad, no lo veo tan distinto. Seguramente termine comprándolo algún día porque la historia parece bastante currada, pero como juego me atrae bien poco.
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El juego empieza de forma muy, muy interesante, pero llega un punto en que se pudre de forma instantánea y solo deseas que se termine de una vez. A mi me dio la sensación de que se terminó con prisas, porque la diferencia entre la primera mitad del juego y la segunda es brutal. Quizás es un poco lo que comenta lordtaran; buenas ideas mal ejecutadas y empeoradas por un guión que promete pero arruinan al final.
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Al fin y al cabo, son parte de la historia de los videojuegos. Las dos voces es una idea muy buena (los pies de ambas páginas son bastante originales y graciosos, dicho sea de paso) Un placer de lectura. Siempre es interesante ver otros puntos de vista.
Este tipo de conversaciones mucha veces las tenemos entre l@ gamers. Es positivo que se refleje. Y de paso, repasamos la historia de los videojuegos. Si no se innova, hay gente que se queja. Si se hace, tambien: al final, ha de haber para todos los gustos y consumidores.
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Lo bueno de Fahrenheit fue su original forma de enfocar la narración interactiva. Una idea que fue llevada a cabo con ingenio.
Cuando otros hubiesen acabado haciendo o bien un sandbox o bien una aventura gráfica al uso, esta gente encontró la forma de controlar la trama y el ritmo, dándole al jugador una considerable libertad (o la ilusión de tenerla, qué importa), y reforzando la experiencia con su aspecto cinematográfico (donde cada pequeña acción se "narraba" como en una película), su aire adulto y sus QTEs primitivos pero resultones. Eran mejorables, pero se ha exagerado su importancia en el juego, para bien o para mal.
Fahrenheit fue un soplo de aire fresco que dignificó al entretenimiento electrónico demostrando que incluso las ideas más ambiciosas tienen cabida si el ingenio acompaña.
Los fallos en algunas escenas y minijuegos no pueden con la experiencia tan emocionante y diferente que proporcionaba. Aunque aún era algo incipiente.