Fahrenheit

A unos les gustó y a otros les pareció mediocre...

El próximo 26 de febrero saldrá a la venta para PlayStation 3 uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos: Heavy Rain. Este título desarrollado por el estudio parisino Quantic Dream nos transportará un thriller de misterio y lo hará bajo la apariencia una auténtica película interactiva.

Mañana mismo ya tendréis aquí nuestro análisis de Heavy Rain. No obstante, para ir calentando motores os hemos preparado este artículo retrospectivo en el que analizamos el anterior juego de este estudio, Fahrenheit.

Aparecido en 2005 para PC, PS2 y Xbox, podríamos decir que este título fue una especie de entrenamiento para la gente de Quantic Dream, y es, sin duda, la semilla de la que años más tarde brotaría Heavy Rain. Rodeado de polémica, Fahrenheit es una aventura que pretendía revolucionar el género pero que para muchos acabó convirtiéndose en auténtico fiasco. La división de opiniones es algo que caracterizó a este peculiar juego y es algo que hemos querido reflejar en este artículo especial, donde recordamos aquel juego desde dos perspectivas.

...por Albert García

...por Jaime San Simón

 

'Fahrenheit' Screenshot 7

Comentarios (11) Latest comment Hace 2 años

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  • AlhraelSvnna #1 Hace 2 años

    Los juegos que se alejan tanto de lo que es habitual corren el riesgo de cosechar resultados dispares. Por un lado hay que valorar el esfuerzo de los programadores por atreverse a innovar, pero al final cada uno tiene unos gustos y, en consecuencia, una opinión diferente.

    Yo nunca he probado el Fahrenheit, pero sí la demo de Heavy Rain, y aunque tenía intención de comprarme este último, lo he descartado casi por completo- no me gustó nada, salvo gráficamente-. Son juegos que no valen para toda clase de jugadores y eso hay que tenerlo en cuenta antes de invertir en ellos.
  • lordtaran #2 Hace 2 años

    Fahrenheit, para mi, es un intento fallido. Buenas ideas mal ejecutadas, y mal acompañadas por el guión. Sin embargo no se puede avanzar acertando cada vez y hay que valorar a quien se atreve a dar ciertos pasos y a quien tiene ciertas ideas. Los QTE podían estar mejor o peor, pero molaba abrir una puerta empujando el ratón hacie delante, por ejemplo. Y la demo de Heavy Rain da la sensación de haber mejorado esas cosas, aunque el control me parezca incómodo. Tengo el juego ya reservado y lo jugaré en cuanto salga, pero no espero un juego perfecto, o un vuelco a lo que son los videojuegos, pero creo que merecerá la pena jugarlo.
    Eso sí, ojalá otros cogieran el testigo y no tuviéramos que depender de David Cage para desarrollar estas ideas xD
  • Flyper #3 Hace 2 años

    Yo personalmente solo lo pude probar hasta poco después de una tediosa parte en una base militar. Lo cierto es que hasta ese punto el juego me gustó, y mucho. Pero hay determinadas secuencias QTE que son simple y llanamente, infumables. Quizás fuese porque no lo jugué con el pad adecuado, pero me parecieron ortopédicas, imposibles y muy muy molestas, como si realmente el juego en sí fuese un obstáculo a superar para que continue la aventura.

    Supongo que le daré una segunda oportunidad, la verdad.
  • thedreamerlion #4 Hace 2 años

    Lo tenía en mi lista de pendientes, pero al leer las dos críticas creo que no me equivoco al tacharlo.
  • osgame #5 Hace 2 años

    Solo le falto un final no tan flipado para haber sido una obra maestra. Estoy seguro que Cage habra aprendido de sus errores y en Heavy Rain veremos ese obra maestra, ese juego distinto, esa pelicula interactiva distinta a todo lo demas. Estos juegos son de agradecer, al final puede que sea malo, pero por lo menos no te habran tomado el pelo jugando por enesima vez al mismo shooter xD
  • Dex815 #6 Hace 2 años

    Pues para mi es un juego de sobresaliente la verdad. Espero Heavy Rain con ganas :)
  • Ender_Chief #7 Hace 2 años

    A mí me gustó en el aspecto jugable, pero la historia al final era una de las gilipolleces más grandes que he visto. Y sí, lo de la base militar era el sopor. En cuanto a Heavy Rain, no lo tenía como juego de compra fija, y tras probar la demo ahí sigue. La parte del detective privado me gustó medianamente, no estaba mal. Pero la parte de la recolección de pruebas me pareció un coñazo en toda regla.

    Recuerdo que David Cage dijo que Heavy Rain no era un Dragon's Lair. Pues yo, la verdad, no lo veo tan distinto. Seguramente termine comprándolo algún día porque la historia parece bastante currada, pero como juego me atrae bien poco.
  • Keroseno #8 Hace 2 años

    Estoy con Flyper. Habia partes del juego, en particular algunos QTE que eran un verdadero coñazo. Estabas tan concentrado en la parte donde se indicaban los movimientos a ejecutar que te perdias toda la acción. Por otro lado, a partir de determinado punto del juego, creo recordar que desde que llegas a la base militar, el juego va empeorando exponencialmente y culmina en un final totalmente absurdo y, a mi juicio, metido con calzador.

    El juego empieza de forma muy, muy interesante, pero llega un punto en que se pudre de forma instantánea y solo deseas que se termine de una vez. A mi me dio la sensación de que se terminó con prisas, porque la diferencia entre la primera mitad del juego y la segunda es brutal. Quizás es un poco lo que comenta lordtaran; buenas ideas mal ejecutadas y empeoradas por un guión que promete pero arruinan al final.
  • Janyamik #9 Hace 2 años

    Están muy interesante éste tipo de artículos. Espero que hagaís más en el futuro.

    Al fin y al cabo, son parte de la historia de los videojuegos. Las dos voces es una idea muy buena (los pies de ambas páginas son bastante originales y graciosos, dicho sea de paso) Un placer de lectura. Siempre es interesante ver otros puntos de vista.

    Este tipo de conversaciones mucha veces las tenemos entre l@ gamers. Es positivo que se refleje. Y de paso, repasamos la historia de los videojuegos. Si no se innova, hay gente que se queja. Si se hace, tambien: al final, ha de haber para todos los gustos y consumidores.



    Editado por 2 a las 15/02/10 @ 00:20
  • Andresito #10 Hace 2 años

    En mi opinión, el argumento de Fahrenheit es indefendible. El juego empieza bien y se hace interesante, pero cuanto más avanza la historia más absurdo se vuelve. Y el climax final, que es pa' darle de comer aparte, es de circo.
  • NeoNatres #11 Hace 2 años

    Estoy con Albert, que en mi opinión ha entendido los valores del juego y no ha dejado que su defectos le oculten sus virtudes, las cuales son muy superiores.

    Lo bueno de Fahrenheit fue su original forma de enfocar la narración interactiva. Una idea que fue llevada a cabo con ingenio.

    Cuando otros hubiesen acabado haciendo o bien un sandbox o bien una aventura gráfica al uso, esta gente encontró la forma de controlar la trama y el ritmo, dándole al jugador una considerable libertad (o la ilusión de tenerla, qué importa), y reforzando la experiencia con su aspecto cinematográfico (donde cada pequeña acción se "narraba" como en una película), su aire adulto y sus QTEs primitivos pero resultones. Eran mejorables, pero se ha exagerado su importancia en el juego, para bien o para mal.

    Fahrenheit fue un soplo de aire fresco que dignificó al entretenimiento electrónico demostrando que incluso las ideas más ambiciosas tienen cabida si el ingenio acompaña.

    Los fallos en algunas escenas y minijuegos no pueden con la experiencia tan emocionante y diferente que proporcionaba. Aunque aún era algo incipiente.
    Editado por 1 a las 15/02/10 @ 16:14