EA desvela motivos por los que cerró Pandemic
El principal: estar en California.
Ya anunciamos que EA cerró el estudio Pandemic, pero ahora se han revelado algunos motivos por los cuales se ha decidido clausurar a la compañía que realizó juegos como Mercenaries, Full Spectrum Warrior o The Saboteur, que salió al mercado ayer mismo.
Según nos encontramos en Kotaku, el CEO de Electronic Arts, John Riccitelo, ha desvelado las razones por las que se han quedado sin trabajo los cerca de 200 empleados que conformaban Pandemic: la localización geográfica y el creciente interés de EA hacia la distribución digital.
Sobre este primer punto, parece ser que la compañía estuviera situada en California provocaba que le costara muchísimo a EA contratar nuevos empleados, al contrario que le sucede en sus otros estudios en Montreal, Reino Unido, Europa del Este o China.
"Por desgracia, hemos tenido que cerrarlo porque era demasiado caro" afirmaba Riccitello, que también comentó que "se acabó el negocio de los productos en formato físico".
Para finalizar, también quiso dejar claro a los empleados despedidos que "lo siente mucho". La verdad es que es para sentirlo, tal y como está la situación actual.
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Comentarios (4) Hace 2 años
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Cuanto vicio suelto
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"Mafia rusa? Sí, traigame un piano de cola que le vamos a dar una sorpresa aérea a John R mañana cuando a eso de las 1:00 p.m. esté sobre la tumbona en la piscina con el vermut y el harén. Si, correcto...estilo Warner Bros cartoons, eeeeso es. Que ponga Pandemic en el piano, eso sí, sobre todo, bien claro por debajo del mismo. Que sepa quien lo hizo antes de hundirse 50 metros bajo el suelo. Pago vía PDA. Fin del pedido". (Memorias de un mercenario anónimo, Ed. TNT al cubo)