Red Dead Redemption: El mundo en movimiento
Time-lapse del oeste según Rockstar.
Los motores gráficos tienen algo de arte, la verdad. En una semana en la que Red Dead Redemption ha mostrado su implacable dominio de ventas durante el verano y con el reciente anuncio del DLC, en Digital Foundry nos propusimos terminar nuestro propio proyecto con RDR: mostrar el mundo creado por Rockstar San Diego en un bello vídeo time-lapse.
Aunque se basa en el mismo motor RAGE que movía GTA IV, con no pocos puntos en común, está claro que Red Dead Redemption se sitúa aparte como un logro técnico y artístico particular: la atención por el detalle en lo que básicamente es un paraje desértico es fenomenal, y la escala de las vistas del juego es impresionante. Es casi como si la distancia de dibujado fuese infinita. Ahora compáralo con los escenarios plagados de niebla en la distancia que tenía GTA IV.
Sin embargo, de forma parecida a GTA IV, el uso de la iluminación y las sombras es clave en el efecto final del juego, y en este aspecto el vídeo time-lapse muestra la cantidad de cuidado y atención que se ha puesto en ello. La escena está iluminada de forma realista por la fuente principal de luz (el sol) con lo que parecen dos capas animadas en 3D de nubes apoyadas en una capa rotatoria más grande. La iluminación parece filtrarse bien a través de cada elemento antes de bañar el escenario de forma realista.
Aparte de eso, el nivel extra de inmersión de la iluminación se provee gracias al uso de una bruma que aumenta a medida que pasas de estar en primer plano al fondo, y esto también está afectado por la hora del día. Las escenas se benefician de unas sombras dinámicas de gran calidad (al menos en el modo vista que hemos usado para esta captura), junto con ambient occlusion en los escenarios.
El agua parece cobrar vida, pero una vez más también es realista al reflejar los escenarios cercanos y la capa superior de las nubes. La animación es bastante básica (quizás sólo un par de normal maps), pero la transición hacia la tierra no presenta problemas. La sensación general es sencillamente espectacular.
Red Dead Redemption: El mundo en movimiento.
Hacer este vídeo ha requerido mucho paciencia. Un ciclo completo de 24 horas ingame implica una hora de tiempo real, pero necesitas grabar mucho más que eso para asegurarte que tienes una captura sin interrupciones de los momentos cruciales de la puesta y salida del sol.
Como un minuto de vídeo capturado en HD ocupa cerca de 1GB, optamos por captura sólo un frame por segundo, reduciendo el espacio necesario de forma masiva y permitiendo usar la CPU del ordenador para otras cosas al mismo tiempo. Se hicieron 49 capturas en total, de las cuales se usaron 39 en la edición final. Estas capturas se aceleraron hasta 120FPS para conseguir el efecto que puede verse en el vídeo.
Conseguir un punto de vista sin el HUD suele ser un reto también. Red Dead Redemption nos ha puesto las cosas más fáciles con su modo "afk" (NdT: away from keyboard). Si no se toca el mando durante unos minutos el juego activa una vista predefinida de vistas. No parecen ser aleatorias, lo cual nos hace pensar que esas escenas fueron incluidas y escogidas por los creadores, al igual que cuando escoges los mapas del juego. Una gran ayuda por parte de los desarrolladores, aunque la opción de poder escoger tus propias escenas hubiera sido genial.
También parece que el "modo vista" se diseñó como algo más que un simple bonus, quizás como demostración del motor y el genial mundo creado por Rockstar San Diego. Las distancias de visión son inmensas, pero también es consistentemente alto el detalle de los mapas de sombras, cuando en el juego parece haber un sistema de LOD dinámico.
Aunque el vídeo time-lapse que podéis ver en este vídeo es más que bonito, el resultado final en 720p60 que tenemos en nuestro disco duro es aún mejor. Así que hemos creado una versión codificada en h264 que puede verse en PS3, Xbox 360 y PC (siempre y cuando tengas el codec necesario) y lo hemos colgado en varios hosts de internet. Disfrutadlo.
Quizás también te interese...
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning
-
App del día: Ghost Trick Phantom Detective
-
¿Quién mató a Rare?
-
Activision confirma un nuevo Call of Duty para 2012
-
Jaffe: "Los desarrolladores deberían centrarse en la jugabilidad, no en la historia"
-
La nueva aventura de Tim Schafer alcanza el millón de dólares en menos de 24 horas
-
Itagaki: "Aerosmith y Armageddon salvaron mi vida"
-
Cinco nuevo tráilers de Mass Effect 3
-
Epic Games afirma que existen "demasiadas plataformas"
-
Apple podría anunciar el iPad 3 en marzo
-
Diablo III llegará en el segundo trimestre
-
Rumor: La nueva Xbox podría tener un mando con pantalla táctil
-
App del Día: Armed!
-
Remedy: "No hemos terminado con Alan Wake"
-
Más detalles del Raspberry Pi
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
Al creador de Crash Bandicoot le gustaría ver una versión HD de la serie
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Análisis de Catherine
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us









Comentarios (6) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Lo que menos me gusta de este juegazo es que me estoy dejando la vista leyendo subtitulos con las letras tan pequeñas.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
P.D: Recomiendo la descarga del video, se ve de lujo!!!!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
-Diga señor Marston ¿no aprendió nada de español mientras cabalgaba con Escuella?
-Bueno... "cabrón" era una palabra que usaba muy a menudo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar