Análisis de El Padrino II
Don Nadie.
Versión probada:
El primer juego de El Padrino (Electronic Arts, 2006) era horrible y estaba catastróficamente mal planteado de base. Lo atractivo de un juego basado en las películas de Coppola no es ser un matón vulgar que se ensucia las manos día sí día también. Lo interesante es ser un Don, es decir, alguien con la visión y el carisma suficiente como para comandar una famiglia. Alguien que viste elegante, que fuma puros, que se recluye en su estudio para meditar y al que saludan con respeto por la calle. Oh, Don Vito, ¿qué tal le va el día? ¿Quiere unas naranjas?
Está claro que de vez en cuando hay que desenfundar el arma; si no, ya me dirás cómo te haces respetar. Pero intentar igualar El Padrino con un GTA o un Saints Row, como hicieron, resultó en una de las peores ideas que recuerdo. Ya lo dice Michael en la película: “no siento que tenga que cargarme a todo el mundo, Tom. Sólo a mis enemigos”.
En esta segunda entrega se dieron cuenta —y me pregunto cómo tardaron tanto— de que tenían que incluir elementos estratégicos, de jerarquía, de negocio y de gestión de personal. Que lo hayan hecho bien es otra cosa.

Puedes personalizar el aspecto de tu personaje al inicio de la aventura.
Empiezas creando a Dominic, el protagonista. Michael Corleone, desolado por la muerte de su mano derecha en Nueva York, Aldo Trapani, decide que eres el hombre indicado para cubrir esa vacante. A partir de ahí tendrás que ayudar a la familia en tres ciudades: Nueva York, Miami y La Habana. Estás en los años 50.
La forma de progresar en el juego es bien simple. Hay varias familias rivales que controlan negocios en cada ciudad: drogas, armas, prostíbulos... Tu objetivo es ir conquistando uno a uno esos locales e ir comiéndote su terreno. Tú te haces más fuerte y ellos se debilitan: primero, porque cuantos más negocios controles más dinero ganas y menos ingresan ellos. Y, luego, porque si posees todos los negocios de determinado gremio (todos los prostíbulos, por ejemplo) te dan bonus… y se los quitan a ellos. Los bonus pueden ser dinero extra, que las balas te hagan la mitad de daño… En este sentido está bien poner bombas en determinados locales de los adversarios para así cortarles esa ventaja y debilitarlos en vez de entrar a saco y encontrarte con un ejercito con recursos mucho mejores que los tuyos.

Lo mejor del juego son los peinados de los malos.
Para evitar que los enemigos hagan lo mismo y que continuamente asedien tus posesiones contamos con la ayuda de los vigilantes, que cobran un dinero cada día pero que te guardan los establecimientos. También tenemos a los miembros de nuestra banda, parte esencial del juego. Los tienes que ir reclutando poco a poco y los hay de varios tipos: médicos, expertos en explosivos, expertos en cuerpo a cuerpo… cada una de esas especialidades aporta ventajas a la hora de tomar los negocios de las familias enemigas. El experto en explosivos permite que volemos paredes y entremos por la parte trasera. El “cables” que cortemos la electricidad y que no puedan pedir refuerzos. Con el dinero que vayamos ganando, además, es posible mejorar sus habilidades. Y a los que les tengas más cariño les puedes promocionar y subirlos un poco en la pirámide de jerarquías de la familia que estás creando.
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Comentarios (17) Latest comment Hace 3 años
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¿Cómo pueden tirar por la borda una licencia así de potente?
Y ni rastro de toda la línea argumental de Vito de joven... En ese caso sí que estaría justificado algo de acción.
Habrá que esperar al Mafia II, porque la última oferta de EA es nada.
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Esperaba algo más, no un juego medianamente largo, pero con jugabilidad cero.
Siempre me gusta ver lo bueno, pero de donde no hay, no busques.
Esta claro, que es un juego de cinco, y quizá de alquiler.
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Es un juego que no me llamaba la atención, ya que el primero no fué de mi agrado totalmente, así que conmigo ya no se podía contar, el análisis , cojonudo por cierto, ya confirma lo que me temia. Un claro ejemplo de como destrozar una obra que dbería ser intocable. O por lo menos, si se toca, que se toque con un par.
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mmm un 5, O.o entonces creo estamos mejor con el GTA verdad? xD
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Hubo un momento este año, en que dijeron algo así como que lo retrasaban al año que viene, 2010 (si no me falla el chip espacio-temporal) y que ya entonces, matizarían la fecha de su salida. (Tal vez porque Mafia 2 estaba previsto para finales del año pasado - diciembre- y se pospuso a marzo de este año y luego, hasta finales del 2009? Vía libre para EA, pues)
Luego, como Mafia 2 resultó que tambien se retrasaría unos meses, tal vez EA haya hecho un cambio de planes de última hora y se ha precipitado sacándolo. Parece que tema estéticos de Longeras aparte, en poco más han puesto cariño.
Por lo poco que pude ver en los videos, las texturas estaban verdes o eran nulas. Eso fué hace 1 mes o 2. "Será que como le quedan meses, están centrados en otros temas, texturas aparte", pensé, confiando a ciegas.
La ciudad, daba aspecto de haber sido sacada de unos planos antiguos, de la época. (despues de la Liberty City de GTA IV, era difícil verla con un respeto mínimo a la del juego de EA) Simplista, poco creible, y muy chulesco-furcil el juego. Los inicios del Bada Bing, gestándose ya entonces :) Con toques de desnudos femeninos a lo "Duke Nukem" (exhíbelas y menéalas, nena!) Es El Padrino o es Porky´s? versión mafiosa? X D
Si encima de que la IA es regular (por no usar tacos), a las prisas por sacarlo ante el hueco dejado antes de verano por Mafia 2 para l@s gamers y amantes de este tipo de juego, se han sumado a un climax de mediocridad, pues duo letal ya, vamos.
Tal vez, sigan vigente a día de hoy, 3 pensamientos, tras leer el fenomenal análisis de Xavi:
1º) El Padrino es la respuesta tarde y mediocre a fenómenos como GTA o Mafia en ventas. (Con todo el $ que tenemos, como es que nada más salir GTA 3 en ps2, ha vendido eso? - pensarían - Tenemos que hacer un juego parecido, y ya!) De una buena peli, no siempre tiene porque salir un buen juego.
2º) El juego, ni compite con el GTA IV del año pasado, ni creo que lo haga con el Mafia 2 de finales de este año. Probablemente, EA hubiera hecho mejor, dándole 1 año más mínimo, de desarrollo. Y mucho más mimo en lo que hace, no estaría de más.
3º) Tras ver MoH Airborne (y como te obliga a desintalar la versión que tengas de PhysX por narices, para instalar la del juego - menos mal que no hace eso con los Dx, lo que faltaba ya) y Red ALert 3, siga teniendo EA razón y mucha, al reconocer y afirmar que "En USA tenemos el dinero, pero reconocemos que la originalidad, está en Europa"
Y en eso, hasta el Don, que no olvidía su condición italiano-mediterranea-europea, está de acuerdo. Y es una pena. Porque soy de los que pese a todo lo enseñado por EA del juego, quería darle el beneficio de la duda.
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Saludetes.
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Joder, no es dificil:
1- Se coge la mecánica del "Gangsters" de PC.
2- Se rebalancea, se actualiza.
3- Se añade un motor 3D.
4- Se sazona con una historia que beba de la obra de Puzo... ¿He oido la ascensión de Vito?
5- Se ofrece la posibilidad de participar en las partes de acción.
Pero hay un problema subyacente al diseño de juegos no-arcade para consolas, los consoleros no son mongolos (¿espero?).
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Si yo lo decía para picarle XD
Pero vamos, que aun así no me parece un mal juego. Claro que Scarface mola más todavía, digo yo que ahí estaremos de acuerdo, ¿no?
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