WoW y el escándalo RealID

El día en el que Blizzard metió la pata hasta el fondo.

Ríos y ríos de bytes (streams, para ser precisos) han corrido desde que Blizzard anunciara que, tras la salida de Starcraft 2, nuestro nombre real aparecería en los foros a la hora de postear. Fieles a nuestra vocación de instruir deleitando, vamos a darles a ustedes, amables lectores de Eurogamer, toda la información disponible para que se formen su propia opinión.

Por favor, abstraiganse de las cincuenta mil respuestas que tuvo el hilo donde se anunció esta medida en el foro inglés del juego. Que mucha gente haga ruido no significa nada, salvo que mucha gente está haciendo ruido. Y tampoco crean que cincuenta mil personas, en una población que se mide por millones, es algo relevante.

Antes que nada, me gustaría introducir el concepto de realID. Pueden buscar la definición exacta en la página oficial, pero yo se la resumo: básicamente es un Messenger ingame. Tu ves a tus amigos (a los que has de añadir con su permiso), los ves con su nombre real (se acabó Mortarion, ahora mis amigos ven mi nombre real), y les puedes ver y hablar en cualquier servidor, raza o facción con la que se conecten.

Eso resulta realmente útil en el seguimiento de gente que no se conecta en período de progreso de raid (cuando estás aprendiendo la mecánica de la misma, y te pasas más rato muriendo y resucitando que matando bosses) para aparecer misteriosamente cuando el contenido ya es farmeable (esto es, se hace casi solo), o gente que se desconecta de improviso cuando vamos a hacer un boss complicado, volviendo al día siguiente y explicando que se le quemó el router. En mi época de Oficial y Raid Leader hubiera pagado dinero contante y sonante por saber si esa gente, en realidad, no estaría conectada con un alter desconocido para todos, riendose de nosotros.

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Pero estoy divagando...

La implantación de este sistema trajo un par de días de inestabilidad de servidores, pero, una vez en marcha, ha resultado bastante aceptada salvo por un detalle: yo (y cualquiera) puedo ver los nombres de los amigos de mis amigos. Es como si pudiese ver los nombres de los contactos del MSN de mis contactos, solo que esta vez estamos hablando de nombres de verdad, con apellidos, y eso a la gente la ha asustado hasta lo indecible.

Al cabo de unos días, se desató el maremoto cuando Blizzard anunció la futura obligatoriedad del realID en los foros.

Comentarios (7) Latest comment Hace 2 años

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  • Cracklocator #1 Hace 2 años

    Igual mediante el DNI electrónico este que estan poniendo ahora o algo parecido...
  • Barn #2 Hace 2 años

    Desde hace meses, es obligatorio fusionar las cuentas del WoW que tengas con tu cuenta de Battle.net (si no la tienes, te la tendrías que hacer). En la cuenta de Battle.net se pide tu nombre real, y es ese nombre, al vincularlo con la cuenta del WoW (porque si no lo haces no puedes ni loguear) el que aparecería.

    ¿Se puede poner un nombre falso? Se puede, claro. Conozco gente que lo ha hecho.

    Pero eso va en contra del EULA (Contrato de Licencia de Usuario Final), así que te pueden volar la cuenta permanentemente. Por no hablar de que si te roban la cuenta y tienes que enviar tu DNI por fax para verificar que la cuenta es tuya, más te vale que tu DNI y tu nombre de Battle.net coincidan, o te has quedado sin cuenta.
  • jamonykeso #3 Hace 2 años

    En mi modesta opinión Blizzard lo ha hecho bien. Ha rectificado algo que sus clientes no consideran oportuno cambiar. Y para vender un producto u ofrecer un servicio, la regla básica es ofrecer lo que piden los clientes. Si no ofertas lo que te piden, si no satisfaces las necesidades, si no escuchas a quien te va a comprar, no vendes.

    Bien por Blizzard.
  • Shinomune #4 Hace 2 años

    Pues yo estoy con Alberto, a veces se me hinchan mucho las pelotillas cuando los fans se creen más dueños de un producto que sus creadores.
  • Barn #5 Hace 2 años

    No, Blizzard no ha hecho nada bien en todo este asunto.

    - No lo ha planteado correctamente (obligar en vez de dar la opción).
    - Para librarse de un problema (el deterioro irreversible de sus foros) ha perjudicado a gente que no tenía nada que ver con el asunto.
    - Ha dado marcha atrás totalmente, cuando podía haber cedido solamente en una cosa y no en todas, evitando la bajada de pantalones total y el peligroso precedente.
  • Valgard #6 Hace 2 años

    Encuentro la opinión de Alberto muy... interesante.
  • Tendram #7 Hace 2 años

    Blizzard no sería nada actualmente si no fuese por la comunidad de jugadores que tiene detrás proveyéndoles su feedback. Battle.net no lo hace sólo Blizzard, gran parte también se crea gracias a la comunidad, con sus comentarios, sus fansites, sus foros y otro largo etc., y tienen derecho a por lo menos dar su opinión acerca de lo que ellos también están creando.

    Una desarrolladora no debe hacer un juego según lo que le digan los jugadores, pero si tiene que tener en cuenta sus palabras a la hora de tomar ciertas decisiones, y más en juegos como los de Blizzard, pensados para durar años y años gracias en gran parte al apoyo de los usuarios. Y no es la primera vez que Blizzard se pliega a los deseos de la comunidad (creo que el Protoss surfero lo quitaron por las quejas de los usuarios).
    Editado por Tendram a las 19/07/10 @ 09:48