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The Behemoth, creadores de Castle Crashers

"BattleBlock Theater será diferente a todo".

Eurogamer: ¿Cuántas copias ha vendido Castle Crashers hasta el momento en Xbox Live? Ahora hay más títulos beat 'em up en ambas consolas, ¿creéis que podéis repetir el éxito en PlayStation 3?

The Behemoth: Actualmente hay más de 1,9 millones de jugadores en las tablas de clasificación que el título tiene en Xbox Live. Eso son alrededor de 7.534.314 princesas salvadas. Creemos que Castle Crashers sigue siendo atractivo y esperamos que los jugadores de PlayStation Network respondan de forma tan positiva como los de Xbox Live Arcade. A pesar de que han pasado más de dos años desde su publicación, Castle Crashers sigue siendo uno de los juegos mejor valorados de XBLA y ya lo es también en PSN. Con nuestro nuevo juego (BattleBlock Theater) no estamos intentando repetir Castle Crashers. Es algo totalmente distinto y no se juega como ningún otro juego que hay ahí fuera.

Eurogamer: Uno de los elementos que hace diferente a Castle Crashers con respecto a sus competidores es su particular dirección artística. ¿Cuál fue la principal inspiración a la hora de afrontar el desarrollo de este título?

The Behemoth: Una de nuestras señas de identidad es que todos nuestros juegos están dibujados a mano por Dan Paladin. Para Castle Crashers, Paladin se inspiró en los beat 'em up de la vieja escuela a los que jugó de joven. Intento capturar la magia de aquellas partidas pero actualizando el estilo y las sensaciones. Así, se realizaron varios diseños y rediseños de los personajes, antes de que diéramos con uno que parecía funcionar. ¡Nuestros pequeños caballeros habían nacido!

El primer tráiler del tercer juego de The Behemoth, Battleblock Theater

Eurogamer: ¿Cuál es vuestro beat 'em up favorito y por qué?

The Behemoth: Dan es un gran fan de River City Ransom, de NES, por su timing y su humor. Tom, en cambio, es más fan de Treasure, con Gunstar Heroes como uno de sus juegos favoritos.

Eurogamer: ¿Qué nos podéis contar de BattleBlock Theater, vuestro nuevo proyecto? ¿Habéis tenido que parar su desarrollo para realizar la versión de PS3 de Castle Crashers? ¿Cuándo será lanzado?

The Behemoth: En realidad, nunca hemos dejado de trabajar en BattleBlock Theater, a pesar de estar inmersos en trasladar Castle Crashers a PSN. Tenemos un equipo de programación independiente, que ha estado trabajando en el nuevo título de forma constante. Además, como tampoco había que añadir mucho arte al Castle Crashers de PSN, Dan ha podido centrar su energía en el nuevo proyecto. Dicho esto, somos un equipo pequeño y finalizar un proyecto como el Castle Crashers de PSN nos va a proporcionar muchos más recursos y tiempo para trabajar en el siguiente. Hemos hecho un progreso tremendo en el desarrollo de BattleBlock Theater. Ni siquiera podemos contarte en qué género se enmarca el juego porque, como te he explicado antes, realmente no se juega como nada de lo que hay ahí fuera. Es cooperativo y competitivo, y frenético, tonto y divertido. No queremos contar mucho de la historia... Pero hay un montón de gatos en ella. Tampoco tenemos fecha de publicación todavía porque no nos gusta trabajar de esa manera. Preferimos seguir trabajando en un juego hasta que nos parezca súper divertido. Y entonces, sacarlo para que el mundo entero lo disfrute.

Eurogamer: Finalmente, ¿tenéis algún otro proyecto en cartera?

The Behemoth: Siempre tenemos un as en la manga.

 

Battleblock Theater está ahora mismo en desarrollo para Xbox 360 y todavía no cuenta con fecha de lanzamiento.

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Alien Hominid

Xbox 360, Nintendo GBA, PS2, Xbox, PC

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Iker Cortés

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