Análisis de El Señor de los Anillos: La Conquista

Ssssmeagol, ¿por qué llora Sssmeagol?

Versión probada: Xbox 360

Si alguien pensaba que la cancelación del prometedor The White Council significaba el cese de la explotación video-lúdica de la licencia tolkieniana, se equivocó rotundamente dado que Electronic Arts vuelve a la carga con una de sus sagas más rentables como caballo de batalla.

Esta vez le toca interpretar el papel de desarrollador a Pandemic, ofreciéndonos otra iteración de la fórmula beat 'em up de ambientación fantástica (más bien caduca, y algo cansina según se mire), como no podía ser de otro modo. Tras dar por concluido el desarrollo de The White Council y el anuncio de esta nueva entrega hubo cierta desinformación sobre la identidad del proyecto, llegando a confundirse con un nuevo Battlefront, pero en fases más avanzadas sus responsables lo ratificaron como otro Señor de los Anillos. Eso sí, radicalmente distinto en su planteamiento al híbrido de acción y rol de mundo abierto de su inédito predecesor, pero con ciertas reminiscencias del título basado en La Guerra de las Galaxias, con el que comparte varios conceptos.

ESDLA: Conquista no llega para aportar frescura ni nada revolucionario a estas alturas sino más bien se ocupa de poner al alcance del hack and slash más tradicional un nuevo título de fantasía. El juego está cortado con el mismo patrón de los últimos lanzamientos de Pandemic, es decir, no le falta un conflicto bélico a gran escala, ni un par de bandos enfrentados y mucho menos libertad de elección entre varias clases de personaje. De esta forma, el modo campaña, que puede ser disfrutado tanto por un jugador como en compañía (pantalla partida o cooperativo online), es un collage construido a partir de las batallas más épicas del clásico literario, y se divide irremisiblemente en dos líneas de acción: La Guerra del Anillo, en la que el jugador toma el papel de los buenos en citas tan antológicas como el Abismo de Helm o el sitio de Isengard, y El Auge de Sauron, la alternativa maligna ambientada en un hipotético fracaso de la Compañía en su misión de destruir el Anillo (ojo con esta subcampaña, puesto que nos brinda la siempre morbosa posibilidad de rostizar La Comarca y pasar a cuchillo a los hobbits).

'El Señor de los Anillos: La Conquista' Screenshot 1

La alternativa maligna está ambientada en un hipotético fracaso de la Compañía en su misión de destruir el Anillo.

Las clases de personaje seleccionables son cuatro y no varían según el bando: Guerrero, Mago, Arquero y Explorador. Aunque parezca mentira, después de este ejercicio de creatividad sin parangón, a Pandemic le ha quedado tiempo para equilibrarlas medianamente bien (máxime en el cooperativo, donde es más apreciable), aunque dependiendo de la situación de la batalla y de nuestras fuerzas será mucho más fácil afrontar ciertos objetivos con una clase concreta. En este sentido, cada profesión tiene su sistema de combate; por ejemplo, el guerrero cuenta con poderosos combos y ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el explorador tiene habilidades que aprovechan el sigilo y los ataques sorpresivos para ganar ventaja, además de una mayor movilidad. En cambio el mago es débil a corta distancia pero dispone de hechizos de curación y defensa con los que potenciar a los aliados, a los que le suma poderosos rayos o bolas de fuego. Como veis no es nada original pero en general está bien ejecutado en la práctica.

El problema viene cuando, a pesar de la variedad de posibilidades (en determinados puntos del mapa es posible cambiar de clase en plena batalla), el juego se convierte en un mero "machacabotones" sin más estrategia que la de esquivar cuanto más mejor y ejecutar ataques contra todo lo que se mueva. Además, morir es bastante fácil (que no gratuito) y aunque en cada fase disponemos de varias vidas, a veces la parca se presenta de la manera más frustrante e injusta.

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Comentarios (9) Latest comment Hace 3 años

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  • Yonfri #1 Hace 3 años

    Me gustaria destacar, que estaba claro que no respetaria las licencias de los libros. Pero ni siquiera respeta la propia licencia cinematográfica. Ya que se han inventado de todo. Ejercitos de magos lanzando rayos, ya podrian haber aprovechado de SW Battlefront y que dispararan rayos laser tambien.
    Editado por 1 a las 02/02/09 @ 10:06
  • Franky_Durango #2 Hace 3 años

    El juego no es la bomba, pero la posibilidad de "rostizar" a los hobbits en su propio campo es algo que siempre he deseado!
    Muy buen artículo!
  • Deim0s #3 Hace 3 años

  • Lorien #4 Hace 3 años

    Por lo unico que me atrae es por la posibilidad de hacer la campaña del "mal", porque el juego es mediocre hasta no poder decir mas... Sobrexplotacion de las licencias del film de Peter Jackson, ese es el fallo.
    La banda sonora es espectacular, y para fans como yo, pues hay momentos en que es toda una delicia controlar segun que personajes. Y mandar a tomar por saco la Comarca o Rivendel... mmm... i want it!
  • Machete #5 Hace 3 años

    Directo desde el esfínter de Pandemic Studios ha nuestras pantallas para desangrarnos los ojos :D [¬¬].

    P.D.: gran análisis Germán ;)


    Editado por 1 a las 02/02/09 @ 11:34
  • Flyper #6 Hace 3 años

    No seamos tan derrotistas.
    El juego es apto para los jugadores de acción, y recomendable para el fan no purista de la saga.

    Por lo menos la versión PC se deja jugar, engancha, y tiene el puntillo épico que le da la música y el hecho de ver cien tíos matándose entre sí a espadazos.


    Que la licencia ha sido desaprovechada? Pues en parte sí (el que haya luchado contra el Balrog lo sabrá) pero como juego de acción y sobre todo multijugador, cumple.
  • Harry_Haller #7 Hace 3 años

    Pues la verdad es que a mí la sensación de epicidad no me la ha transmitido, y parte de la culpa la tienen esos ejercitos de atrezzo que delimitan algunos escenarios y de los que "spawnean" enemigos conforme acabas con ellos. Para ilustrarlo un poco es algo así como la banda de un campo de futbol. No puedes atravesarla aunque veas que hay gente sentada en el banquillo.

    Otra cosa es que la licencia haya perdido empuje, que también, pero como comento en la reseña para el que busque un juego de matar bichos es perféctamente válido, dependiendo del apego que cada cual tenga con el género. Eso sí, no es ningún Devil May Cry.
  • boryac #8 Hace 3 años

    buf a mi me gusta la accion y adoro esdla, pero probe la demo y me sangraban los ojos
  • oceanic815 #9 Hace 3 años

    Si Tolkien levantara la cabeza...volveria a morir al instante!!