¿Se ha arreglado el problema de lag en la versión PS3 de Skyrim?

Digital Foundry analiza el último parche.

¿Puedo jugar por fin otra vez con mi partida guardada? Esa es la pregunta que los usuarios de PlayStation 3 se han hecho al descargar el último parche para Skyrim.

El parche 2.03 - equivalente al 1.04 en otras plataformas - pretende arreglar los severos problemas que presentaba la versión de Skyrim para la consola de Sony. El más notable era el impacto para aquellos que habían invertido más tiempo en el juego, con un rendimiento que se deterioraba a medida que el jugador progresaba e interaccionaba con el mundo y sus personajes.

Como explicamos en nuestro primer estudio del fenómeno, la peculiaridad de este bug es que no tenía nada que ver con el hardware gráfico. Se trataba de un defecto de gestión de memoria en las partidas guardadas más grandes y un problema que se veía agravado por la restrictiva configuración de memoria de PS3, pero no se dieron explicaciones oficiales al respecto. La respuesta de Bethesda al problema llegó con el parche 2.01, donde se apreciaban mejoras, pero las ralentizaciones persistían y resultaban inaceptables.

Así que aquí estamos otra vez, tres meses después y con el esperado parche 2.03. ¿Son ahora mejores los resultados? Para medir lo mejor posible el cambio hemos seguido las instrucciones para el parche de Bethesda, cargando nuestra partida de 65 horas y guardándola en otro slot de forma manual - un proceso que reduce el tamaño del archivo de 12MB a 11MB. Tras reiniciar la consola, cargamos este nuevo fichero de 65 horas y nos movemos por los mayores escenarios del juego durante cuarenta minutos, en un intento de conseguir que el bug haga acto de presencia. Finalmente viajamos por una ruta prefijada, de Riverwood a Whiterun para acabar en Falkreath, comparando los resultados con el mismo viaje hecho con los parches 2.00 y 2.01. Los resultados son esperanzadores, y creemos que estaréis contentos con ellos.

Nuestra partida de 65 horas demuestra que Bethesda ha mejorado el rendimiento de forma considerable. En esta triple comparativa vemos el parche 2.0 (línea roja), el 2.01 (cyan) y finalmente la versión 2.03 (azul).

Queda claro con estas pruebas que el problema de lag en Skyrim se ha reducido considerablemente. Donde con los anteriores parches había salvajes fluctuaciones del frame-rate, el parche 2.03 ofrece muchísima más consistencia en el rendimiento, y en algunos casos elimina casi del todo las ralentizaciones. Al pasar por el pueblo de Riverwood, por ejemplo, vemos una lectura mucho más cercana a los 30FPS, con la peor ralentización bajando a 22FPS con un breve conjuro. Comparado con el anterior parche, donde en el mismo punto había una caída hasta 0FPS durante unos segundos, se trata de un paso de gigante.

Nos tranquiliza ver que la bajada hacia el castillo de Whiterun ahora muestra unos casi constantes 25FPS, en vez de moverse erráticamente alrededor de los 15FPS. En este punto en particular es donde hemos visto que era interesante tener en cuenta las notas del parche. En ellas se menciona que puede haber "un comportamiento errático" debido al "efecto temporal de los scripts de Skyrim corrigiéndose tras el parche".

Siguiendo su consejo, la mejor forma de ver las mejores de rendimiento es hacer un guardado manual y reiniciar la consola. Antes de seguir esos pasos vimos que al jugar esta parte en una partida de 12MB sin modificar no había ningún tipo de mejora, mientras que la reducción a 11MB provocaba una notable diferencia.

¿Adios al lag de Skyrim?

Sí, estamos impresionados con el progreso, pero seguimos teniendo nuestras reservas. Teniendo en cuenta que las pruebas anteriores se han hecho con una partida guardada de 65 horas nos preguntamos si realmente se ha erradicado del todo el problema de lag en Skyrim. Para comprobarlo hemos jugado en los mismos escenarios con una partida totalmente nueva, y lo hemos comparado con la de 65 horas. En ambos casos se ha hecho con el parche 2.03 y, como antes, hemos dejado pasar cuarenta minutos de actividad en los reinos más grandes para que el bug entre en acción.

"En términos generales parece claro que el problema se ha solucionado de forma que se reducen sus efectos hasta un nivel tolerable, en vez de arreglarlo del todo."

Hay una notable diferencia de rendimiento entre una partida nueva y otra antigua de varias horas, pero se reduce significativamente y no hay ninguna de las ralentizaciones brutales que aparecían antes.

Este vídeo pone los efectos del bug en perspectiva, y demuestra que todavía hay muchas cosas a mejorar. Ambos lados del vídeo tienen la misma geometría, texturas y efectos renderizados en un momento concreto, con el tiempo y la meteorología más parecida posible. Sin embargo, lo mires como lo mires hay una obvia ventaja de rendimiento en la partida nueva, que no se puede explicar únicamente por los elementos visuales. ¿Si el rendimiento es bueno en una partida, por qué no es igual en la otra?

En términos generales parece claro que el problema se ha solucionado de forma que se reducen sus efectos hasta un nivel tolerable, en vez de arreglarlo del todo. Tristemente, esto no hace sino reforzar la teoría de que el bug es una característica inherente a la forma en que el motor de Skyrim gestiona la caché de datos a lo largo del tiempo, y hasta cierto punto no se podrá arreglar nunca. Dicho esto, el juego es ahora perfectamente jugable en PlayStation 3, lo cual es motivo de celebración para sus usuarios.

La raíz del problema

¿Por qué ha tardado tanto Bethesda en encontrar una solución? Su determinación para llegar al corazón del problema ha sido evidente para algunos miembros de la prensa, muchos de los cuales fueron contactados por la empresa para aportar más información. Tras publicar el primer artículo sobre el lag de Skyrim tres semanas después del lanzamiento, Digital Foundry estuvo en contacto con Bethesda, y respondimos unas cuantas llamadas en las que nos preguntaron sobre nuestra partida guardada, un informe del bug paso a paso y feedback de algunas pruebas.

Nosotros les proporcionamos lo que pensábamos era la mejor forma de reproducir el bug, pero ellos no revelaron nada concreto sobre lo que Bethesda sabía de su causa. Esto nos preocupó, especialmente cuando en una de las pruebas nos pidieron desenchufar la consola antes de seguir jugando, como asumiendo que eso podría afectar al rendimiento.

"En general los resultados con el parche 2.03 son positivos. Basándonos en nuestra experiencia, la actualización cumple con la promesa de Bethesda de mejorar el rendimiento."

Pero en general los resultados con el parche 2.03 son positivos. Basándonos en nuestra experiencia, la actualización cumple con la promesa de Bethesda de mejorar el rendimiento - y excepto por un mayor retraso al seleccionar la opción de guardar, todo el juego sigue teniendo el mismo aspecto, sin compromisos gráficos. Se ha hablado de una menor distancia de dibujado y problemas de texturas en la nueva actualización, pero la probamos con otra consola y la versión 2.02 al lado y no apreciamos ninguna diferencia visual. Han habido otros cambios - incluso algunos que no se mencionan en las notas - y, teniendo en cuenta la trayectoria de la desarrolladora, esperemos que con ellos no se hayan introducido nuevos bugs que no estaban en los anteriores parches.

Aunque la solución al lag de Skyrim es una buena noticia, los fans tienen derecho a sentirse decepcionados. Al fin y al cabo, han pasado tres meses desde que el juego se publicó en Estados Unidos, y la espera para la solución oficial del problema ha sido demasiado larga para algunos. También es difícil felicitar a una desarrolladora que saca pecho de los logros de este parche, teniendo en cuenta que el actual estado del juego es el que debería haber tenido Skyrim el mismo día de su lanzamiento.

La conclusión de esta debacle es que Bethesda debería ser mucho más cuidadosa en el futuro, porque buena parte de sus fans examinarán con lupa los futuros juegos que incorporen este motor. El éxito comercial de Skyrim ha sido inmenso para la compañía y para la franquicia Elder Scrolls, pero es justo decir que habrá mucha gente que no olvidará pronto todos los problemas sufridos con su experiencia en el juego.

Comentarios (22) Latest comment Hace 3 meses

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  • Barn #1 Hace 3 meses

    Mensaje borrado a las 17:42:51 11-02-2012
  • ferminL #2 Hace 3 meses

    Ahora que parece que por fin han arreglado el problema este en PS3... ¿que versión -de consola- es la que hay que comprarse?

    Es que he estado esperando a que se solucionara esto para ver que versión me agenciaba. Y no, mi PC no tiraría del juego.
  • sokomizer #3 Hace 3 meses

    Vamos que la fecha de lanzamiento para todas las plataformas fue el 11-11-11, pero en PS3 ha salido en Enero. Una problema seguramente fruto de las prisas por llegar a tiempo para el lanzamiento.
  • Natsu22 #4 Hace 3 meses

    @ferminL Hasta donde yo sé la versión de Xbox 360 es ligeramente mejor, pero no por demasiado.
  • sendoh #5 Hace 3 meses

    @ferminL Sin ninguna duda la versión de Xbox360 donde por memoria disponible de la maquina y por lo que han dicho todos los medios esto no sucede... de suceder, nos lo habrían contado.

    Por cierto, quien había dicho que era imposible que esto se arreglara mediante un parche? Algún matíz a añadir a aquellas palabras?...
    Editado por sendoh a las 11/02/12 @ 14:53
  • Barn #6 Hace 3 meses

    Mensaje borrado a las 17:41:56 11-02-2012
  • sendoh #7 Hace 3 meses

    @Barn Era más una pregunta retorica, no iba dirigida a nadie en concreto. No obstante, gracias por tu aclaración. De cara al jugador que es lo que nos importa, el usuario, soluciona bastante porque de hacer un juego injugable a partir de determinado momento pasa a ser un juego que se puede jugar y/o continuar.

    Hay que tener en cuenta que los programadores (y los que hay en Bethesda es de lo mejor lo mejor)hacen lo que pueden con el hardware que hay y si han tardado tanto en sacar el parche es por algo, no era una tarea fácil precisamente.

    Y bueno, anticipandome a lo que alguien me pueda decir, el mal de saltarse el testeo o reducirlo, es un mal endémico a partir de esta generación en todos los títulos que a estas alturas directamente o aceptas o dejas de jugar. A mi me parece muy mal evidentemente y peor que la única solución la den vía parche por internet máxime cuando este título no es un juego para jugar online.

    En otro orden de cosas también me molesta mucho que los medios en sus análisis, que orientan hacia la compra o no de los juegos, no adviertan de estas cosas porque sus analisis en muchos casos son pseudoanálisis o medio-análisis. Ciertos títulos como los de rol exigen muchas horas antes escribir unas palabras diciendo que todo es jauja y "magnifico".
    Editado por sendoh a las 11/02/12 @ 16:26
  • Korut #8 Hace 3 meses

    @Barn Con todos mis respetos, ¿trabajas en Bethesda para saber que hace el parche? ¿Le has hecho ingeniería inversa? Eso de "este parche no arregla nada" y el resto de tu comentario parece más bilis soltada gratuitamente porque te ha puteado el rendimiento del juego en tu consola, o eres un fanboy de la competencia al que le putea que se arregle, o has lanzado un currículum en Bethesda y han pasado de ti, o simplemente te putea que hayan demostrado que estabas equivocado... cualquier cosa menos un comentario informado.

    Bethesda ya ha dicho que las declaraciones del jefe del proyecto de New Vegas hablaban de ese juego ( no del Skyrim ) y que esa manera de gestionar contenido se había cambiado. Además que eran declaraciones de ANTES de que saliera Skyrim. Que se sigan sacando a estas alturas me parece surrealista.

    Sobre todo porque ahora el juego va bien. Han encontrado lo que sea y lo han arreglado (¡lo que hacen los parches!). Entiendo que el 1.2 nos dejara a todos bastante con la mosca detrás detrás de la oreja, porque lo que habían hecho si era eso de reducir la partida guardada, e intentar disimular un poco. Pero no hay más que pasarse por los foros oficiales para ver que al menos los usuarios de PS3 están ( por fin ) contentos.

    P.D: Curiosamente, parece que ahora es la versión de 360 la que tiene algunos fallos de cuelgues con el nuevo parche. Aiiiins Bethesda...
  • Barn #9 Hace 3 meses

    La culpa es mía por bobo.

    Bethesda es la mejor desarrolladora del universo. Hala, sigan a lo suyo, sigan.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #10 Hace 3 meses

    La culpa es de los analistas de videojuegos, que somos lo peor de lo peor.
  • Barn #11 Hace 3 meses

    @kr3at0r Es que ya os vale, mira que no echarle 90 horas y pasaroslo al 100% para reseñarlo... timadores, que sois unos timadores.
  • Yipee #12 Hace 3 meses

    @Korut Tu comentario, con la posdata incluida, es la definición más pura y clara de "justicia poética" que he visto en años.
  • javifernan #13 Hace 3 meses

    @kr3at0r Yo he llegado a leer a analistas decir que le habían dedicado 4 horas, que era lo normal para un juego de rol, lo cual me parece surrealista para un juego que bien puede irse a las 200 horas.

    Si hecemos un calculo rápido nos sale que han probado el 2 por ciento del juego, no creo que ningún analista de cine se atreva a hacer un análisis despues de haber visto 90 segundos de una película.
  • vonkluck #14 Hace 3 meses

    Efectivamente kr3at0r: deberiais crucificaros a las puertas de vuestras oficinas al estilo "legion de cesar"(hablando de bethesda) mientras los alegres transeuntes os tiran piedras por no haber jugado 200 horas al juego antes de sacar vuestro analisis.
    Por cierto, la palabra que mejor define todo lo que ha ocurrido en estos 3 meses esta en el ultimo parrafo: "debacle".
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #15 Hace 3 meses

    @javifernan No dudo de tu palabra, pero me parece imposible que ningún analista de un medio grande y/o serio haya dicho/hecho eso.
  • Slyjss Verificado Writer, Eurogamer Spain #16 Hace 3 meses

    @kr3at0r Creo que iba por esto: http://ecetia.com/2012/02/pequeno-manual-para-evaluar-un-juego

    "Hoy en la redacción de Ecetia tuvimos un interesante debate, iniciado por uno de mis compañeros al preguntarme cuanto tiempo debía jugarse un juego para hacerse una review. Mi respuesta fue que, aunque depende bastante del estilo de juego, con unas 4 horas eran más que suficiente para calificarlo."
  • javifernan #17 Hace 3 meses

    @kr3at0r Lo que comenta el compañero Slyjss puede servir de ejemplo, yo lo leí en otro sitio pero no recuerdo donde, me imagino que sería googleando.

    Tampoco estoy diciendo que haya que dedicarle 200 horas para hacer un análisis pero que yo recuerde en las primeras 15 ó 20 horas de juego me cayeron mamuts del cielo, entrar a tiendas donde el tendero era invisible y tener que reiniciar la consola (lo estoy jugando en 360) 3 ó 4 veces por cuelgues.

    No recuerdo haber leído ningun análisis donde se comente la gran cantidad de bugs que trae el juego pero eso sí lo de juego Grandioso, Magnífico, Maravilloso, Bethesda lo ha vuelto a conseguir,
    lo leí hasta la saciedad.
  • J-Shep #18 Hace 3 meses

    Vaya diálogo de besugos tenéis montado aquí.
  • Valgard #19 Hace 3 meses

    Muchas gracias por el artículo. Creo que ya puede uno plantearse comprarlo para PS3.
  • VICPEGO #20 Hace 3 meses

    Una cosa que no he entendido muy bien:
    ¿Entonces empezar una partida nueva con el parche es mejor que hacer el guardado manual con una partida empezada ya no?
    Gracias Peña!
  • daniel.gm #21 Hace 3 meses

    No se lo que opinareis, pero la culpa no de todo esto no es de bethesda, sino de los jefes y los publicistas, que les meten prisa para sacarlo, y aunque ellos digan que no, que no esta acabado el juiego, lo sacan y ya esta, pero los desarrolladores no pueden decir mucho,ya que son currantes, mandaos. No se lo que opinareis
    Editado por daniel.gm a las 15/02/12 @ 22:00
  • TeTBCN #22 Hace 3 meses

    @daniel.gm Y es ahi donde el fabricante de la consola debe responder con SDK facil, API´s potentes y un hardware equilibrado a la vez que potente.

    Como se puede ver en todos los juegos, Microsoft responde a las exigencias mucho mejor.

    Me alegro por los usuarios que estan con la peor consola de Sony de toda su historia.

    un saludo