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Comparativa: Mass Effect 2

"Soy el Comandante Shepard y esta es mi plataforma favorita de la Ciudadela".

BioWare ha asegurado que hay cerca de 700 pedacitos de información que se transfieren de un juego guardado en el primer Mass Effect. En la secuela se pueden manifestar de muchas formas - desde pequeños cameos a mensajes por email que aparecen en tu terminal. Por ejemplo, en una misión secundaria de ME1 hablas con dos personas sobre una posible mejora genética para un chaval, y eso pasa a la secuela: oyes hablar de ellos y los ves por la Ciudadela. No es algo extremadamente importante, pero ofrece más información y un mundo más rico, y para una serie como Mass Effect eso es buena parte de lo que la hace tan grande.

Teniendo todo en cuenta, regresemos a la pregunta original de si Mass Effect 2 en PlayStation 3 es realmente la versión "definitiva" o no del juego.

Desde una perspectiva técnica, si funciona bajo el motor de Mass Effect 3 tal y como afirman los desarrolladores, los jugadores no obtienen mejoras palpables sobre lo ya publicado en Xbox 360. El Unreal Engine 3 bastante modificado de BioWare seguramente haya requerido sustanciales ajustes para acomodarse a la plataforma de Sony en Mass Effect 3, así que tenía sentido usar ese trabajo para la conversión de Mass Effect 2 en vez de simplemente portar el código de Xbox 360. Sin embargo, eso no significa que el juego sea mejor, tal y como sugiere la campaña publicitaria.

La implementación de la nueva tecnología implica que hay ventajas de rendimiento en algunos lugares, pero la jugabilidad parece ser algo más brusca. Gráficamente hay evidencias de algunos compromisos en la versión para PS3 del juego, pero la calidad de esta revisión es sin duda de primera clase y los cambios son casi imperceptibles durante el juego.

La iluminación supone el gran factor diferencial, y en nuestra opinión depende de la situación. BioWare dice que así el juego es mucho más claro, y aunque en algunas escenas es evidente por la nueva posición de la iluminación en otros casos el excelente trabajo con las texturas del juego original queda mermado en comparación. La sensación que teníamos con la demo de que la iluminación a veces era inconsistente se mantiene en el juego final, donde a veces la posición de la fuente de luz varía incluso dentro la propia escena.

Técnicamente las afirmaciones de que la versión es "definitiva" no son demasiado realistas, pero quizás deba considerarse a nivel de contenido, de forma parecida a las versiones Game of the Year. Tener todos los packs de DLC desde el principio es un gran movimiento, porque Mass Effect 2 es un juego rico en potencial y que da la oportunidad de disfrutarlo con un grado enorme de libertad, así que más opciones, más misiones y más equipo disponibles desde el principio es algo bueno. Aparte de eso, y aunque no es algo importante, la posibilidad de jugar al juego en PS3 sin cambiar de disco es una ventaja obvia. Sin embargo, también hay que decir que la enorme cantidad de espacio que ofrece el Blu-ray no se ha aprovechado para nada.

Si hay un elemento de Mass Effect 2 donde la experiencia es casi deficiente es en el uso del códec Bink para las cinemáticas, las cuales están plagadas de macrobloques que estropean en gran medida el gran trabajo visual. Un vistazo rápido a los discos de PS3 y 360 sugiere que los ficheros usados son, en su gran mayoría, exactamente los mismos. Los renders originales están en algún lugar de BioWare, así que ¿por qué no haberlos aprovechado para esta versión?

El paso a Blu-ray ofrece una gran cantidad de espacio extra que pocas veces se utiliza. Uno de los pocos elementos negativos de Mass Effect 2 son son FMV con excesiva compresión. Esperábamos que la versión para PS3 mejorara en este aspecto.

Un año después de su lanzamiento en Xbox 360 y PC, Mass Effect 2 sigue siendo igual de brillante. Valorando todas las versiones, la de PC supera las limitaciones técnicas de 360 y PS3 con una mayor resolución y mejor frame-rate ofreciendo una mejor experiencia técnica, tal y como dijimos el año pasado.

Entre ambas consolas la diferencia es más pequeña. Tecnológicamente sigue pareciendo que Xbox 360 va por delante, pero momentos ocasionales en los que el frame-rate es mejor y algunos compromisos gráficos casi indistinguibles no tienen demasiado impacto en la diversión que te ofrece el juego. Valorado hoy, seguiría siendo un juego de 10/10 en ambas plataformas.

Sin embargo, al trabajar en este artículo, volver a Mass Effect 2 te recuerda que la experiencia de jugar a esta saga va mucho más allá de un solo juego: es una saga épica como pocas, en las que cada capítulo está tremendamente entrelazado, y es una lástima que por problemas de licencia Xbox 360 sea la única consola que ofrece la historia completa.

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Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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