Análisis de El Puño de la Estrella del Norte

Sangre, vísceras y catchphrases molonas.

Versión probada: Xbox 360

No hay duda, los japoneses tienen que ponerse burrotes con los juegos del "subgénero" Musou, escuela que fundó Dynasty Warriors (Shin Sangokumusou) y que terminó por ramificarse con mil y una coletillas. Pero burros de verdad. Historia, ambientación oriental, música, distintas mitologías... Esta vez le toca el turno de ceñirse al patrón a toda una obra de culto de principios de los noventa: Hokuto no Ken, El Puño de la Estrella del Norte para los no iniciados. Y si el juego fuera una mierda, que casi es el caso, daría igual, por allí no sería menos estimado ni vendido. Son tan raros... Pero nosotros, tristes occidentales aferrados al dogma del Tío Sam, de vuelta de todo y capaces de hacer que el enésimo juego de tiros reviente las cifras de ventas, nos pasamos el tufillo a la obra original por ahí mismo y nos centramos en lo que importa: exigir un buen juego. Es lo que tiene. Somos así.

Para entender el contexto del nuevo título de Tecmo - Koei hay que destacar el espíritu simplista que caracteriza la obra postmoderna del mangaka Tetsuo Hara. En ella no hay dilemas, ni dobles sentidos ni ningún tipo de progresión narrativa o pretensión argumental a cualquier nivel. El protagonista, Kenshiro, una Trinidad de iconos de finales de los ochenta (chaqueta de cuero herencia de Max Rockatansky, lenguaje corporal de Bruce Lee y cojones duros como rocas a lo Charles Bronson), es el heredero de un arte marcial capaz de convertir al más pintado en pulpa para papel, el Hokuto Shinken (el Puño Sagrado de la Osa Mayor).

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La venganza y el destino le espolearán a vagar por un desierto desolado por la radioactividad tras los pasos de Shin, un bastardo de mucho cuidado heredero del Nanto Seiken, por haberle quitado la novia; en su camino mata punkis malotes y salva aldeanos con clara vocación de presa, hasta dar con su guarida. Cuando llega luchan a muerte y Shin cae derrotado, Kenshiro descubre qué ocurrió con su novia, pone cara de falta de fibra y ya. No hay más, ni redenciones ni moralinas. Ken se encarga de hacer ver que las lágrimas son para los muertos dejando tras de sí un reguero sanguinolento de vísceras y polvo, y la posibilidad de emprender un viaje en pos del "amor" fraternal y la comunión erigida entorno al sacramento del hostión entre hermanos. Hay muerte en el horizonte y hacia allí se dirige la historia.

Como podéis imaginar la ambientación del Puño y sus concesiones al guantazo bajero es un caldo de cultivo excelente para una buena serie de juegos "yo contra el barrio" que sorprendentemente nunca llegaron a aparecer. O por lo menos no como es debido, y mucho menos en occidente. Son legión las títulos que beben directamente del frasco de las esencias del manga de Tetsuo Hara, desde Double Dragon hasta el siempre minusvalorado God Hand, pero muy pocos o ninguno han conseguido estar a la altura, en parte debido a (y paso a citar un texto de Javi Sanchez para Mondo Pixel) la propia condición del protagonista. "Kenshiro es, por definición, invencible [...] Un personaje que, por defecto, debería tener el Modo Dios activado es un coñazo. Con lo que todos, jugadores y creadores, tenemos que rebajar nuestras expectativas para el catálogo de la siguiente entrega. No se engañen: Hokuto no Ken es el ideal de la gramática caponera hipertrofiada, pero su propia condición de manual transgénero hace que ningún juego pueda estar a la altura."

Si tanto es así y el propio personaje supone una traba para el diseño de cualquier juego de hostias basado en él, ¿qué tenemos entre manos?. Veamos.

Comentarios (16) Latest comment Hace 2 años

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  • Franky_Durango #1 Hace 2 años

    Brutal. Esto no es una review es una carta de amor velada. Muchas felicidades Germán!
  • Flyper #2 Hace 2 años

    Pocos análisis tan sinceros he visto en mi vida xD
    Enhorabuena, he disfrutado mucho leyéndolo.
  • alexxxx #3 Hace 2 años

    Sí señor, gran análisis. No se podía hacer de otra forma para un juego de estas características.
  • Hank_Chinasky #4 Hace 2 años

    La lírica hecha análisis.
  • N2k2 #5 Hace 2 años

    " El juego es simple y llanamente feo. Tan feo que si fuese una persona sería crítico de cine."

    xDDD pedazo de frase
    Editado por N2k2 a las 25/11/10 @ 19:53
  • grimbergen_beer #6 Hace 2 años

    Fantástico análisis, me lo he pasado tan bien leyendolo como recordando la serie mientras tanto.

    "Hay muerte en el horizonte y hacia allí se dirige la historia." define el manga XDDD
  • NeoNatres #7 Hace 2 años

    El juego será normalucho pero el análisis es genial.

    La demo tenía cierto gancho por algunos detalles del manga y por el encanto retro, pero a estas alturas hay que pedirle más a los juegos. La IA por ejemplo sigue pareciéndome demasiado pobre a pesar de todo.
  • vaser3 #8 Hace 2 años

    Esto refuerza mi teoría de que cuanto peor es el juego mejor es el análisis.

    Bravo Sr. Cuellar.
  • Harle #9 Hace 2 años

    La verdad es que se olía desde los primeros videos que mostraron que el juego iba a ser malillo, aunque para ser sinceros me lo esperaba mucho peor, tipo debacle con un 2 o un 3.

    Gran análisis ;)
  • Sr.D #10 Hace 2 años

    Joder me he descojonado leyendolo, en serio, me ha gustado tanto el analisis que a pesar del 6 igual me lo pillo de segunda mano algun dia. Saludos .
  • El_Sr_Gris #11 Hace 2 años

    Cuellar, lo mejor que te he leido, crack. Las horas de escuchar el ATATATATATA de fondo (casi) compensan por este texto.

    Especialmente inspirada la primera página, que es tan, tan, tan rollo "La Gloriosa" que me ha entrado nostalgia.

    Del juego... meh y tal.
  • El_Jugador_Medio #12 Hace 2 años

    Bravo por el análisis. Pues a mí me lo has vendido... barato, eso sí. Cuando baje de precio, me lo miraré de segunda mano.
  • Harry_Haller #13 Hace 2 años

    No me paro a dar las gracias por las felicitaciones que me están esperando en KT para firmar los royalties.
  • Azoteh #14 Hace 2 años

    yo lo estoy jugando ahora y opino lo mismo, que me mola por ser fanático del manga original. De todos modos tiene puntazos muy suyos como el del último combo a los final boss si has hecho todas las misiones secundarias... demencial!! esperaba que comentaras algo de eso en el análisis y troncharme un poco más XD
  • Harry_Haller #15 Hace 2 años

    ¡Pero si me han salido cuatro páginas! De todas formas es algo que gusta descubrir uno mismo.
  • ekimus #16 Hace 2 años

    Jaja, buen análisis.

    Según mi opinión (y no me machaquéis demasiado por lo que voy a decir) la obra original (de la que tengo buenos recuerdos) tampoco da para una profundidad argumental y un juego de una mecánica muy diferente a estre truño. Es posible que se puedan poner mejores gráficos, música o más técnicas, pero el manga original no era excesivamente variado en situaciones, resumiéndose a rebentar hordas de enemigos y jefes finales.

    Una cosa es segura, este juego en kinect sería la caña y un peligro público: ¿Os imagináis gritar "ATATATA" a la pantalla mientras lanzamos puñetazos y ver como acaban reventando nuestros rivaesl? Diox, me recorre un calambre por la espalda de pensarlo.
    Editado por ekimus a las 01/12/10 @ 11:51