Dragon Age será un retorno al RPG clásico

"Volveremos a las raíces de Baldur's Gate".

David Gaider, uno de los principales guionistas en BioWare ha dicho que Dragon Age supondrá un retorno a los juegos de rol tradicionales como Baldur's Gate.

En una entrevista concedida a Gamasutra Gaider ha manifestado que así como Baldur's Gate II fue el primer juego en el que trabajó, quiere que este Dragon Age suponga un regreso a esas raíces.

"Mass Effect es muy bueno –es más cinematográfico– pero con Dragon Age estamos preparando algo que es un poco más tradicional [..] No hay nada malo con lo tradicional y estamos fijándonos mucho en las raíces de Baldur's Gate", ha dicho.

Después de poder jugarlo en el E3 podemos deciros –por si alguien no lo tenía claro todavía– que Dragon Age: Origins pinta muy pero que muy bien. En breve tendréis aquí mismo un avance con muchos más detalles.

Dragon Age: Origins saldrá a la venta a finales de año para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Comentarios (7) Latest comment Hace 3 años

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  • Ball_Buster #1 Hace 3 años

    Son aspiraciones muy altas. Espero que luego puedan mantener esas palabras.
  • Deim0s #2 Hace 3 años

    Eh, nombrar el BG necesita de un par de cojones xD
  • boryac #3 Hace 3 años

    no dejan de compararlo con baldur´s gate, y yo prefiero no verlo asi no vaya a ser que me lleve una desilusion xd
  • Chato #4 Hace 3 años

    Exactamente, puede que estén cavando su tumba al compararlo con el gran BG. Ya veremos...
  • Harry_Haller #5 Hace 3 años

    Black Isle se revuelve en su tumba.
  • Tartalo #6 Hace 3 años

    ¿Black Isle se revuelve en su tumba? ¿Por haber editado el juego desarrollado por Bioware? Bioware fue la desarrolladora de Baldurs Gate.
  • Janyamik #7 Hace 3 años

    Yo creo que la analogía está en que vuelven a hacer un rpg en el que llevas a tu grupo por ambientaciones y mundos no muy diferentes a los ofrecidos en D&D. (más al menos que la China fantástica de Jade Empire o el peculiar espacio que nos muestra en Mass Effect).

    En estos 2 anteriores juegos, el grupo que puedes llevar, no es que sea en número el que permite D.A.O.

    Y porque las espadas y la magia más típica de los rpg occidentales, vuelve a brillar en dicha desarrolladora: En los últimos Oblivion o Gothic 3, Hard to be God, Legend: Hand of God o Avencast y hasta que ha salido Drakensang, pocos rpg occidentales hemos visto con un grupo así.

    Aparte de los NW 2 y sus 2 o 3 expansiones, claro está. :) Ibas con tu héroe, pero siempre era una victoria solitaria.

    Lo digo porque es curioso que cuando BG, podías dar órdenes a más de 2 personajes, como no sucede en Mass Effect. Si jugaste a Freedom Fighters, podías dar órdenes hasta a 11 o 12 soldados, colectiva o individualmente.

    @ boryac, yo tambien prefiero no verlo así. Intento ver cada juego de Bioware aislado.
    @ totalmente de acuerdo, pastijazz:

    Cuando Jade Empire, Bioware decía positivamente que al "no estar con los mundos "oficiales" de D&D o Star Wars en dicho juego, tenían libertad creativa como antes no la habían gozado". Pero no todo, iban a ser cosas buenas. Las reglas, serían el negativo. Las creaban desde cero, junto con las ambientaciones, historias y universos.

    Pero bueno, mientras ahí está Drakensang The Dark Eye para ir haciendo tiempo. Y veremos a ver qué sucede con Risen y Arcania a Gothic Tale. Que por ahí están, calentando motores en boxes, zona rpg:

    Editado por Janyamik a las 10/06/09 @ 12:47