Entrevista Army of Two: The 40th Day

Hype of Two.

Dentro de muy pocas semanas vamos a ir conociendo muchos más datos relacionados con Army of Two: the 40th Day. Hace poco os ofrecimos las primeras impresiones de nuestro colega británico Will Porter, pero nosotros también tuvimos oportunidad de echar un vistazo a la continuación de esta franquicia gracias a la fugaz visita que Alan Tascan (director general de EA Montreal) y Reid Schneider (productor ejecutivo de AoT: 40th Day) nos hicieron en la oficinas de EA España.

Por encima de todo hay que destacar el secretismo con el que abordaron su presentación, al menos en relación a muchas novedades jugables y el argumento bajo el que se sustentará esta segunda parte. Algo que sin duda nos dificultó bastante la entrevista pese a que tanto Schneider como Tascan trataron de esquivarnos poniendo siempre buenas caras. Lo cierto es que todos los allí presentes quedamos sorprendidos por la espectacularidad de los escenarios, bastante amplios y altamente destructibles (con eso ya nos ganaron, sin duda) aunque obviamente en una fase de desarrollo temprana.

Para lo que ellos querían enseñarnos fue suficiente. Grosso modo, esto se resume en una mayor cohesión entre los movimientos cooperativos y lo que transcurre a nuestro alrededor, en aras de un ritmo de juego más intenso y visceral respecto a la primera entrega. Hicieron mucho hincapié en la relación que comparten los dos protagonistas y las ganas de humanizarlos para que el jugador los perciba como algo más que dos mostrencos armados hasta los dientes. Mas allá de pequeños detalles como poder ver sus rostros o el aumento de gestos de camaradería, nos fue bastante difícil captar esos matices sin posibilidad de ver cinemáticas o conocer algo más sus motivaciones.

1

Como ya se ha dicho, existirán varias formas de abordar una situación; sea por vía directa, optando por tácticas de sigilo o estando más o menos pendientes de salvar prisioneros, hacer rehenes, matar indiscriminadamente, etc.

Nos dejaron con la miel en los labios, pero también nos dieron la oportunidad de tener una breve charla con ellos que aquí os ofrecemos.

Eurogamer: Bien, para empezar nos gustaría confirmar algunos detalles muy específicos como la duración media de la campaña para un jugador, si se implementarán Trofeos/Logros desde el inicio en ambas plataformas y si el grueso del juego estará ambientado en la actualidad.

Reid Schneider: Bueno, la duración es algo bastante relativo a la habilidad del jugador, es algo pronto para estimarlo...

2

Reid Schneider y Alan Tascan.

Eurogamer: Mas o menos, para alguien con muy buen nivel y que conozca la anterior entrega...

Alan Tascan: Puede que unas ocho horas. Respecto a los logros, nuestra intención es que tanto en 360 como PS3 se puedan disfrutar desde el inicio. Y sí, AoT: 40th Day está basado en la actualidad, el Shanghai de hoy día. Hmm...o quizá un mañana muy próximo (risas), pero desde luego no en el pasado.

Eurogamer: ¿Shanghai es la única localización?

Reid Schneider: Si, aunque en realidad hemos desarrollado bastantes áreas que difieren mucho entre sí. No sólo tienes un ejemplo de la China moderna, de sus ciudades y arquitectura a través de Shanghai. La historia mueve a los personajes por zonas no necesariamente urbanas como puedan ser las afueras o entornos naturales.

Alan Tascan: Digamos que es sólo una ciudad, pero con muchos entornos posibles.

Comentarios (5)

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!