WoW y el escándalo RealID
El día en el que Blizzard metió la pata hasta el fondo.
Ríos y ríos de bytes (streams, para ser precisos) han corrido desde que Blizzard anunciara que, tras la salida de Starcraft 2, nuestro nombre real aparecería en los foros a la hora de postear. Fieles a nuestra vocación de instruir deleitando, vamos a darles a ustedes, amables lectores de Eurogamer, toda la información disponible para que se formen su propia opinión.
Por favor, abstraiganse de las cincuenta mil respuestas que tuvo el hilo donde se anunció esta medida en el foro inglés del juego. Que mucha gente haga ruido no significa nada, salvo que mucha gente está haciendo ruido. Y tampoco crean que cincuenta mil personas, en una población que se mide por millones, es algo relevante.
Antes que nada, me gustaría introducir el concepto de realID. Pueden buscar la definición exacta en la página oficial, pero yo se la resumo: básicamente es un Messenger ingame. Tu ves a tus amigos (a los que has de añadir con su permiso), los ves con su nombre real (se acabó Mortarion, ahora mis amigos ven mi nombre real), y les puedes ver y hablar en cualquier servidor, raza o facción con la que se conecten.
Eso resulta realmente útil en el seguimiento de gente que no se conecta en período de progreso de raid (cuando estás aprendiendo la mecánica de la misma, y te pasas más rato muriendo y resucitando que matando bosses) para aparecer misteriosamente cuando el contenido ya es farmeable (esto es, se hace casi solo), o gente que se desconecta de improviso cuando vamos a hacer un boss complicado, volviendo al día siguiente y explicando que se le quemó el router. En mi época de Oficial y Raid Leader hubiera pagado dinero contante y sonante por saber si esa gente, en realidad, no estaría conectada con un alter desconocido para todos, riendose de nosotros.
Pero estoy divagando...
La implantación de este sistema trajo un par de días de inestabilidad de servidores, pero, una vez en marcha, ha resultado bastante aceptada salvo por un detalle: yo (y cualquiera) puedo ver los nombres de los amigos de mis amigos. Es como si pudiese ver los nombres de los contactos del MSN de mis contactos, solo que esta vez estamos hablando de nombres de verdad, con apellidos, y eso a la gente la ha asustado hasta lo indecible.
Al cabo de unos días, se desató el maremoto cuando Blizzard anunció la futura obligatoriedad del realID en los foros.
Quizás también te interese...
-
Cinco cosas a tener en cuenta sobre Spec Ops: The Line 4
-
Rumor: Se filtran las especificaciones de PlayStation 4 42
-
Sony patenta un método para interrumpir las partidas con publicidad 22
-
Aliens: Colonial Marines para Wii U será "la versión con mejor aspecto" 3
-
Blizzard: "Los servidores de Diablo 3 no se han visto comprometidos" 3
-
Anuncian Jet Set Radio para PS Vita 5
-
Una nueva actualización gratuita para Skyrim añadirá el combate a caballo 6
-
Avance de The Cave 3
-
Vídeo: Harry Potter para Kinect 0
-
Minecraft supera a Black Ops en Xbox LIVE 1
-
Análisis de Diablo 3 45
-
Vídeo: Assassin's Creed III - Camino del E3 1
-
Guía Max Payne 3 0
-
Vídeo: Espectaculares guantazos en Sleeping Dogs 1
-
GT Academy 2012 arranca motores en el Salón del Automóvil de Madrid 0
Comentarios (7) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
¿Se puede poner un nombre falso? Se puede, claro. Conozco gente que lo ha hecho.
Pero eso va en contra del EULA (Contrato de Licencia de Usuario Final), así que te pueden volar la cuenta permanentemente. Por no hablar de que si te roban la cuenta y tienes que enviar tu DNI por fax para verificar que la cuenta es tuya, más te vale que tu DNI y tu nombre de Battle.net coincidan, o te has quedado sin cuenta.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Bien por Blizzard.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
- No lo ha planteado correctamente (obligar en vez de dar la opción).
- Para librarse de un problema (el deterioro irreversible de sus foros) ha perjudicado a gente que no tenía nada que ver con el asunto.
- Ha dado marcha atrás totalmente, cuando podía haber cedido solamente en una cosa y no en todas, evitando la bajada de pantalones total y el peligroso precedente.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Una desarrolladora no debe hacer un juego según lo que le digan los jugadores, pero si tiene que tener en cuenta sus palabras a la hora de tomar ciertas decisiones, y más en juegos como los de Blizzard, pensados para durar años y años gracias en gran parte al apoyo de los usuarios. Y no es la primera vez que Blizzard se pliega a los deseos de la comunidad (creo que el Protoss surfero lo quitaron por las quejas de los usuarios).