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Dragon Age: Origins Análisis

Xbox 360 PC Análisis por Víctor Manuel Martínez

3 noviembre, 2009

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Dragon Age: Origins llega en una época en la que innovar lo es todo: los juegos de guitarra ya van quedándose un poco mustios, pongámosles un plato de DJ; los juegos de puzzles están algo oxidados, vamos a hacer que el usuario pueda escribir los objetos con los que quiere resolver los acertijos. Innovar es clave, la palabra innovación aparece por todos lados y un juego innovador tiene mejor consideración que uno anclado en el pasado: lo que se hacía antes no es válido hoy, hay que innovar, la industria tiene que ser innovadora y sólo así avanzaremos.

Al mismo tiempo, nunca tanto como ahora el usuario ha pedido tanto revisionismo: por un lado, qué guay que las cosas innoven, pero por otro me gustaría un remake de esto, de aquello y de lo de más allá, aunque eso sí, no me cambies mucho las cosas que me mosqueo; ansiamos la novedad y la revolución del videojuego pero estamos aferrados al pasado y a las tradiciones más rancias al mismo tiempo. La época del remake, la revisión y el refrito ve llegar a Dragon Age: Origins, que está encabezado por dos banderas: la del pasado y la del futuro, la de la tradición y la de la innovación. Fijándose en el ayer, Dragon Age apunta al mañana. Y lo hace muy bien.

BioWare tiene su logo tatuado a fuego en el corazón de muchos aficionados al videojuego por Baldurʼs Gate y su secuela, dos juegos de rol tradicional que, casualmente, suelen ser mencionados por muchos aficionados cuando se habla de remakes que gustaría ver. Aunque no podemos hablar más que de sucesión espiritual, es bien cierto que Dragon Age: Origins llevará a cualquiera que está familiarizado con los juegos de la Puerta de Baldur a pensar en el pasado, lo cual no es ni remotamente malo: al contrario, tomando el sistema de juego ya algo rancio de sus juegos con el motor Infinity como punto de partida, BioWare ha conseguido otro con entidad propia que funciona a la perfección y que, cosa importante, encaja bien con la historia del juego.

'Dragon Age: Origins' Screenshot 1

Es crucial hablar de la historia porque si Dragon Age: Origins será recordado por algo, ese algo será su narrativa y su alejamiento definitivo y definitorio de ese dejo indeliberadamente naïf y ligeramente ridículo que suele tener crucificado a este tipo de juegos. Alejándose de Dungeons & Dragons para crear su propio mundo (no por ello menos rico, ni mucho menos: la mitología del mundo de Thedas es extensa, coherente, interesante, algo muy a tener en cuenta teniendo en cuenta que con Baldurʼs Gate tenían, por así decirlo, la mitad del trabajo hecho), la historia de Dragon Age es oscura, adulta y compleja, y no escatima en modificaciones a la mitología tradicional de estos mundos fantásticos para dar profundidad a su trama.

Por ejemplo, los elfos, eternos dandis de los juegos de rol, aquí son parias, esclavos miserables a los que los humanos desprecian. Por ello, también resulta significativo que podamos jugar como humano, elfo o enano, las tres grandes razas del juego. Jugando como enano o elfo, nuestro trato con los humanos no será igual que si fuéramos otro humano, ni siquiera la historia es igual: dependiendo de nuestra elección al principio del juego, tenemos seis historias diferentes de partida, y nuestras decisiones durante la partida harán que la trama vaya hacia un lado u otro, influyendo enormemente en su desarrollo y siendo, del mismo modo, cruciales para el final de nuestra historia.

'Dragon Age: Origins' Screenshot 2

Muy sensatamente, Electronic Arts nos ha pedido que no hablemos de la historia más de la cuenta, y es comprensible: estamos ante un juego de una potencia narrativa inusitada, no sólo bien narrado sino al mismo tiempo interesante por el propio peso de la historia que cuenta. La complejidad de la moral a la hora de conversar, por ejemplo, es tal y afecta de tal manera a la historia que resulta completamente delicioso charlar con los NPCs, porque por fin se nos trata como adultos: las opciones de conversación no aparecen ordenadas de diplomática a violenta, por ejemplo, ni se nos indica cuál es la respuesta neutral o la que va a gustar a determinado miembro del grupo; nuestras decisiones gustarán a unos y no tanto a otros, pero no lo sabremos hasta que no llevemos la conversación por determinados derroteros, simulando así muy bien los infinitos grises de las relaciones interpersonales en la realidad.

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Comentarios: 1-42 de 42

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kurtkbain
04/11/09 @ 00:29
#1
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Maravillosa prosa y maravilloso análisis.
cirene
04/11/09 @ 05:16
#2
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Estupendo análisis, me ha gustado muchísimo ;)

En cuanto al juego, pues tengo unas ganas locas de tenerlo por fin entre mis manos, no veo el momento de volcarme en él y empezar a desgranarlo poco a poco pero sin pausa.

Gracias Bioware ^.^
Deim0s
04/11/09 @ 08:14
#3
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He escuchado que la versión de consola es mas fácil en el nivel de dificultad, ¿alguna confirmación de esto?
Valgard
04/11/09 @ 08:49
#4
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¡Woahh! ¡Que estoy con el WoW! ¿¿De dónde saco yo el tiempo para jugar a todo lo que quiero?? ¡Tengo que ponerlo en la lista ya!

"Alejándose de Dungeons & Dragons para crear su propio mundo (no por ello menos rico, ni mucho menos)": ¡ESO es decir MUCHO! Al menos, del D&D de antes de 4ª Edición.

Por cierto, ¿qué pasa con los Neverwinter Nights? ¿Nadie se acuerda de ellos? Los Baldur's Gate no son los únicos RPG de Bioware que han sido buenos...
Harry_Haller
04/11/09 @ 08:55
#5
+2
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A mí eso de compararlo con Baldur's Gate me parece presuntuoso, y no lo digo por el análisis de Víctor (que está excelente) sino por la opinión general que parece haberse asentado entre la prensa.

Lo que me da mala espina sobre Dragon Age, y por lo mismo no me atrevo a criticar hasta que no lo juegue, es el mero hecho de haber tenido que construir un contexto literario completo para enmarcar el juego y la necesidad de justificarlo o darlo a conocer dentro del propio guión. Es decir, en Baldur's ya tenías todo lo necesario para crear una buena historia gracias a las novelas, los módulos, las campañas de D&D, etc. y el guión del juego discurría entre unos elementos cuyo contexto estaba implícito, con lo cual no se le restaba dinamismo a la trama forzando al jugador a conocer algo nuevo, porque éste ya sabía qué era esa ciudad o de dónde era tal personaje. En cambio, en Dragon Age nos encontramos un mundo nuevo, personajes nuevos, historia nueva, motor nuevo... todo se ha creado desde cero, y la posibilidad de que Bioware no sepa jugar con eso me da mal rollo.

No se, ya veremos, pero creo que cuando pasen los meses la impresión general se desinflará. O no.
Valgard
04/11/09 @ 09:09
#6
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@Harry_Haller: Precisamente eso es de lo que se alardea tanto de este juego... que el mundo ha sido creado exclusivamente para este juego de rol.

En Baldur's o NWN, el mundo de REINOS OLVIDADOS (no es D&D a secas, es un mundo específico y muy completo... o al menos lo era antes que llegara la nueva edición... sí, no me ha gustado lo que han hecho los de Wizards of the Coast, ¿se nota?) tenía el "problema" de que meter una historia buena y épica sin desbarajustar las acciones canónicas del resto, hacía que no se viera tan épico cómo pretendía. O al menos es lo que se alegaba. Personalmente, encuentro que Hordas de la Infraoscuridad (la 2ª expansión de NWN) era una historia muy épica en Reinos Olvidados, pero no se centraba con organizaciones excesivamente poderosas en ese mundo más allá de los drow o los diablos (es decir, que no eran ni los Zhentarim ni el Culto del Dragón, si sabéis de qué va Reinos, me entenderéis). Incluso esa historia que era muy épica, parece que pasaba "desapercibida" para el conjunto general del mundo.

Y, bueno, se supone que creando un mundo propio para un nuevo juego puedes saltarte esa limitación. Otra cosa es que consigan crear un mundo para muchos otros juegos de la franquícia que éste vaya a crear si lo hace, y no hablemos ya de juego de rol p&p (pen & paper, de lápiz y papel, es decir de los clásicos) o novelas...
El_Sr_Gris
04/11/09 @ 09:23
#7
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Excelente análisis para un producto que me apetece mucho probar, la verdad.

El hecho de que, a pesar de mostrar unos mas que evidentes desfasados gráficos, la inmensa mayoría de la prensa esté loando al juego por su historia no solo bien trenzada, sino cambiante y gris a la par que épica, hace que me acuerde sobremanera de las sensaciones de Planescape o Morrowind.

@Harry
Tampoco he podido probar el juego (todavia), pero justo arriba menciono dos JUEGAZOS (asi, con mayusculas) que partiendo desde cero, con una ambientacion nueva a estrenar y desafiando las convenciones del genero, consiguieron contar historias de manera realmente convincente.

Amen de eso, Dragon Age ha sido la niña de los ojos de Bioware durante todos estos años, refiriendose la propia compañia a ella como la sucesora de Baldur´s, y estoy hablando desde tiempos anteriores a Jade Empire... creo que si hay alguien que merece un voto de confianza son ellos.
Deim0s
04/11/09 @ 09:25
#8
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Harry_Haller te puedo decir que si realmente te interesa conocer la historia del juego, tendrás bastante texto, porque hay partes hechas a "posta" para meterte en la historia.
Kazamuru
04/11/09 @ 09:51
#9
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Después de leer el artículo necesito tener este juego YA. Personalmente me interesa muchísimo que en BioWare hayan tergiversado un poco los cánones de la fantasía épica para crear este mundo nuevo.

Lo de los gráficos, no sé vosotros pero si se ve como en las fotos que se ven en el articulo, para mi ya es más que suficiente.

Ahora bien, espero que la futura versión para PS3 cuente con un buena conversión.
Chato
04/11/09 @ 10:03
#10
+5
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Excelente análisis, aunque echo en falta algunas cosas.

Como el tema de los mapas, estoy un pelín acongojado desde que dijeron que se parecía mucho a Mass Effect, el tema de las misiones, no quiero que sean todas ve a por esto y tráelo, y la utilización de hechizos, si sólo sirven para el combate o también para resolución de algún tipo de misión o puzzle. Hasta no saber este tipo de cosas, creo que no voy a aventurarme a decir... "Heredero de Baldur's Gate"

Saludetes.
Steve_McCrosky [staff]
04/11/09 @ 10:38
#11
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Ay Víctor, you made my tripas tremble.

El viernes es CASI hoy, joder, qué ganas le tengo a éste...
Harry_Haller
04/11/09 @ 10:52
#12
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@Valgard: Pero si precisamente esa rigidez estructural de Reinos Olvidados es lo que le daba cuerpo a la historia... A ver, me explico; ¿qué te gustaría encontrarte en una aventura, una organización numerosa, extendida y asentada por todo el ancho mundo conocido (y descrito en mil y una novelas) como los Arpistas, con toda su historia, miembros ilustres, anécdotas, o a random clan de hombres lobo que amenazan las tierras de un cacique que luego en realidad es el Doctor Malvedades? Yo lo tengo claro, y creo que buena parte de mi decisión está condicionada por todas las películas que me puedo montar en mi cabeza cuando me encuentro al puto Drizzt Do'Urden o a Elminster caminando hacia el alcazar de CandelKeep. Te lo pongo más fácil, ¿qué trabajo te resulta más cómodo, empezar una casa desde los cimientos o coger una con excelente base estructural y dejarte llevar por los detalles?
Con todo esto no quiero decir que Dragon Age no sea la segunda venida de Cristo hecha juego ni nada de eso, sino que desde mi punto de vista resulta más fácil edificar sobre una base que empezar desde cero. Ahora, si lo han conseguido, me quito el sombrero y bailo una jota, pero hasta que no lo vea no me lo creo.

@El_Sr_Gris: Que Bioware diga que DA es el sucesor de Baldur's no me dice nada. Que lo diga alguien que no tenga nada que ver con la compañía sí, y no me estoy refiriendo a prensa sino a jugadores como usted o como yo.
Respecto al tema de aventuras que se cuenta por sí mismas como Morrowind, estoy casi de acuerdo pero con Planescape también tenían cierta base, amén de unos guionistas de muy señor mío.
Harry_Haller
04/11/09 @ 10:54
#13
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Oiga Steven, ¿cual es su opinión? ¿También se rinde ante el juego o ya tiene los cojones curtidos en esto de los RPG's?
Deim0s
04/11/09 @ 10:56
#14
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Te va gustar cohaagen, te va a gustar :)
Edited 1 times, most recently on 04/11/09 @ 11:00
El_Sr_Gris
04/11/09 @ 11:36
#15
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Harry, esta tarde lo tendrá en casa y podrá catarlo (yo ya lo he hecho en version PCera). y venirse al calor calentito de los que lo hemos probado, oiga.

Quiero tenerlo para 360 rait nau.
danimad
04/11/09 @ 11:37
#16
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Vale, vale, conservemos la calma (risita histérica y tal), me estoy conteniendo para no irme a comprar el juego ahora mismo para mi 360, peeeero no me ha quedado muy claro si la versión de consola está a la misma altura que la de PC (a lo mejor es culpa mía, en serio), porque aunque bioware me genere confianza (como a todos) me gustaría estar más seguro de la versión de consola está a la altura; antes de dejarme unas perras que si el juego es la mitad de lo que dice victor estarán maravillosamente gastadas.

Es que me he llevado alguna sorpresa desagradable con juegos originarios de PC en consola.
Franky_Durango [staff]
04/11/09 @ 11:40
#17
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@danimad: "me estoy conteniendo para no irme a comprar el juego ahora mismo para mi 360, peeeero no me ha quedado muy claro si la versión de consola está a la misma altura que la de PC"

Yo he podido jugar a la versión para Xbox 360 y la verdad es que el control me ha parecido muy bien implementado. Cierto que la interfaz es distinta, pero no hay recortes de una versión a otra más allá de las posibilidades que brindará la versión PC para futuros mods.

Sr_Neo
04/11/09 @ 11:49
#18
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En primer lugar felicito al autor por un excelente analisis, si ya queria el juego desde un principio, ahora anelo tener un bastago que cambiar por una copia de este titulo.
Con respecto a lo que se esta debatiendo por aqui, tengo que decir, como persona curtida en mil RPG's(he jugado mierdacas inconfesables),que Dragon Age vuelve a ser pasto de este movimiento del mundo del videojuego, que se empieza a salir de madre llegando ya a ser mas cargante que productivo. El innovísmo ilustrado o como yo lo llamo, gafapastismo de élite.
Puede que mi pasión por los videojuegos nuble mi criterio o me haga ser el tuerto del país de los ciegos, pero honestamente, cuando un juego me ha gustado, si me das una continuación que sea básicamente igual pero con la mejoras lógicas que marque la generación tecnológica y otros factores, a mi me va a gustar. La frase "es mas de lo mismo" me empieza a resultar aborrecible, porque no puedo entenderla, cuando para mi ese "lo mismo" me hizo querer besar los pies de los desarrolladores del titulo.Asi que me apena que títulos como God of War 3 o el mismo DA:O caigan en las fauces de un movimiento que personalmente no comparto y que como ya dije antes no entiendo. Esto no quiere decir, que yo no busque la innovación, como el que mas, adoro las sorpresas, pero no me molesta el continuismo.

@Harry_Haller : Entiendo el temor que crece en ti, porque el ser humano siempre a temido a los cambios y a las novedades. Pero te recuerdo que la mayoróa de los clásicos a los que hoy idolatramos surgieron desde el cero, o desde ese cero relativo que sabemos que es debido a inspiraciones de otras buenas bases que se asentaron con el tiempo, surgiendo ellas mismas también desde un cero anterior.Yo no temo que hayan tenido que crearlo todo desde el principio, creo que BioWare no es ni mucho menos una compañia inexperta que no puede generar un universo nuevo y manejarlo a voluntad.
Me cuesta comprender la raiz de su temor porque usted precisamente es uno de esos defensores de: "eso es mas de lo mismo", y creo que BioWare esta dando algo nuevo, asi que no llego a razonar como teme, si estan evitando uno de sus mayores demonios y los de muchos que piensan como usted.

Para terminar, dire que creo que DA:O va a ser un juegazo, que permanecera en el recuerdo y que formara parte de esos juegos que con el paso de los años uno recuerda como gloriosos o incluso épicos. Pero estas son valoraciones sin haberlo probado aun, espero confirmar mi primera valoración intuitiva.

PD: Soy critico como el que mas pero no dejo que esto me estropee una diversión tan buena como son los videojuegos y últimamente parece que la gente disfruta destripando algo que en su interior saben que es digno de adoración.
Janyamik
04/11/09 @ 11:50
#19
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Excelente análisis, Victor! Además, me he reido mucho con lo de " ...los elfos, eternos dandis de los juegos de rol..."

Pues nada, a casa con Divinity 2 Ego Draconis y Risen (ya puestos a rolear, de perdidos al río).

A ver con Heliocon y Misteries of Inquisition (Venética aparte), qué nos depara el 2010. De momento, ya tenemos diversión servida.
Steve_McCrosky [staff]
04/11/09 @ 12:40
#20
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Señor Haller, yo estoy que no defeco con este Dragon Age. Lo espero el viernes como agua de mayo.
Harry_Haller
04/11/09 @ 12:41
#21
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@Sr_Neo

Pero no me sea obstuso, hombre, que le puede el ansia. El asunto del continuismo de las mecánicas de juego (y subrayo "mecánicas de juego", no la base argumental o lo que llamaríamos guión) lo ha sacado usted sin venir a cuento, o sino dígame dónde he mencionado yo ese tema. Lo que estoy poniendo en duda es la habilidad de Bioware para crear mundos que se sotengan sin aburrir al jugador, cosa que perdieron cuando desapareció Interplay/Black Isle.

Que resulta que DA es un puto juegazo; perfecto, yo seré el primero en admirarlo y en darle besitos a un almanaque de Bioware. Mientras tanto sólo puedo ponerle velitas al primer santo que vea por casa.
zellorz
04/11/09 @ 12:43
#22
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Qué ganas le tengo.

Aparte de la historia, las conversaciones y demás, lo que más me gustó de Baldur's Gate era el combate; me hacía sentir como en mitad de una novela de Dragonlance o whatever, con los guerreros delante repartiendo leña, el ágil elfo disparando mortíferas flechas y uno o dos hechiceros en la retaguardia por si la cosa se pone peliaguda.

De hecho, para mí una de las mejores escenas es cuando te atacan viajando y te ves rodeado de bandidos. Juego en pausa y a pensar la táctica que utilizaré para reducir daños al mínimo.

Joder, qué ganas me han cogido de retomar mi partida de BG2...
tylc
04/11/09 @ 12:51
#23
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Bueno, he tenido ocasión de probarlo...y no puedo estar más de acuerdo con el análisis (y un placer inconfesable de ver a los elfos limpiar suelos o amargados en su rinconcito de "libertad"...me recordó su trasfondo al que tiene la misma raza en la saga de libros de Geralt de Rivia).

Como aspecto negativo...como ya dicen está en que para fanáticos del D&D (hasta la 3ª edición...bueno, 3.5...luego le perdí el rastro y veo que no he hecho mal de hacerlo) quizas la creación del personaje peque de sencilla(no por las razas, que si son 3, son 3) sino por las clases y habilidades, es un rediseño...pero quizás algo simple para mi gusto, mientras que el apartado de los combates si que es todo lo profundo que queramos.

Para el resto tengo que ahcerle una reverencia (y ya van...) a Bioware por otro juegazo!

PD: A mi los NWN me parecieron...bueno, el primero estuvo bien, simple a nivel argumental (las hordas no las he probado) pero el 2 fue infumable, y sus expansiones ni te digo.
Sr_Neo
04/11/09 @ 13:19
#24
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@Harry_Haller : Lo del continuismo me lo he marcado yo asi por nomaqs. Pero tambien he hecho referencia a la capacidad de Bioware y el asunto de crear mundos nuevos. Es la parte en la que de hablo sobre los ceros,y de esa no me has dicho nada.
Chato
04/11/09 @ 13:25
#25
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Chicos me acaban de enviar un mail los de EA diciendo que el juego está a la venta.... ¡¡¡¡¡YA!!!!!

En cuanto salga del trabajo alaquemevoyaparallásinfaltahostiaaaaa.
Harry_Haller
04/11/09 @ 13:27
#26
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No he mencionado eso porque, como he dicho ya un gazillón de veces, no estoy excluyendo la posibilidad de que salga algo bueno de la más absoluta nada; simplemente lo estoy dudando.

Respecto al análisis, ¿es cierto que la versión 360 es más fácil, tiene peores gráficos y no tiene la cámara cenital? Sería muy loleante, la verdad.
Edited 1 times, most recently on 04/11/09 @ 13:28
Machete
04/11/09 @ 13:50
#27
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Lo de la cámara cenital me parece que en la versión para 360 no está disponible, al igual que el número de NPJ que se cargan en pantalla se ha reducido.

@Chato: al final para que plataforma lo vas a pillar?, ya me contarás vavron!!! ;)
Deim0s
04/11/09 @ 13:51
#28
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Yo no miento. O al menos EOL no miente xDDD

Por cierto, si alguno ha jugado con la version de consola me podría decir si se puede conectar con la cuenta de Bioware, para subir imágenes, descargar contenido... etc?
Chato
04/11/09 @ 14:22
#29
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@Machete: La de PC que cuando vaya a pillarme el Dragon Age, para 360 me voy a comrpar el Brutal Legend ^_^
danimad
04/11/09 @ 14:37
#30
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Gracias, Franky, siendo así, fijo que acaba cayendo.
chiconuclear
04/11/09 @ 15:06
#31
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La versión para 360 no tiene cámara cenital y los gráficos son muy pobres, pero lo de que haya menos personajes en pantalla... la de PC sólo la he visto en vídeos, pero vaya, en 360 hay un buen montón de enemigos en pantalla y no se resienten los frames por segundo. De hecho se resienten más en las conversaciones que en los combates, aun cuando hay mogollón de magias y gente dándose hostias.

Sea como fuere, para mí es de los 5 mejores juegos del año. Quizá estaría en el top 3 incluso.
Yonfri [staff]
04/11/09 @ 15:20
#32
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Y yo tengo que esperar unas semanitas más. Que ganas de que salga en PS3 leñe!
Harle
04/11/09 @ 18:27
#33
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Otro más para la lista, y ya he perdido la cuenta. ¡VAYA RUINA!!!

Me alegro de que salgan juegos así para consola. Los usuarios de PC tienen bastante donde elegir y pueden permitirse el lujo de comparar o simplemente no jugarlo porque es "más de lo mismo". Los usuarios de 360 (mi caso) anhelamos que salga un juego así entre tanto tiro.

Gran análisis ;)
Lorien
05/11/09 @ 09:03
#34
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Vaya, perdi la ilusión por este juego hace unas semanas, pero al leer el artículo, me lo habeis vendido. Era exactamente lo que esperaba encontrar en una reseña de este juego.
Deim0s
05/11/09 @ 10:48
#35
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Harle, dudo mucho que los jugadores de PC tengan donde elegir.

Creo que este es el juego mas completo que he jugado en mucho tiempo: no solo el juego en sí, sino los detalles que ofrece: -screen automáticas en momentos importantes, cuando desbloqueas logros, etc...
-conectividad total con Bioware Social Network: subir imágenes, actualizar el perfil de tus personajes...
-Y sin probar aún, el toolset.

Es un juego que presenta amor por dentro y por fuera.
Machete
05/11/09 @ 17:38
#36
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Amor por dentro y fuera excepto en el apartado gráfico, seamos realistas :P...

O como diría Minsc en BG:
Patada a la rueda latosa, entiéndase rueda por gráficos :P

O como achucharía Minsc a su fiel criatura en BG:
A los ojos Bubú, a los ojossss!! (de los gráficos) ;P
Edited 3 times, most recently on 05/11/09 @ 18:00
Deim0s
05/11/09 @ 21:20
#37
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timismiquis, yo no me fijo en los graficos, sino si es una persona simpatica xD
Machete
06/11/09 @ 08:33
#38
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hummm, ahora que lo mencionas Deim0s, del refranero Famili Guy:

Si fuma chupa, jajajajajaja
Deim0s
06/11/09 @ 22:32
#39
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xDDD
pastijazz
09/11/09 @ 15:11
#40
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Harle, dudo mucho que los jugadores de PC tengan donde elegir.

Pues en cuanto a rol occidental yo creo que si y esta temporada está viniendo cargadita. Luego ya entra en juego el gusto de cada uno.
Tartalo
10/11/09 @ 13:04
#41
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Analisis como estos son los que hacen venderse un juego.
DARTHJOSE
12/11/09 @ 11:12
#42
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Gran analisis..........y yo si un puto euro.....en fin...

Comentarios: 1-42 de 42

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