Dungeons & Dragons: Daggerdale • Página 2

¿El futuro de los juegos basados en D&D?

Eurogamer: ¿Cómo funciona ese sistema de lobby?

Zandro Chan: Es un sistema de host-cliente muy simple. Básicamente tu haces de host y la gente puede verlo, o bien puedes enviar invitaciones privadas a gente o tus amigos para que entren a tu partida. Una vez está lleno puedes empezar y todo el mundo que está invitado seguirte. Los jugadores pueden buscar todas las partidas activas o pueden unirse a una sesión de juego en particular.

El juego funciona con lo que nosotros llamamos el Dungeon Master, un sistema bajo el juego que dicta el número de criaturas que aparecen según tu poder, nivel o número de jugadores. El Dungeon Master cambiar la dificultad del juego en consecuencia.

Eurogamer: ¿Es el contenido del cooperativo el mismo del juego individual?

Zandro Chan: Sí.

Eurogamer: ¿Qué ocurre cuando nuestro personaje sube de nivel, qué podemos hacer?

Zandro Chan: Cuando tu personaje sube de nivel ganas puntos de atributo que puedes gastar en cualquiera de tus habilidades. Además, hay hazañas que tienes que hacer para que crezca tu personaje. Y también hay poderes únicos de cada personaje que se desbloquean a medida que subes de nivel. Hay un montón de desarrollo de personajes y opciones de personalización en el sistema.

Eurogamer: ¿Qué grado de fidelidad tiene con la cuarta edición de Dungeons & Dragons?

Zandro Chan: Todo en Daggerdale se basa en las reglas de la cuarta edición. Hemos trabajo junto con Wizards of the Coast para asegurarnos que su sistema funcionase con un action RPG. Muchos de sus sistemas están ahí, pero al ser tanto un juego de acción como un RPG hemos tenido que separar ciertas reglas. Hemos trabajado con ellos para hacerlo de forma apropiada.

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Eurogamer: ¿Por qué habéis optado por un juego de acción en vez de los tradicionales turnos de D&D?

Zandro Chan: Escogimos el camino del action RPG porque era algo que apasionaba al equipo. Es tomar dos cosas que el equipo ama y juntarlas en una experiencia única. Dar tortazos es algo que a todos nos encanta, el lado de la acción da un montón de oportunidades jugables. Es algo que creemos que se lleva muy bien con la parte RPG, que permite desarrollar el personaje y personalizarlo durante un periodo de tiempo mayor.

Eurogamer: ¿Cuántos niveles de personaje hay?

Zandro Chan: Daggerdale se concentra en los diez primeros - el escalón Heróico de las reglas de la cuarta edición.

Eurogamer: ¿Cuánto se tarda en alcanzar el nivel 10?

Zandro Chan: Depende de cada jugador. El juego tiene cuatro grandes capítulos, cuatro personajes diferentes con sus clases asociadas, hay un gran número de quests opcionales... todavía no tenemos calculada la duración final. Todavía estamos desarrollando muchas cosas. Queremos meter en el juego tanto contenido como sea posible.

Eurogamer: ¿Puedes darnos una estimación de lo que podemos esperar?

Zandro Chan: Es difícil porque todavía estamos intentando meter todo lo posible y decidiendo el contenido final. No hay unas horas estimadas porque todavía estamos añadiendo quests al sistema.

Eurogamer: ¿Vuestro objetivo son las 10 horas de la mayoría de juegos de acción individuales?

Zandro Chan: Será algo cercano a eso, sí.

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