EA: "Dead Space y Mirror's Edge necesitaban más marketing"
Y así hubiesen triunfado.
Ya hace tiempo que venimos escuchando la misma musiquita, pero ahora es el COO de EA, John Schappert, el que la canta.
Según él Dead Space y Mirror's Edge necesitaban más apoyo en marketing. Y dice una frase interesante "el buen marketing no puede hacer mejor un mal juego, pero los juegos buenos necesitan mejor marketing".
Y pone el ejemplo de Mass Effect 2 y Dante's Inferno, de los que se han emitido tráilers durante la Super Bowl y de los que se ha hecho una campaña global muy interesante y potente.
Apunta también que las compañías deben crear una relación a largo plazo con el jugador ofreciéndole DLC y contenido online.
Dead Space 2 está previsto para finales de año y se dice que Mirror's Edge 2 está en desarrollo, aunque hay rumores que dicen que se ha paralizado. Seguiremos de cerca sus evoluciones y sus respectivas campañas de marketing, a ver si a la segunda va la vencida.
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Comentarios (5) Latest comment Hace 2 años
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"...NPD information, one of the biggest tools that analysts and companies rely on, is largely incomplete. It doesn’t track big-box retail sales or online sales, leaving huge gaps in the data. That leads to negative (and inaccurate) headlines in mass media and the gaming press." (1)
Algo que es importante ya que en PC y su realidad anglófona (la nuestra misma y sin salir de Europa no es la Alemana o la de otros países europeos: una afirmación que es válidad para nuestro mercado no tiene porque serlo 3 países más arriba) es que ni hay un sólo bazar ni van a menos: E-Store de las desarrolladoras, servicios de venta digitales y el físico.
Supongo que las ventas a corto plazo serán más fáciles de seguir en consolas que en PC por éste mismo hecho: son datos de compañias privadas (D2D, Impulse, Steam, Xfire, etc) y los sabemos si ellos quieren y cuando los dan.
Tenía un buen concepto de EA hasta que en el 2007 vi que el menú gráfico de MoH Airborne es no ya el más dejado de toda la saga en PC (o simple en opciones o poco profesional: los adjetivos sería muy dispares) sino peor que el de un juego indie hecho en Europa de ese mismo año como es Penumbra Overture.
Piratería aparte, creo que ésto cualquier consumidor cuando lo ve (el mismo NecroVision de The Farm 51 está más elaborado o es más rico en opciones). De qué sirve la experiencia si no mantenemos un mínimo de nivel ? El que espera el consumidor cuando compra un juego suyo.
EA Sports tampoco es que haya quedado muy bien tras ver que hasta Criterion es su primer juego en PC trabaja mejor que ellos como desarrolladora.
Hay que mantener un mínimo de profesionalidad: no tienen más experiencia ni Frictional Games ni Criterion que EA como desarrolladora para trabajar mejor.
(1) Fuente: Gameinformer.