Expediente Langdell
Mentiras y gordas.
Seguramente a muchos de vosotros los nombres Tim Langdell, Edge o Mobigame no os digan nada, pero son componentes clave en uno de los grandes culebrones del sector durante este año, uno que ha sacado a relucir el lado más oscuro de las leyes para patentes y marcas registradas. Un turbio incidente que no ha tenido demasiada repercusión en España (no así en los países anglosajones) pero que tiene mayor relevancia de lo que parece a simple vista.
Mi primer acercamiento a este asunto se produjo hace un par de meses, cuando un amigo me enseñó un interesante juego para iPhone llamado EDGE. Quise comprarlo, pero me encontré con que había sido retirado de la App Store de Apple bajo misteriosas circunstancias. Lo que empezó como mera curiosidad y una búsqueda en Google fue derivando en algo más complejo, y a medida que iba tirando del hilo iba saliendo más y más información. El resultado es este artículo, en el que se desmonta la trayectoria de un tipo que ha tenido en jaque a la industria del videojuego con artimañas de la más baja calaña.
Pero antes de hablar de abusos, amenazas y prácticas de dudosa moral, empecemos por lo básico... ¿quién es Timothy Langdell?
Tim Langdell, la creación de The Edge y los primeros escarceos judiciales
El comienzo de esta cadena de acontemientos data de 1979, cuando un joven llamado Timothy Langdell funda en Inglaterra la compañía Softek: Masters of the Game. Hablamos de la época dorada de los programadores de videojuegos, aquella en la que un equipo compuesto por un par de personas podía crear un auténtico superventas que los convirtiese en nuevos millonarios de la noche a la mañana.

Y la verdad es que a Softek no le iba mal, pese a no publicar ningún juego que realmente arrasase en las listas de ventas. En pleno apogeo de los primeros ordenadores asequibles a nivel doméstico, como el Spectrum, el Amstrad CPC o el Commodore 64, pudieron hacerse con alguna licencia bastante jugosa, como la del arcade de SEGA Alien Syndrome o los famosos personajes de cómic Snoopy y Garfield, lo cual reportó bastantes beneficios y dotó de cierto renombre a Softek. Por la empresa incluso pasó una de las mentes más brillantes de la industria, Graeme Devine, al que la mayoría recordará por su trabajo en Quake III o como diseñador jefe de Halo Wars, pero que ya era un mito en el sector por su increíble trabajo programando la tecnología de compresión de vídeo de The 7th Guest a principios de los 90.
El origen de la situación actual se produce en 1984, cuando Langdell decide cambiar el nombre de Softek por The Edge, mucho más atractivo a nivel comercial, y registra la marca en Inglaterra y Estados Unidos. Es a partir de este momento cuando la palabra "Edge" ya no podrá ser utilizada en un videojuego sin su consentimiento, aunque todavía pasarán unos cuantos años antes de que Langdell comience a pisar asiduamente los juzgados.
Lo cual resulta irónico, porque al principio el acusado fue él. En 1990, Langdell traslada la empresa a Los Angeles, justo cuando dos programadores (Michael e Ian Jones) ganan una demanda a The Edge por impago en la creación del port para ordenadores domésticos del arcade Soldier of Light. Según Langdell el cambio de residencia no se hace para evitar pagar la sentencia, sino debido a un acuerdo con Commodore para la realización de software para la plataforma CDTV. Pero lo que realmente cuenta es que los Jones no llegaron a ver ni una libra.
El verdadero espíritu americano
El cambio de residencia a los Estados Unidos hizo mella en Langdell. Como bien reza la letra de la canción Libber Tea del grupo de punk rock holandés Undeclinable Ambuscade, "en USA demandar es deporte nacional", y Langdell adoptó pronto la costumbre: cualquier producto en el sector con la palabra Edge se convirtió en objetivo judicial y fue demandado por usar una marca registrada. Los demandados tenían tres posibles soluciones: cambiar el nombre, pagar una cantidad determinada a Langdell en concepto de licencia o enfrentarse en los tribunales.
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Comentarios (40) Latest comment Hace 1 año
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Respecto a ese jodido cabron, merece una buena paliza, unas buenas palizas, aunque como dicen, oye, vivir de una sola palabra tiene su merito xD
Creo que voy a patentar la letra "e"...si me la aceptan, preparaos todos porque la liaré bien liada!
Y lo que me he fijado, es que en parte ha sido EA la que ha sacado de alguna manera el tema más a la luz, porqué si se hubieran callado como pasó en su día con el Soul EGDE quizás no hubiera provocado que a la larga nadie le hiciera frente. Cierto es, que tocar a un desarrollador indie es tocarlos a todos, pero EA ya sentó bases creo yo.
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Enhorabuena.
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Señor Sempere, le hablo de usted porque hoy se lo ha ganado a mucho pulso. Acaba de demostrar que usted vale como periodista y como informador, y se ha ganado un admirador.
Lamentablemente, el "deporte nacional de USA", como bien ha dicho, no sólo sirve como ejercicio sino que puede convertirse en una forma de ganarse la... ¿Qué diablos? ¡Nada de tapujos! ¡Eso no es ganarse la vida! ¡Eso es chupar la sangre como el más rastrero de los vampiros!
Lo que es imperdonable son las lagunas que, ¿cómo no?, ya se ha encargado usted de citar muy bien en la última página de este brillante artículo. Es inconcebible que una palabra del diccionario pertenezca a alguien. Es intolerable, no se me ocurren otras palabras para expresar esto.
A falta de medios de información que citen esta importante crítica que había que hacer, no puedo más que volver a felicitarle y agradecerle, porque no sólo ha proporcionado información, sino también esperanza de que mediante la denuncia se pueden evitar en el futuro ésta y otras situaciones similares.
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Enhorabuena y gracias por el excelente -y curioso- artículo, Josep. Y mejor labor de investigación. Hay gente que en el segundo párrafo no se hubiera preguntado nada de nada y no hubiera investigado. Y encima, divertidísimo de leer. :)
(1) Hey Mr. Thompson Song (la "chicha", para los más impacientes, empieza en el minuto 2:00) :
http://www .youtube.com/watch?v=QiT2cbyRtAI
P.D: En la foto de la página 6 da hasta un poco de miedo y todo: Groaaargghhh!
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Y al "señor" Langdell la mayor de las peinetas.
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salu2.
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Sobre el estafador de pacotilla, hay que tener los huevos de avestruz. Ojalá algún día se puedan tomar medidas contra la gentuza de esta calaña.
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y este tipo es un impresentable. pero no sólo el se dedica a estas cosas. hay bufetes de avogados enteros dedicados a estas cosas. Cada cierto tiempo se ve que demandan a SONY APPLE ETC para sacar perras porque habían patentado el uso de un botron o mierdas parecidas.
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Gran escrito Josep, algo que quedará aquí por los siglos ;)
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Este tío aparte de tener cara de memo y parecer un malo de assassins creed es un auntentico boniato. Creo que voy a patentar la palabra "of" en los videojuegos si no se me han adelantado ya...
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Sobre este "individuo"... menudo sinvergüenza.
salu2
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Interesante reportaje por cierto, me ha gustado mucho enterarme un poco mas de todas estas sucias tretas.
Muchas gracias.
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Y porque no le dio por denunciarlo TODO, me imagino llegándole a Vince McMahon (dueño de la WWE) una denuncia porque tiene a un luchador llamado Edge (que es mi preferido). El día siguiente pilla a cualquier pelele imitando a Langdell y siendo humillado delante de varios millones de personas.
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Lo increíble es que haya parásitos como este tal Langdell al que sólo le importa el dinero y no su dignidad ni la de los demás. Seguro que habrá más y peor, pero vaya tela.
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Y menudo pajaro el Langdell este ...la verdad es que da asco que el sistema permita la existencia de parasitos como estos aprovechándose de todo el mundo y esnifándose excedentes de producción.
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¿Tendrá este tipo algo que ver con que el juego español "Blade: the Edge of Darkness" acabara llamándose "Severance: Blade of Darkness" o algo así fuera de nuestras fronteras? Creo recordar que en su día alegaron otro motivo, pero ya no me fío.
Por otra parte, propongo un referéndum para cambiar el nombre de este nuestro país por EDGEPAÑA.
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Impresionante trabajo Sempere. Bravo.
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