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Comparativa: Mass Effect 2

"Soy el Comandante Shepard y esta es mi plataforma favorita de la Ciudadela".

La diferencia más evidente entre los dos juegos es la iluminación. Tal y como apuntamos en la comparativa de la demo de Mass Effect 2 que publicamos a finales del pasado año, era posible que la tecnología de ME3 necesitase ciertos cambios. Como consecuencia de ello, han habido rumores de que la compañía simplemente quería que el juego de PS3 fuese "más claro y vibrante".

Como dijimos entonces, al final los cambios serán importantes o no dependiendo de nuestras preferencias personales - para nosotros, por ejemplo, algunos cambios en iluminación son buenos, pero otros no. El juego de PS3 no parece más claro o vibrante, pero sí queda la sensación de que es más inconsistente que antes, hasta el punto en que la iluminación de ciertas escenas no parece lógica. En otros casos hay cambios, pero mucho más sutiles - un pequeño ajuste en el nivel de iluminación ambiental, quizás.

Todavía seguimos intrigados por estos cambios. ¿Ha sido realmente una decisión puramente de diseño para hacer el juego más claro y vibrante? Mirando a Mass Effect 2 en su forma original, de todas las cosas que se podían mejorar, ¿había algo de malo en la forma que el juego estaba iluminado? La impresión es que el cambio es la respuesta a una pregunta que nadie estaba haciendo.

La iluminación es el gran cambio entre los dos juegos y sigue siendo un misterio el por qué BioWare pensó que este aspecto necesitaba reajustes.

Aunque Mass Effect 2 se basa en el motor Unreal Engine 3 (favoreciendo el desarrollo multiplataforma), la compañía tenía el lujo de poder concentrar sus recursos en conseguir el mejor juego de 360 del año pasado. Xbox 360 tiene un par de ventajas cruciales a nivel de RAM respecto a PlayStation 3: los desarrolladores tienen acceso completo a las 512MB para hacer lo que quieran, mientras que en PS3 son dos pools independientes de 256MB. También, aunque el tamaño del OS de PS3 se ha ido reduciendo, generalmente se acepta el caso de que el OS de 360 ocupa mucho menos espacio en la RAM del sistema.

Nuestro miedo con la conversión a PS3 de Mass Effect 2 era que el artwork tuviese que ser comprometido para acomodarse a estos factores. En la demo del análisis ya apuntamos como el vestido de Mirando había perdido parte de su normal mapping pero se compensaba con una textura de mayor resolución. Con el juego final en nuestras manos podemos ver muchos más ajustes de este tipo, y aunque no parece ser el caso de que los materiales se hayan reducido, sí hay algunos artworks que tienen más detalle que en Xbox 360. En general el trabajo de BioWare con el arte ha sido impresionante, y en movimiento no se aprecia ninguna diferencia.

Pese a las limitaciones de RAm el trabajo de BioWare con el artwork de Mass Effect 2 en PS3 es ejemplar. Como podéis ver en estas capturas, extrañamente los normal maps no son tan pronunciados y hay texturas un poco borrosas, pero en general la presentación es notable en ambos sistemas.

Aparte de eso no mucho cambia las conclusiones a las que llegamos en el análisis de la demo de Mass Effect 2: la precisión de algunos shaders es mayor en Xbox 360, por ejemplo, y hay algunas diferencias en el filtrado de sombras. Este efecto definitivamente parece más realista en PlayStation 3.

Conocer las diferencias técnicas está muy bien, pero seguramente a la mayoría de jugadores lo que de verdad les importará es el coste. Aquí hay cierta disparidad, puesto que en el momento de escribir este artículo Mass Effect 2 en Xbox 360 cuesta solo 15€ comprándolo a través de Amazon, mientras que el mismo vendedor tiene la versión de PS3 por 46€. Puede incluso que buscando por Google lo encuentres más barato, pero la realidad es que los jugadores de PS3 comprarán un juego de hace un año - uno increíblemente bueno, eso sí - pagando tres veces más por él.

Cobrar el precio completo por un juego antiguo puede parecer excesivo, pero para compensarlo se incluye todo el DLC existente para Mass Effect 2 y alguna cosilla más. Todas las descargas de pago de Xbox Live se incluyen en el disco (Overlord, Kasumi's Stolen Memory y Lair of the Shadow Broker, los cuales tienen un valor combinado de 1920 Microsoft Points). El resto de descargas, incluyendo el cómic interactivo de Mass Effect, son descargas a través de la Cerberus Network que requieren el uso de la clave que se incluye con el juego.

Desde luego el DLC vale la pena y añade una considerable cantidad de cosas al juego, pero también habrá gente que se quejará diciendo que prefería el juego más barato y pagar el DLC, si lo quieren, aparte.

Hay ejemplos de efectos con shaders de baja precisión en la versión para PS3 de Mass Effect 2, pero esto es más una curiosidad técnica que algo que deba afectar a la decisión de compra.

En el lado positivo, tener todo el DLC integrado desde el principio beneficia la experiencia jugable: Kasumi es un personaje interesante para el equipo, al igual que Zaeed - y lo puedes tener desde casi el comienzo de la aventura. Tener La Guarida del Corredor Sombrío también es fenomenal, y hay ventajas si se completa pronto en la misión principal.

El cómic interactivo de Dark Horse hace un trabajo decente poniendo al día a los usuarios de PS3, y por supuesto te da la oportunidad de tomar decisiones que tienen ramificaciones en la historia, tanto en esta secuela como en el capítulo con el que concluye la saga - mira nuestro artículo con el cómic interactivo de Mass Effect para hacerte a la idea. Es curioso que BioWare haya optado por el formato tradicional de un cómic, cuando un render CG con el estilo del juego se hubiese adaptado mejor a nivel de estilo, y podría haber incorporado "tu" diseño de Shepard.

Estamos divididos respecto a todo el concepto del cómic, la verdad. BioWare ha hecho lo mejor posible dentro de la situación, pero condensar 30-40 horas de juego en 15 minutos tiene consecuencias: se te pide que tomes decisiones sin tener todo el rico background de información que el juego original te daba. Ya sea la vida amorosa de Shepard o el genocidio de toda una raza, nunca estás totalmente cómodo tomando decisiones importantes sin tener toda la historia que hay detrás.

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Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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