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Dota 2

La hora de Valve.

Llegados a ese punto, sin embargo, todavía faltaba que Newell diese luz verde a Dota 2. Eso no ocurrió hasta que Adrian pasó una semana construyendo un prototipo, explorando la perspectiva de la cámara de DOTA y las mecánicas con el propio motor de Valve, Source, para ver si era viable. Entonces Dota 2 se convirtió en realidad. "Lo hizo por su propia iniciativa", explica Gabe. "Ese es el tipo de cosas que nos hace tomar una decisión".

"No tengo ni idea de los costes o los beneficios que obtendremos de Dota, porque nadie se ha preocupado nunca de estudiarlo. Para bien o para mal, no es así como tomamos nosotros las decisiones".

Dota 2, al igual que Team Fortress 2, empezó como un proyecto de los fans, pero ahora es un proyecto completo de Valve con un equipo de 60 personas (el mismo tamaño que el de los equipos de Half-Life 2 o Portal 2), donde equilibran y diseñan mapas para su lanzamiento en 2012.

Eso parece muy lejano, especialmente para un juego que parece que goza de buena salud (aunque Gabe y Erik admiten que hay problemas que solventar, como un misterioso bug con el lag que está afectando a las partidas). Aunque la prensa y el público todavía no van a poder jugarlo - volveremos con más información cuando pongamos nuestras manos en la beta -, el torneo de la Gamescom está proporcionando a los veteranos de DOTA bastante información. Ya hay vídeos de repeticiones en internet. Los expertos llenan los foros con discusiones sobre los puntos fuertes y débiles de los héroes. Los jugadores ya están pensando estrategias, estudiando los escenarios y, en general, emocionándose ante la primera incursión de Valve en la fantasía.

Pero... ¿dónde está IceFrog? El día en el que Dota 2 se muestra por primera vez al mundo, el día en el que miles de jugadores en la Gamescom y en internet están viendo el primer torneo de Dota 2, ¿no debería estar el misterioso modder presente?

"Es un tipo muy tímido, la verdad", apunta Game. "Muy listo. Muy analítico. Muy centrado. Una vez supera sus nervios, porque es tímido, puede empezar a hablar sobre el diseño del juego y las decisiones tomadas".

"Se adapta con todos los demás. Es divertido trabajar con él y es un gran colaborados. Ha sido más fácil para nosotros adaptarnos a él que al revés, porque él realmente no tenía la experiencia de trabajar con otra gente durante estos últimos años. Así que para él era algo así como '¿quién es toda esta gente? ¡Hay muchísima gente! ¡Están por todas partes!

"Pero se lo está pasando muy bien y está emocionadísimo por ver qué pasa con Dota 2".

Curioso: nosotros también lo estamos.

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Dota 2

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Wesley Yin-Poole

Deputy Editorial Director

Wesley is deputy editorial director of ReedPop. He likes news, interviews, and more news. He also likes Street Fighter more than anyone can get him to shut up about it.
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