El jefe de Splash Damage dice que guiarse por Metacritic es ridículo

Reabre el debate de las notas.

Paul Wedgwood, jefe de Splash Damage, ha criticado en una entrevista a nuestros socios de GamesIndustry cómo utilizan algunas desarrolladoras la famosa web "Metacritic", en la que, como sabréis, se hace una nota media a partir de las puntuaciones que le dan a un juego las publicaciones más influyentes del mundo.

Nosotros mismos hemos sido testigos de estas prácticas; las distribuidoras se marcan objetivos en cuanto a la nota que quieren recibir en Metacritic. Lo que Wedgwood critica es que los beneficios vayan ligados a eso.

Tampoco está muy a favor de las notas en porcentaje, ya que añaden presión a los redactores a la hora de justificarlas y los desarrolladores se tienen que romper la cabeza para interpretarlas.

"Sabemos que algunas páginas puntúan alto y otras puntúan bajo pero, en general, todas las revistas tienden a poner notas entre 60 y 100. Nunca hay un 37. Es como si el 0 fuese el 60 (...) no es un sistema de puntuación lo suficientemente preciso". Aclara que "una puntuación sobre diez, en enteros, es un buen comienzo". Bien por nosotros, que es la que utilizamos.

Sigue diciendo que "creo que la prensa tendría que quitarse presión de encima y apostar por un sistema de estrellas, que para las películas no es nada más que una recomendación de lo que puedes comprar, mirar cuando tengas oportunidad o huir de ellos. Y es tu recomendación personal, no es una puntuación. Si eso es todo lo que hacéis nadie os odiaría por ello".

También comenta que ofrecer bonus adicionales por buenas notas está bien, pero que las ventas tendrían que ser la base que marquen los royalties. Aclara que algunos de los juegos más vendidos no se han llevado notas extraordinarias.

En Eurogamer.es estamos bastante de acuerdo con Wedgood; está claro que, como comentamos en nuestra política de puntuación, un sistema con decimales es poco menos que absurdo y algo del pasado. Pero también creemos que los juegos son más caros que las películas y que requieren de un sistema de puntuación algo más preciso.

¿Y vosotros qué pensáis del asunto?

Comentarios (12) Latest comment Hace 3 años

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  • visen #1 Hace 3 años

    Como siempre se dice en este mundillo, lo que importa es el texto, te lo tienes que leer, ver lo que dice, los defectos y virtudes del juego, la nota unicamente sirve para los casuals, que solo se guian por eso xDD
  • Game_Runner #2 Hace 3 años

    De acuerdo con visen, la nota es un complemento al texto nunca un sustituto.
  • Flyper #3 Hace 3 años

    Te puedes hacer una idea orientativa gracias a páginas como Metacritic o GameRankings, pero si no te lees el texto...
  • vis0r #4 Hace 3 años

    Eso, para hacerse una idea muy general están bien, pero como te guíes sólo por las notas... mal vamos.
  • unduthegun #5 Hace 3 años

    sistema de 4 estrellas: penoso, vale la pena para pasar un buen rato, muy bueno, punto de referencia en el género(clásico)
  • El_Sr_Gris #6 Hace 3 años

    Podría hablarse mucho sobre el tema, desde la necesidad imperiosa del hombre por puntuar y catalogar lo que le rodea a la mera percepción de que si algo está terminado ya merece "per se" ser alabado, pero la charla es tan vacua que ni la encuentro interesante.

    Las notas son necesarias para distinguir entre lo bueno y lo mediocre. Y acompañadas de un buen análisis, lo bueno de lo muy bueno.

    El sistema porcentual es excesivo, pero necesario si se ponderan muchos datos, y el decimal se me antoja poco exacto. Quizá un sistema decimal permitiendo dos intervalos entre decima sería lo ideal para mi (... - 7 - 7.5 - 8 - ...).
  • Steve_McCrosky #7 Hace 3 años

    La medida deberían ser patadas en los huevos: ¿cuántas patadas en los huevos soportarías a cambio de que te diesen una copia este juego/película/disco/libro?








    .








    Evidentemente, esto lo digo COMPLETAMENTE en serio.
  • Fiomtec #8 Hace 3 años

    Yo opino que las notas sobran. El análisis debería ser suficientemente explicativo como para saber si el juego te interesa y es bueno, y el último párrafo debería poderse leer por sí solo y ser un buen resumen con conclusiones del análisis.

    Demasiadas veces algún redactor juega a un juego, decide una nota y luego escribe el análisis para justificar ésta. Y lo que consigue al final es un análisis que no dice nada y un número sin ninguna justificación.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #9 Hace 3 años

    Pero, y ahora hablo desde un punto de vista puramente de editor, si no pones notas no tienes visitas (o tienes poquísimas). Las notas, si se utilizan bien, son una buena herramienta para atraer a gente y para resumir el contenido de un texto.

    Eso sí, hay que saber ponerlas.
  • El_Sr_Gris #10 Hace 3 años

    Bandini tiene toda la razón, de ahí mi razonamiento anterior.

    Nah, prefiero el de McCrosky...



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    ...¿Y si es mujer?
  • Steve_McCrosky #11 Hace 3 años

    Golpes de remo en el pecho.
  • boryac #12 Hace 3 años

    lo fundamental es el texto, la nota debe recoger la impresion general, sin mas valor...mas de un analisis me dejo una buenisima impresion y la nota era mas baja de lo que yo esperaba pero, eso no elimina las buenas sensaciones que te causo el texto del analisis no?