Mass Effect 2: PS3 vs. Xbox 360

¿Es la nueva versión la "definitiva"?

Las últimas noticias, en las que se apunta a que la versión para PlayStation 3 de Mass Effect funciona bajo una nueva y mejorada versión del motor gráfico e incluso que puede considerarse como la "definitiva", han provocado más de una reacción de sorpresa. Aunque el rendimiento es parecido, el Unreal Engine 3 suele dar mejor resultado en Xbox 360, y es normal asumir que las anteriores optimizaciones realizadas por BioWare se habrán hecho teniendo la plataforma de Microsoft en mente. Así que, ¿es realmente la versión para PS3 una mejora?

Basándonos en la demo recientemente publicada, nuestra conclusión es que la versión para PS3 de Mass Effect 2 es más diferente que definitiva, y aunque nadie se sentirá defraudado con el juego la comparación directa con Xbox 360 sugiere que algunos elementos han mejorado, otros se han recortado y la efectividad de algunos de los cambios estéticos dependerán únicamente de los gustos personales.

El formato de la demo es parecido al que ya vimos en la de Xbox 360: asistimos a la destrucción de la Normandía, y a partir de ahí creas tu propio avatar y ves la resurrección de Shepard y la lucha durante el nivel de introducción. Después de eso, la demo se centra en un nivel secundario orientado a la acción. En 360 era la fuga de la prisión de Shepard, mientras que en PS3 la misión es una en la que nuestro héroe visita un planeta para conseguir que un brillante (a la par que excéntrico) médico se una a nuestro equipo.

El otro cambio que estaba presente en 360 es que el progreso se podía importar después a la versión final cuando lo hubieses comprado. Esto no se puede hacer en PS3 porque el resumen de ME1 no está incluido.

Vayamos por partes. A continuación tenéis un vídeo cara a cara con varias escenas de la misión de introducción, y también una extensa galería comparativa.

Comparativa de Mass Effect 2 en Xbox 360 y PlayStation.

Mass Effect 2 en Xbox 360 funciona a 720p nativos con la implementación de 2x multi-sampling anti-aliasing típico de muchos juegos que usan el Unreal Engine 3. Los lectores habituales de Digital Foundry ya sabrán que en este tipo de escenario el efecto AA aparece muy pronto en el proceso de renderizado, y a medida que se añaden los efectos de iluminación y post-procesado el MSAA se va eliminando gradualmente de gran parte de la escena. La versión para PS3 no usa ningún tipo de anti-aliasing, pero el resultado final es muy similar en ambas versiones.

BioWare ha declarado oficialmente que la versión para PS3 de Mass Effect 2 tiene efectos visuales mejorados:

"Una de las primeras cosas que verás son gráficos mejorados", explicaba el productor Jesse Houston en un reciente podcast de BioWare. "Realmente creamos el motor de Mass Effect 3 y lo usamos para hacer Mass Effect 2 en PS3. Así que tomamos el contenido, la historia y otros materiales que constituían Mass Effect 2 y los pusimos en el motor de Mass Effect 3".

Lo lógico sería que BioWare quisiese hacer ajustes al núcleo del motor para lo que ahora es un proyecto multiplataforma: al fin y al cabo estamos ante una versión muy modificada del Unreal Engine 3. Sin embargo, una comparativa visual directa de las mismas escenas en la versión para Xbox 360 de Mass Effect 3 sugieren que no todos los cambios son para mejor. Hay una curiosa mezcla de mejoras, recortes y efectos eliminados.

Tomad como ejemplo la siguiente captura de Miranda. El distintivo patrón hexagonal de su uniforme se ve claramente más nítido y con más resolución que en Xbox 360. Sin embargo, el efecto es curiosamente plano - el normal-mapping parece estar ausente por completo.

Lo siguiente dependerá de los gustos de cada uno, pero BioWare también ha mejorado y ajustado el esquema de sombreado de Mass Effect 2: el efecto de jittering sampling deja paso al más tradicional PCF (percentage closer filtering).

Las sombras siguen siendo de baja resolución y puede parecer duras en los primeros planos, pero están obviamente más definidas y parecen algo más realistas que en el sistema que se usaba con la versión original del juego.

En otras áreas del juego vemos efectos que se han reducido en la transición a PlayStation 3, siendo de menor resolución u operando a un nivel de precisión reducido. Un buen ejemplo se aprecia en el principio del juego, con un fondo estelar lleno de artefactos mientras Miranda habla con el Hombre Ilusorio.

Comentarios (16) Latest comment Hace 1 año

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  • DrHard #1 Hace 1 año

    Siento recriminaros una cosa, pero la foto en que shepard se toca la mandíbula, es superior en Xbox. El shading parece mucho mas real (sin llegar a niveles de SSS), quizás sea por el hecho de que los mapas de normales en 360 se mantienen, cosa que al parecer en PS3 no hay...
    Se agradecen reportajes técnicos como los vuestros, gracias.
  • Urdon #2 Hace 1 año

    Mensaje borrado a las 09:22:22 01-03-2012
  • Kotorito #3 Hace 1 año

    Una de dos, o nos están timando con el "nuevo" motor o han hecho un port que no se han currado tanto como quieren hacernos creer. Yo también veo mejor la versión en 360 en varios puntos.
  • Urdon #4 Hace 1 año

    Mensaje borrado a las 09:22:22 01-03-2012
  • uno #5 Hace 1 año

    Si normalmente las comparativas me parecen, a partir de cierto nivel de calidad en cada plataforma, no demasiado útiles (aunque siempre acabo mirándolas); lo que entiendo menos es la necesidad de hacerlas, aun parcialmente, con las demos, en vez de esperar al producto final (haya o no cambios significativos).
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #6 Hace 1 año

    En la inmensa mayoría de casos no es que no haya diferencias significativas, es que simplemente no hay diferencias a nivel técnico entre la demo y el producto final. Siendo así se puede hacer perfectamente una comparativa técnica y no hay necesidad de esperar a la versión que llega a las tiendas.
  • uno #7 Hace 1 año

    De acuerdo contigo, kr3at0r, y espero que el comentario no se entienda como una crítica a la política de la página -menos para artículos no propios, de los que se agradece la traducción-. Sin embargo, el hecho de que haya o no diferencias, no se puede saber, precisamente, hasta la recepción de la versión final, por lo no se puede saber si es necesario esperar a la versión definitiva hasta que esta sale. De hecho, en esta misma página, recuerdo un artículo, precisamente de DF, sobre las diferencias entre la demo y la versión final de GOW3.

    Más aún: en el propio artículo que comentamos hace referencia a la eventual versión final, reconociendo la posiblidad de una mejora, precisamente, en los aspectos más negativos "esperamos que se vean mejor en la versión final en Blu-ray".

    En conclusión: es muy probable que no existan tales mejoras, o que no sean significativas, pero pudiendo existir, no veo el beneficio en no esperar, prudentemente, unos "días" para poner una comparativa final, más completa (aunque solos sea por la certeza) que la de cualquier demo.
  • LuiTrO #8 Hace 1 año

    ¿Que le pasa a la PS3 con el normal-bump map?

    Es como si la Ps3 no pudiera renderizar este mapa, además es en todos los juegos, incluidos exclusivas. Aunque cuando observas como incide la luz dinámica en una textura, si se aprecia el normal map, pero comparado con el normal map de la 360, el de la ps3 se queda en ridículo.


    La Ps3 puede ser superior en sistemas de particulas, efectos de post produción e iluminación, pero en lo que es la calidad de las texturas la 360 es superior.

    En fin,.... como siempre la diferencia entre ambas consolas es absurda.
    Editado por LuiTrO a las 28/12/10 @ 15:33
  • DrHard #9 Hace 1 año

    Yo no puedo opinar mucho de los juegos de PS3, pero en la xbox los normals le a salvado la vida en mas de un juego...
    Ahora bien, si me dices que los normals en PS3 casi son inexistentes quizás es por el motor de render, pero el bump? El normal aun, que si que es afectado por la luz y puede que tenga que calcular algo, pero el bump es simple textura, si no se ve tiene que ser algo de las Texturas/Shading/Uv's porque no creo que tenga ninguna carga en el calculo...
    Referente al tema de demo-version final, si me dices que en blu-ray las texturas serán de mayor tamaño aun (tendran sitio de sobra en estos discos), pero no creo que modifiquen mas el motor.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #10 Hace 1 año

    Me extrañaría mucho (por no decir que lo descarto por completo) que se usen dos sets de texturas diferentes, una con más tamaño y otra con menos, dependiendo de si es para la demo o la versión final ;)

    Hacer una demo ya cuesta dinero de por si como para que encima añadan todavía más trabajo a ella. No, no creo que sea el caso...
  • Draconet #11 Hace 1 año

    Kr3at0r, mira la Beta de Kz2, venia sin texturas finales (412MB creo recordar).

    Y por favor... Pareceis fisicos nucleares en vez de jugones... El conocimiento nunca es malo, pero me encuentro cada debate... XD

    Un consejo: limitaos a disfrutar de los videojuegos, son la ostia.
  • DrHard #12 Hace 1 año

    Disfrutar los disfruto y mucho. Pero nunca esta de mas, poder debatir temas como estos. Y aunque mis conocimientos técnicos de videjuegos son bajos, de 3d (no el estereoscopio) algo se, por lo que esta estrechamente ligado.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #13 Hace 1 año

    Draconet, una cosa es una beta y otra muy diferente una demo :)
  • Señor_Condenas #14 Hace 1 año

    Creo que este caso es algo parecido al de Gaiden/Sigma 2, el juego fue adaptado a PS3 teniendo en cuenta, aparte del nuevo target del titulo, el hardware de cada una.

    Asi Xbox es llevada algo mas al límite, mientras en PS3 se ve más bonito, o "diferente".

    No se me parece un caso muy parecido, aprovechar cada máquina por separado y con cierta lógica.

  • Flamerats #15 Hace 1 año

    La verdad es que era una idea lo de poner mapas de más resolución y de mayor tamaño porque la verdad es que lo de las texturas de, por ejemplo, el primer Mass Effect y el Dragon Age es de vergüenza. En el ME 2 el problema ya se había solventado bastante e incluso había mapas y texturas muy muy chulas: la piel y los ojos de Samara por poner un ejemplo. Impresionantes.
  • aRTyMaNya #16 Hace 1 año

    El otro dia me compre la primera parte y me esta encantando. Ahora estoy con la duda de si comprar el 2 para la 360 o para la PS3, aunq esta ultima version con el motor grafico renovado (q x un lado parece q unas cosas lucen mejor q en la version de 360, pero otras son al reves) y con la inclusion d los DLCs puede ser una mejor opcion cuando baje un poco d precio.
    A ver q tal salen los analisis y opniones de la version de PS3 cuando salga.

    Saludos!!