Opinión: ¿Es la piratería un mal menor?
Animales de costumbres.
Partiendo de la base de que consideramos la piratería en cualquier formato o sector como un atentado a la propiedad intelectual, y un amenaza factible para el tejido empresarial del sector en el que se instala (música, videojuegos, cine…) esta reflexión busca el debate acerca de los hábitos ya generados en una sociedad cuyo estereotipo de consumidor es precisamente eso: un animal de costumbres.
Hace unas semanas, el prestigioso rotativo británico The Independent se refería a un informe de Ipsos Mori en el que se puntualizaba que los usuarios que destinaban más poder adquisitivo a la compra de contenidos a través de canales de distribución digitales (iTunes, PlayStationNetwork…) eran precisamente los que habían reconocido que más pirateaban. En este colectivo “pirata”, pero al mismo tiempo asiduo a la compra legal, la media anual de gasto es de 77 libras, siendo al parecer los consumidores “puros” los que menos dinero destinan a este fin, un total de 33 libras esterlinas de media, casi la mitad que los usuarios que reconocen utilizar también las redes P2P de descarga de contenido ilícito.
Dejando a un lado la fiabilidad de la encuesta y sus posteriores conclusiones directas, de lo que sí estamos seguros es que el P2P ha creado un estrato de consumidores que son todo menos precisamente eso, consumidores, cuyo valor monetario destinado a comprar contenido legal es cero. Pero también hemos de considerar que esta costumbre de descarga de contenidos de forma gratuita con las herramientas que actualmente flotan en el limbo del vacío legal en muchos países de Europa, han podido ser capaces de crear una cultura de utilización de la descarga ilícita como "preview" de un contenido, cuyo valor percibido a posteriori puede llegar a ser muy alto.
Aunque esta reflexión haya surgido de un estudio británico cuyo espacio muestral no incluya a muchos de los mercados donde la piratería es mucho más voraz, otra noticia no relacionada directamente con este asunto aparecía hace tan unos días en Gamasutra, donde en un resumen del comportamiento del sistema Online de Xbox 360, LIVE, se acentuaba la gran bajada en términos absolutos de venta de contenidos de la línea Arcade de juegos.
Contando con que desde Gamasutra se apunta a que esta bajada en la compra se debe a la explosión de la última entrega de Call of Duty, y su incidencia sobre el tiempo invertido por la gran masa de usuarios que utilizan regularmente LIVE, muchos (y muy influyentes) usuarios del portal sugieren también que esta bajada vendría provocada por el baneo de consolas llevado a cabo por Microsoft hace un par de semanas, coincidiendo precisamente con el lanzamiento de MW2.

A nivel oficial se esté dejando entrever que la causa principal de la actuación de Microsoft en este sentido haya venido condicionada por un “coste de oportunidad”. Lo que todos nosotros imaginamos es que el gigante de Redmond no ha querido ver saturado su sistema con la avalancha de hambrientos usuarios de MW2 copando los servidores durante las veinticuatro horas que tiene el día -como sí ha ocurrido en el servicio PlayStationNetwork de Sony durante algunos días-, pero además de eso, permitir que la base instalada de usuarios que ya estaba jugando días antes del lanzamiento oficial (con los adelantos por parte de algunas cadenas de distribución especializadas aparte) pudieran gozar de una particular premier: servidores casi vacíos, sin quizás haber pagado muchos de ellos, el precio del juego. Piratas y compradores adelantados calentaron la antesala de la fecha oficial de lanzamiento sin ningún tipo de problema.
Pasadas unas semanas veremos el verdadero impacto que esta acción ha tenido sobre el sistema LIVE. Si la bajada en casi la mitad de unidades vendidas del top 8 de Xbox LIVE Arcade (de 50.735 a 26.668 en tan sólo dos semanas) se debe básicamente al efecto llamada arrasador de Call of Duty: Modern Warfare 2, o al baneo indiscriminado de cuentas cuyo uso se encontraba fuera de los términos de uso del sistema, y por el que la empresa responsable de Xbox 360 ya ha dicho que no se piensa disculpar jamás.
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Comentarios (20) Latest comment Hace 2 años
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MW2 en 360, por continuar con tu texto, es un software que no me creo que haya sido mas caro de desarrollar que el anterior MW· ni aunque Bobby Kottick se arrodille y me lo jure por su madre. Y cuesta 70 caretos. Pero cuesta 70 caretos en España, porque si eres un joven yanki de sonrisa profiden y cuerpo danone, solo te cuesta 50 pavillos (al cambio, unos 35 euros). Haciendo un calculo simple, resulta que el joven americano y yo, recibimos un juego en la tienda, pero, a mi me cuesta el doble que a él. Y si sobre sus 35 eurillos Activision ya se saca una pasta de cagarse ¿te imaginas lo que saldrá de mis 70?.
La avaricia es un pecado capital y la macarreria que vienen mostrando (casi) todas las compañias del sector, sumada a la nueva tendencia de acabar de desangrarte con los contenidos descargables, hace que, al menos un servidor, mire con simpatia a los bucaneros, porque si yo he pagado dos ¿que cojones? ¡Que alguien disfrute gratis del que yo pago y no recibo!.
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En este país el problema es que internet se ha usado en muchos casos de mala manera. Y lo que se puede considerar como una herramienta de futuro. En muchos países con esto se van a convertir en paises del siglo 18. Los derechos intelectuales la mayoria de las veces deberia de ser gratis para que a todo el mundo les llegue y compartir informacion mas allá de lo que nos la limitan. Y para la unica libertad medio pura que tenemos en nuestros países o ciudades nos la quieren cohibir.
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Es cierto que es mala la piratería (que no el intercanvio de archivos)...pero hay de todo en ese mundo. Me pondré como ejemplo:
Sale el MW2, 70 pavos, y su online no me atrae (no lo hace de verdad)...me gasto 70 ahora por 5 horas de juego? o me espero a que valga 15-20? pues me lo bajo, lo juego y cuando baje lo compraré (como hice con el MW1, el mítico XIII y otros juegos que suelen ser fps). Otras ocasiones un juego que no me termina de convencer, lo bajo, lo pruebo y lo compro si me gusta...que ocurre si no lo hace? Nada, no me ha gustado, ni me lo paso ni nada.
Otros ejemplos son los nombrados en el texto, los que invierten 0 en la compra de nada bien porqué no quieren(que son el 90% y si pudieran piraterían hasta la comida) o porqué no pueden(que los hay, y conozco un caso en concreto que ha empezado a trabajar y ha dejado de ejercerla, almenos no con tanta ansiedad como antes).
Claro, que las soluciones que se están dando no convencen. Por una parte, la que si lo hace es Micro$oft...un jodido 10 por ellos si lo siguen haciendo y no solo puntualmente porqué hay gente a la que le compensa comprarse otra consola tras un baneo.
Pero no nos engañemos, las propuestas a nivel Europeo como dice Kratos son para volvernos al siglo XVIII o antes. Se debería buscar una idea buena(nose, vale que nos cobran más aranceles en la UE, pero no el doble del valor en EEUU) y llevarla a cabo...y no ganarían menos las empresas...porque el valor por juego que bajaría, se compensaría por el nivel de ventas extra que tendrían.
Eso sí, discrepo con Kratos en que los derechos intelectuales deberían ser gratis. Coñe, si yo creo una pieza musical que es la ostia, no me apetece que la gente ande haciendo con ella lo que quiera. Para algo es mía y para algo la he creado yo.
PD: y los musicos no ganan menos. ganan más porque aunque sea ilícitamente son más escuchados y la gente va más a sus conciertos...quienes ganan menos son las discográficas.
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España tiene la media de sueldos más baja de Europa. Es decir, tenemos menos dinero para un producto más caro. En cambio un ingles con un sueldo más alto tiene el producto más barato. No tiene ninguna logica.
Alguno podría pensar que el problema es la traducción de juegos, ¿pero entonces porque en países como Alemania y Francia los precios siguen siendo alarmantemente bajos?
A mi me gustaría saber de donde han salido estos precios, porque aún no he visto una RESPUESTA SERIA.
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Plantea algunas ideas de cómo hacer un negocio rentable en el mundo audiovisual y cultural sin preocuparse de cobrar por los derechos de autor, o más bien, cómo olvidarse de la piratería y seguir ganando dinero. O sea, y en resumen, un ejemplo de hacia dónde debería orientarse todo este mundillo. Se aplica más a música, películas y parecido, por lo que aplicable a cosas como el Live es algo distinto, pero no deja de ser interesante.
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Estoy seguro que todos aquellos que aseguran eso de que la cultura debería de ser universal, etc, no saben tocar la guitarra, cantar, dibujar, escribir, pintar, dirigir películas, actuar, etc. Y no sçolo eso, sino que además no a nadie que lo haga, porque si lo conociesen y verían que la vida de un artista no es más sencilla que la de un trasportista. Verían que por cada Alejandro Sanz o Madonna, hay miles de artistas que tienen que dejar sus bandas porque no pueden compaginar su vida musical con su vida laboral y familiar.
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En el momento que hay una tarifa mensual para jugar online, y que además exige que sean juegos legales con su copia original, repercute en la acción de perjudicar gravemente a otras plataformas.
Me explico: Juanito es un chaval de 2X años que tiene una 360, una PSP, una DS, una Wii y un PC de juego. Juanito, que quiere jugar online a su 360 como hacen sus amigos, ha visto como de un día para otro se han baneado cientos de miles de consolas por usar juegos copiados. No se puede dudar de que Juanito es un jugador de pro, no se quiere perder un juego y quiere tenerlo todo el mismo día que sale. Por suspuesto, este mismo mes ve en su revista favorita que Zelda DS, Little Big Planet PSP, New Super Mario Bros Wii y Dragon Age: Origins salen el mismo mes que Halo ODST. Su presupuesto no da mucho de sí, además, tiene que salir con la novia, sus amigos, y tal... se le queda en más o menos 60€ ahorrados... Adivinais que juego se comprará, sabiendo que cualquiera de las plataformas menos la 360 puede ser pirateada sin gastarse ni una perra ni tener repercusiones en la experiencia de juego? Lo mismo es aplicable a las DLC no pirateables.
Lo lógico es que una persona se gaste 3 o 6 euretes si no tiene más remedio, y si ha de gastarse más, tened por seguro que afectará a la misma industria, pero por otro lado, y posiblemente de manera más critica, ya que una vez pirateada la consola es muy muy poco probable que ese usuario deje de ser consumidor.
Lo suyo sería bajar los precios y educar al usuario.
PD: Mientras tanto la mamá de Juanito se compró WiiFit, EA Sports Active y todos los accesorios posibles para el mando de Wii, además de regalar el Imagina ser una estudiante preñada a su hija.
Juanito a fin de mes entrará a la noticia de Eurogamer de "Los más vendidos en España" y despotricará sobre que somos unos casuals, la lista es una mierda, y que la culpa es de las Nintendo, que las visten como putas.
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Para los primeros porque más gente disfruta de las películas, juegos o música aumentando el parqué de compradores o consumidores de sus productos. Me remito a mi propia experiencia: El padrino, Zombies Party o Gato negro, gato blanco son películas que si no me hubiera descargado no hubiera comprado. Al igual que me ocurrió con elbicho, le punk o morphine en la música o con el KoToR, The Witcher o los Monky Island en los juegos.
Para nosotros es bueno puesto que podemos "disfrutar de cosas gratis" pero también es bueno para los consumidores de verdad. Si la piratería no existiese, si el devenir del mercado lo llevasen las compañías al 100% veríamos precios como los cartuchos de NES --Hasta 10000 de las antiguas ptas por Batman: Returns-- o de la N64 a 14000. Precios abusivos donde los haya, por cierto.
Habrá gente que no esté de acuerdo, pero hay un hecho, y además en España, que me da la razón: En la edad de oro del soft español. Allá por los años 80. Un videojuego en cinta de casette valía unas 2000 pesetas. Piratear esto era tan sencillo como tener una minicadena con doble pletina, por lo que los porcentajes de juegos no originales estaban cerca del 90%. ¡¡Alarma social!! '!!Esto no puede seguir así¡¡ Muchas empresas se quejaban pero no hacían nada. Erbe bajó el precio de los juegos a unas 800 pesetas. Sus juegos aumentaron en ventas y se hizo una de las compañías más potentes de aquella época.
Lo que es lo mismo, utilizar juegos no originales está mal, pero peor está tener en la mano la solución y no querer hacer nada. Mientras esto siga así, nunca castigaré al que se descarga contenido protegido de internet.
P.D: Como todo en esta vida, siempre hay excepciones y como he dicho arriba siempre que se usen con cabeza o no apelen al, por otra parte muy habitual por estos lares, "¿Y compras juegos pudiéndolos tenerlos gratis? Pues pareces gilipollas..."
Saludetes.
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PD: no es que me aburra en el trabajo, es que acabo de lograr un avance importante y me tomo un buen descanso.
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Pues que Juanito se joda.
Pepito acaba de sacarse el carné y el Seat Ibiza del 98 que le ha entregado su padre para que rompa mano no le gusta, así que Pepito va y roba un coche. Si Juanito es un malcriado que no puede contentarse con comprarse un par de juegos al mes, que se lo mire un poco, porque al fin y al cabo, no hay tanto tiempo material para tanto juego, y si lo hay es porque no se pega chapa. Tal vez sea por eso que Juanito no tiene dinero suficiente.
Juanito debería de aprender a comprarr razonablemente, buscar las mejores ofertas, comprar juegos de segunda mano o algunos meses después. Juanito debería de darse cuenta de que el juego será igual entonces. Juanito debería de dejar de ser una víctima del márketing y asumir su responsabilidad como consumidor.
Por lo demás, muy de acuerdo con Chato.
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"utilizar también las redes P2P de descarga de contenido ilícito."
Lo que se descarga desde las redes P2P no es contenido ilícito. El ilícito es lucrarse con esos contenidos descargados de las redes citadas. Tanto compartir como la copia privada son legales, en principio para música y cine, y ni siquiera la copia de software se condena salvo que se obtengan beneficios de su uso o distribución (como el uso de software pirata en un cibercafé). El descargarse estos archivos desde las redes P2P no es ilegal en España, y no hay ninguna sentencia condenando a ningún usuario por hacerlo (y no será porque las gestoras de derechos de autor entre otros no lo hayan intentado). Es más, como consecuencia de la existencia del derecho a la copia privada, existe una compensación que pagamos mediante un canon, que se aplica a todos por igual, sin importar si efectivamente vas a copiar contenidos protegidos por derechos de autor o si vas a quemar una copia del programa que acabas de diseñar.
"Dejando a un lado la fiabilidad de la encuesta y sus posteriores conclusiones directas, de lo que sí estamos seguros es que el P2P ha creado un estrato de consumidores que son todo menos precisamente eso, consumidores, cuyo valor monetario destinado a comprar contenido legal es cero. "
Su valor monetario ya era cero desde un principio. No quiero afirmarlo categóricamente, porque no dispongo de fuentes de ningún tipo, así que de acuerdo, es cierto que hay gente que compraría original y que no lo hace gracias a la existencia de las descargas lícitas; pero lo cierto es que creo que a estas alturas ya huele un poco aquello de "descarga de disco = copia no vendida", porque si bien es cierto lo anterior, no es menos cierto que si los ciudadanos no pudieran descargarse gigas y gigas de contenidos audiovisuales tampoco irían en tropel a las tiendas para comprarlos originales.
Respecto al asunto de los baneos del servicio online de Microsoft creo que no hay mucho que decir. Cuando se compra la consola o se conecta online estoy seguro de que aparece un texto con los términos y las condiciones de uso que hay que aceptar para acceder al citado servicio y que seguro incluye la expulsión como consecuencia de modificar la consola.
"Como indicábamos antes, la piratería es un atentado contra la propiedad intelectual y el tejido empresarial que compone a esta industria"
Si lo que Vd. denomina "piratería" es un atentado contra la propiedad intelectual, creo que es algo subjetivo. En cambio, lo que sí que es un atentado objetivamente contra los derechos de los ciudadanos es que las plataformas de derechos de autor pretendan saltarse la vía judicial para conseguir resoluciones favorables, al haberse encontrado con unos jueces en España que respetan y dictan sentencias conforme a unas leyes que al parecer a esas plataformas no gustan.
Para concluir, hablaré basado en mi propia experiencia. Como muchos, cuando tenía 13 ó 14 años no disponía de mucho capital, y descargaba tanto juegos como música de las redes P2P. Entonces, sólo compraba juegos en fechas señaladas (cumpleaños y Navidades). El tiempo ha pasado, y ahora manejo bastante más dinero. En este último año, he comprado una consola y unos veinticinco juegos originales. Además, mi afición por la música fue creciendo a partir de aquéllos grupos que descargaba y que no habría conocido de otra manera, y este año finalmente me he animado y he comprado una guitarra, unido a varios libros de tablaturas. Además, he ido adquiriendo gran parte de la música que realmente me gustaba y me he ido deshaciendo de aquélla que escuchaba ocasionalmente o incluso no escuchaba. Mi caso seguro que no es el único. ¿Es entonces la "piratería" tan dañina?
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yo creo que lo de piratear o no no es tanto cuestión de capital como de mentalidad. yo de más pequeño me pasaban juegos de pc y los grababa, en consola nunca pirateé pero en pc si...hasta que empecé a meterme más en el mundillo y ver que esto no es maná que cae del cielo. y tengo más dinero? pues creo que al contrario, tengo menos xd el alcohol por triste que sea reduce mis arcas a velocidades de vértigo pero aún asi no pirateo! si quiero un juego el día que sale a la venta pues me paso dos meses ahorrando si hace falta, y luego aprovecho navidades, cumpleaños etc para comprar más y punto.
PD: Juanito es un malcriado
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Y esto seguirá siendo así hasta que llegue el día que no hayan consolas pirateables y ya no podamos pillarnos más de una porque entre los juegos a 70€ y las tarifas mensuales tendremos que hacernos sandwiches de facturas para poder comer.
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Microsoft a sabido aprovechar todo esto y gracias a eso hoy tiene un servicio online que da unos beneficios brutales, cada x vende consolas por que banea otras, y ya de paso puede hacer frente a play cuando la imagen de marca de esta en el sector de videojuegos es muy supuerior.
Si una nintendo ds cuesta de fabricar 50 euros y pillas 120 por que no vas a facilitar la venta de consolas, todos sabemos como funciona esto por que todos vimos los ciento y picos de consolas que coloco sony en el mercado.
Menos hipocrecia que cuando el mercado pirata interesa bien sabeis llamar a sus puertas.
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Sin ánimo de agotar el tema, diré que la piratería está siendo digerida por la sociedad asimilándola ya como algo normal y eso si es un verdadero problema, pues cuando algo, malo o bueno, se torna una rutina, difícilmente la van a eliminar si no es a golpe de látigo y represión In Extremis. Ejemplos claros los vemos con los caramelos tipo "extras solo con la versión original" o "contenido exclusivo con el juego original" que de bien poco ha servido y, triste pero cierto, no desalientan la adquisición del producto "ilegal", pues como comento con anterioridad, es una rutina y la rutina al poco se transforma en un valor moral dejando de ser en este caso algo inmoral y eliminando el sentimiento de aprensión que conllevan las prohibiciones.
Sobre su inmoralidad, es así por qué nos ha sido implementada en nuestra forma de pensar de ese modo pero… también podemos verlo como un método de "lucha" contra la "opresión" padecida por parte de las distribuidoras y demás calaña hambrienta de dinero que, poniendo como excusa mejoras de algo que ni saciará el hambre ni pagará facturas, nos tritura la cartera por solo un puñado de horas, minutos y segundos de diversión irreal. Con esto no pretendo excusar la piratería, pero si entenderla como una herramienta de presión hacia "los de arriba".
En definitiva, la piratería, pese a ser uno de los varios males endémicos del siglo XX, no será suprimirá por dos razones. Primero ejerce como barra de medición sobre el límite del consumidor y lo que está dispuesto a pagar (si ahora pagamos 70 euros por el MW2, ¿qué no pagaríamos sin ella?) y segundo, actúa como válvula de escape para aliviar la presión económica de los usuarios antes de su colapso. Esto, al igual que las putas, es la molesta verruga de la mano que mejor no quitar si no quieres te aparezcan más y terminar amputando el miembro entero.
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Y como mucho se comprara juegos de 2º mano o se los alquilara, que hace exactamente el mismo daño que la pirateria.
Tienen que poner todos de su parte porque mira que me gusta comprar juegos(en los dos ultimos años perfectamente me habre comprado 100 entre PS2/360/PS3), pero no hay que negar la evidencia, en España los precios parece que estan puestos para que la gente piratee.
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Lo que ocurre es que M$ introdujo una actualizacion que era capaz de leer el firmware del lector de la consola(modificado, no pirateado, dejemos ya de usar semejante aberracion de palabra), y a traves de eso confeccionaron una lista negra de consolas que iban a ser baneadas, todo a traves de bases de datos, claro.
Llegado el momento, Microsoft, baneo las consolas, o mas concretamente su "keyVault", una firma unica por cada consola, como el serial.
Hasta aqui todo es mas o menos lo que a venido pasando año tras año en estas fechas, pero este año MS decidio modificar consolas a distancia.
Como, pues impidiendo que se instalen juegos en el HDD, sean o no originales, gracias a un archivo modificado, ubicado en la memoria NAND de la consola, llamado "Secdata.bin", el cual modifican y no era necesario hacerlo para vetar una consola, para eso ya usaban el keyvault anteriormente.
Otro tema es la corrupcion de perfiles y de los savegames o partidas salvadas de los juegos, para ello han ideado un sistema de flags, o banderas, que suben y bajan como una montaña rusa.
Mediante determinadas herramientas, podremos comprobrar el flag de nuestro perfil, siendo FFFFFFF...., que lo tenemos intacto, o bien una sucesion de numeros sin aparente sentido 1DA0C31B...que indica que tenemos la bandera de malote subida.
Asimismo donde hacen la ley hacen la trampa, y aunque son metodos costosos para la gran mayoria de mortales, se puede bajar la bandera de tu perfil y pasarlo sin miedo a otra consola "legal" o bien y rizando el rizo, provocar un Rollback en la nand, para que esta encuentre la copia o backup anterior del "Secdata.bin" y se restablezcan las secuencias que genera el puñetero archivo, de tal modo que podamos instalar en el HDD de nuevo.
Yo no me voy a posicionar en nigun lado, ni a contar aqui lo que hago en mi vida privada, pero si que era interesante compartir esta informacion con vosotros, y que cada uno sacara sus propias conclusiones.
Yo tengo la mia sacada.
Si unimos los fallos de hardware de esta consola, que aun hoy siguen sucediendose, y la politica de MS de modificar consolas y de echar la culpa de ello posteriormente al flasheo de lectores, nos encontramos con un hito dentro de los videojuegos, y mas aun afirmo que ninguna otra empresa actuaria tan de mala fe, al menos en esto.Pomgo como ejemplo a Nintendo.
Un saludo y felices fiestas.