El productor de Prince of Persia dice que no se aprecia la innovación

Dice que la gente prefiere lo convencional.

Ben Mattes, productor de Prince of Persia, ha dicho que está sorprendido de que la gente no apoye los desarrollos que quieren "impulsar la industria y hacer que avance".

Ha asegurado en IGN que "Aunque nos cueste admitirlo, nuestra industria quiere cosas que le resulten familiares".

"Durante años hemos estado leyendo quejas acerca de secuelas y copias mal hechas de fórmulas ya existentes, sin tomar ningún riesgo. Parecía que la gente demandaba nuevas ideas -nuevas IPs, más innovación- en este art-tertainment que todos queremos".

"Hemos intentado hacerlo en POP. Hemos intentado mantener los fundamentos de la saga pero reinventando todo lo demás (...) Y no lo hemos hecho sólo nosotros, EA también ha tomado riesgos este año con Mirror's Edge y Dead Space, por ejemplo".

"Lo que me sorprende es lo poco que se han apreciado estos grandes riesgos", ha añadido. "Quizás sea un idealista, pero estaba esperando más apoyo en nuestro intento de hacer algo nuevo".

Mattes, sin embargo, tiene algo que decir sobre la (falta) de dificultad del juego: "Creo que podríamos haber hecho un mejor trabajo a la hora de ofrecer un mayor reto a esos que no solo juegan para vivir una nueva experiencia". Dice que "hablamos mucho durante el desarrollo sobre eso -añadir la posibilidad de elegir nivel de dificultad, etc- pero no supimos modificar toda la jugabilidad de una forma interesante para que pudiese convivir con la idea de juego que teníamos".

El próximo paso de la saga será "un contenido descargable interesante". Mattes dice que serán nuevas áreas, enemigos, poderes y movimientos de lucha. Todavía no hay fechas confirmadas.

Podéis leer nuestro análisis de Prince of Persia aquí.

Comentarios (5) Latest comment Hace 3 años

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • Game_Runner #1 Hace 3 años

    Eurogamer les ha ofrecido un nuevo capítulo de "Pataletas de productores". A continuación disfrutarán de la información económica...
  • DixOn #2 Hace 3 años

    Para mi han hecho un buen trabajo con el POP, los de EA se pasaron con el Mirror's Edge (que aun estoy esperando a que salga) y el Dead Space, que reinvento el genero de survival horror y lo hizo bien a la primera. Nose porque la gente menosprecia este tipo de trabajos, mientras que algunos juegos como el Legendary que es un refrito de todos los juegos de su genero FPS, bichos, armas, puzzles que se saben antes de llegar y vuelta a empezar. Hoy en dia creo que lo que mas cuenta es la innovacion en un juego, no creo que lo convencional venda mas que lo innovador. Si mezclas lo convencional con lo innovador, creo que sacas una mezcla totalmente explosiva que atraera a la gente, sino miren que paso en la salida del GTA IV. Es un juego convencional, con lo innovador de los graficos y jugabilidad y ya anteriormente triunfo por sus grandes mapas. Hasta aqui mi reflexion sobre este tema. Un saludo cordial!
  • Machete #3 Hace 3 años

    Hay ese resquemor por no haber obtenido una buena nota en Metacritic!. Y que mejor que llorar un poco, aunque hubiera tenido más "boom" que Ben dijera era hijo bastardo de Manolete, entonces si vendería el juego, si.
  • Flyper #4 Hace 3 años

    Sip, un pataleta en toda regla, pero esta vez tiene toda la razón.

    El llamado público "jarcor" solo quiere refritos y más refritos, y si no, ya lo veremos en la lista de nuestros juegos favoritos de 2008.
  • llobateres #5 Hace 3 años

    si piensa que " no se premia la innovacion" que se miré el LBP y despues que mire su juego, que mas de uno se cree que esta dentro de una Aureola indestructible