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Dragon Age: Origins Primeras Impresiones

PC Xbox 360 PlayStation 3
Primeras Impresiones por Albert García

9 julio, 2009

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Con paso firme y sin hacer mucho ruido BioWare se está convirtiendo en una de las desarrolladoras más queridas por el núcleo duro formado por los jugadores más exigentes, los llamados hardcore gamers. Este estudio canadiense está actualmente enfrascado en varios títulos que se encuentran en los más alto de las listas de "Más Deseados" por los aficionados al rol. Juegos como Mass Effect 2, la ambiciosa segunda oportunidad de Star Wars en el género de los MMORPG y por supuesto Dragon Age: Origins, son una clara muestra.

Desde luego, este Dragon Age: Origins apunta muy buenas maneras y no es gratuito afirmar que podría ser uno de los candidatos a juego del año. Sin ir más lejos, nosotros lo elegimos entre los tres mejores del pasado E3. Sin embargo, en los últimos meses se ha constatado que hay dos cosa que preocupan a los parroquianos de las tabernas roleras y seguidores de la compañía. La primera de ellas hace referencia al propio control, y es que a diferencia de los clásicos Baldur's Gate y Neverwinter Nights, tal como mandan los cánones actuales, Dragon Age: Origins aparecerá tanto para PC como para consolas. ¡Sacrilegio! -gritarán los más puristas, pero lo cierto es que en BioWare se está trabajando duro para que tanto las versiones de PC como las de Xbox 360 y PS3 estén al mismo nivel.

Se nota que es algo que les preocupa especialmente en BioWare, no quieren que los usuarios piensen que por el hecho de salir en consolas el juego pueda perder complejidad en favor de hacer algo más directo. Así nos los transmitió su diseñador jefe, Mike Laidlaw, en la última entrevista que le hicimos, que "esta es la primera vez en que la versión para PC es la que tiene preferencia y es sobre la que se portarán las demás". No estamos por lo tanto ante un casos como Knights of the Old Republic o Mass Effect, que se programaron inicialmente pensado en la consola como plataforma y que después fueron portados –y con éxito– al PC. Podemos estar tranquilos al respecto de si el hecho de salir en consolas va a suponer un lastre para Dragon Age: Origins, porque parece ser que no.

'Dragon Age: Origins' Screenshot 1

Hemos tenido la oportunidad de jugar a ambas versiones y estas son nuestras impresiones sobre este aspecto. En lo que respecta a PC la distribución de la interfaz de acciones nos remite claramente a juegos como Baldur's Gate y sobre todo a Knights of the Old Republic. Es un sistema óptimo para jugar con teclado y ratón y en esto sentido BioWare no ha inventado la sopa de ajo precisamente. Podéis apreciar claramente como luce en la imagen que acompaña a este artículo (contempladla bien porque, aunque las hay son pocas las imágenes puramente ingame que se han publicado hasta el momento).

Es en las versiones para consolas donde podríamos encontrar los mayores cambios. Nosotros pudimos jugar unos minutos a la versión para Xbox 360, pero entendemos que con PS3 la distribución sobre el mando será similar. Así, el botón A sería el clásico botón para las acciones contextuales (atacar, interactuar, coger ítems, abrir cofres, puertas, etc). El mayor problema llega cuando nos planteamos cómo sustituir la barra de acciones que encontramos en la parte inferior de la pantalla en PC si en lugar de un ratón disponemos únicamente de los sticks de un mando. En este sentido el método elegido por BioWare es elegante y después de jugar un rato nos ha parecido bien resuelto. Los botones X, Y y B son los encargados de asignar las habilidades y su situación nos permite liberarlas rápidamente. Asimimo, si pulsamos el gatillo izquierdo sustituimos las tres habilidades por otras tres suplementarias, cosa que nos permite asignar un total de seis habilidades o acciones e ir alternando fácilmente entre ellas. También podemos asignarles objetos, por ejemplo, si nos están atacando y estamos heridos, pues lo pulsamos para tomarnos una poción y recuperar vida sin tener que recurrir a menús.

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Comentarios: 1-18 de 18

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vis0r
09/07/09 @ 20:04
#1
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Ni es mi género, ni es mi ambientación preferida, pero me llama poderosamente la atención.
bandini [staff]
09/07/09 @ 20:06
#2
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Siento exactamente lo mismo que tu, vis0r. Me pasa igual.
Deim0s
09/07/09 @ 20:30
#3
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Yo hasta que no pruebe no sabre decidirme, espero que saquen una demo o algo.
Chato
09/07/09 @ 20:35
#4
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Lo espero como agua de mayo. Cada cosa que leo estoy más convencido que esos 5 o 6 años de desarrollo no van a ser en valde, que todo lo que están diciendo y soltando del juego es porque están seguro de ellos y que cada día que pasa amo un poquito más a Bioware.

Lo malo, que no sé si me va a dar tiempo de terminarme los juegos que tengo a medias ahora mismo y que en Octubre se me va a ir el sueldo en J-U-E-G-A-Z-O-S

Saludetes
Deim0s
09/07/09 @ 20:44
#5
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Chato, Octubre es la nueva Navidad.
suemrri
09/07/09 @ 21:06
#6
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He leido algunas primeras impresiones por internet y he leido en algun sitio mas que la version de consolas, debido al control, por momentos se asemeja mas a un juego de accion; supongo que habia que hacer concesiones para llegar a un resultado de calidad para Bioware.

No dudo de que la version consolera sera un juego de esos que se quedaen la retina. pero creo que sera una esperiencia muy diferente a la que provocara el juego en PC.

La imagen es cojonudisima, dan unas ganas inmensas de jugarlo solo viendo la imagen.
Lohengrim
09/07/09 @ 21:07
#7
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Espero que enmienden la cagada que cometieron con KOTOR2...porque aun me duele Bioware....aun me duele ¬¬
suemrri
09/07/09 @ 21:13
#8
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Kotor 2 no lo hizo Bioware, sino Obsidian. Y no entiendo que le ve de malo al juego a mi me encanto, pese a los bugs. Cierto es que no estaba a la altura del primero, pero molaba. Y Obsidian es una buena (de las pocas) desarrolladora de rol. Y atencion que su ultmo juego "Alpha Protocol" que viene sin hacer mucho ruido y puede ser el gran sorpreson del otoño.
Weh
09/07/09 @ 21:18
#9
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am.. y no sería mas facil enchufarle un teclado y un raton a la consola? no se, digo yo....
boryac
09/07/09 @ 22:03
#10
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estoy con suemrri, kotor 2 esta bien, una buena continuacion sin arriesgar ni nada..siguiendo las bases marcadas por bioware al pie de la letra.

en cuanto a este juego estoy enamorado de él, tenia mis dudas por la version de consolas (mi pc no lo podria mover xd) pero parece que el control esta a la altura de lo esperado asi que ya soy feliz :D. no se si sera el nuevo baldurs gate (es apuntar muy alto) pero siendo bioware estoy convencido de que no me van a decepcionar!!
Yonfri [staff]
10/07/09 @ 05:23
#11
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Albert!! Ya me has vuelto a poner burraco!! Estoy como loco por que salga, que ya son muchos años siguiendo este desarrollo. Un gran avance, tan grande que me tengo que morder uñas.
Valgard
10/07/09 @ 07:32
#12
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Kotor 2, personalmente, encuentro que no aportaba mucho: la historia era poco fluida, o se quedaba encasquetada en lo mismo o avanzaba mucho de repente, se quedaban arcos argumentales completamente colgados al final, y tenía muchos bugs.

Y respecto al DA:O, pues sí es mi género y sí es mi ambientación... NWN: Hordas de la Infraoscuridad y NWN2 me encantaron y, a pesar de que éste no será Reinos Olvidados, irónicamente encuentro bien que no lo sea, porque significa que no usarán los NUEVOS Reinos Olvidados que son una auténtica deposición de ideas de los nuevos iluminados de Wizards of the Coast.
Chato
10/07/09 @ 07:44
#13
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Ya que estamos hablando de KoToR 2, voy a poner mi granito de arena:

KoToR 2 a nivel argumental es una basura. Coge una estupenda idea y la destrozan --Con la inconmensurable ayuda de LucasArts--

Respecto a los bugs, pues la culpa es al 85% de LucasArts. Obligaron a Obsidian a sacar el juego unos 3 meses antes. En cuanto al sistema de juego, me parece un evolución muy acertada del primer KoToR. Poderes más espectaculares, más complicado averiguar lo que está bien de lo que no, algunos efectos mejores, "la influencia de tu pertenencia al lado de la luz o del lado tenebroso sobre tus compañeros y la de éstos a su vez entre ellos" --Cosa que Bioware hace muchísimo que no hace--

En definitiva, es un muy buen juego, pero que por culpa de varios factores se quedó en una secuela bastante podre --Un 6 es una buena nota para el juego--

Por cierto, si a alguien le interesa, que se pase por la página del team-gizka, seguramente se lleve una sorpresa con la cantidad de cosas que están terminando del KoToR 2.

Saludetes.
sendoa
10/07/09 @ 08:36
#14
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Menuda temporadita que no espera: Mass Effect 2, Dragon Ager, Alpha Protocol,... ñam ñam!!!
Tartalo
10/07/09 @ 08:58
#15
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Gracias por las impresiones, menudos meses nos esperan....
J_Gato
12/07/09 @ 10:51
#16
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Lo único que puedo decir en este momento es... no tengo dinero.
jjoltra
24/07/09 @ 09:51
#17
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Este "sucesor espiritual de Baldur's Gate" me parece bastante penoso. Si tras 6 años de producción solo han conseguido esto... risa me da. Para empezar al Baldur's Gate no se parece en nada, la "pausa táctica" se la pueden ahorrar pork el juego es tipo ACCION/RPG, muy muy parecido en la manera de llevarlo al Mass Effect. Si alguien ha jugado a la saga Baldur's sabrá que esa pausa táctica era a veces NECESARIA, en este juego ni por asomo. El sistema de creacion de personaje y de subida de nivel y demás otra vez sera IGUAL al del Mass Effect, muy lejos de las complejas reglas de juegos de sagas como Baldur's o incluso Neverwinter Nights, aqui lo k importa son los combates, no esperes habilidades diplomaticas o de negociación pork no las habra (o en todo caso su uso no pasara de testimonial). No hablemos del sistema de magias o vida, k es un calco de la saga Diablo. Mientras la barra de mana te vaya bien podras lanzar conjuros y no te preocupes pork las pociones de vida y mana abundan y con un botoncillo vulves a poder etar a tope. Olvidaros de los + 200 conjuros o las ingentes cantidades de personajes secundarios con historias entrelazadas k podias llevar en la saga Baldur. Aki los conjuros estan contados y los personajes de grupo más de lo mismo. Por si la manera de clonar al Mass Effect no fuera ya suficiente aki tambien puedes tener romance con 2 personajes de grupo (para luego elegir claro). Y a más inri, olvidense de la descomunal extensión del Baldur, este juego es mucho más corto. Bueno es más corto cuando salga al mercado, pork los señores de EA y Bioware ya tienen una bateria de DLCs para incorporar al juego pero k sacaran periodicamente (previo pago) para aumentar la longitud del mismo. En esto si supera al Mass Effect pork ni sikiera con el tuvieron la vergüenza de tener ya preparado contenido descargable antes de la salida del juego y no haberlo incluido en el juego a la hora de la venta. A parte que a mi los juegos k llegan al mercado capados y a la espera de esos contenidos para disfrutarlos completamente me parece algo decepcionante. Y ya estan anunciados unos cuantos, no se crean k no, algunos de los cuales (personajes, mazmorras, etc) salen en la Edicion Especial del juego (pagando mas dinero claro). Pasare de puntillas sobre el motor gráfico del juego, k es MUY flojo, solo fijense en las especificaciones técnicas k tiene en PC, esta muy bien k optimicen sus juegos pero todo tiene un limite y la máquina que hace falta para mover los requisitos recomendados es muy pobre, no esperen virguerías pork no las habra. Y no hablare de los graficos en Consola, solo fijense en los comentarios tanto en inglés como en castellano en otros medios que han probado la version de consola, muy por debajo de lo visto en PC (k ya es decir). Hace un año o 2 hubieran estado bien pero ahora... el motor Eclipse de Bioware tiene muchas carencias para lo k se nos viene encima. Si a esto unimos que no vendra doblado al Castellano (el Baldur si, y hasta el Neverwinter si me pones), me hace augurar un pobre futuro para este juego... si es k buscan un juego con el "espiritu" del Baldur's Gate. Si lo que quieren es un "sucesor espiritual del Mass Effect" (osea un clon pero en un mundo de fantasia medieval) estaran contentos pork es lo k tendrán.
Angelripper
20/10/09 @ 13:19
#18
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Me sorprende, la rabia del ultimo comentario. ¿pero chico lo has jugado ya? te lo has pasado? si ni siquiera ha salido y ya lo estas poniendo a caldo. Criticas a discreccion por un juego que ni siquiera habras probado, estas hablando de que es decepcionante y aun ni siquiera ha salido al mercado!!! solo habras visto videos de versiones betas y versiones de pruebas
¿tu sabes lo que puede cambiar un juego en 4 meses? bah! esto es lo de siempre, gente hablando de cosas que ni siquiera han probado ellos mismos.
Si los requisitos para pc son simples, mejor! mas gente lo podra jugar y disfrutar. Que lo importante de un juego es la jugabilidad y la diversion, no que parezca una pelicula. Pero aun asi por lo que he podido ver los graficos son bastante buenos.
En fin que yo tengo muchas ganas de jugarlo y me da igual que salgan en ingles las voces, asi mejoro un poco mi ingles, que aprender algo mientras juegas es bueno :P

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