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Comparativa: Homefront

360 vs. PS3 vs. PC.

Aparte de eso no parece haber grandes diferencias entre las dos versiones para consola, más allá de algunas curiosidades técnicas, incluyendo lo que parece ser un mejor filtrado de texturas en Xbox 360. La diferencia no es tan grande debido a la baja resolución en ambas plataformas. Otra diferencia menor está en la forma en que se maneja el follaje: parece tener menor resolución y ser menos densa en PS3, pero es solo un aspecto incidental que casi no se nota.

El renderizado del suelo en las capturas superiores sugiere que Xbox 360 tiene cierta ventaja en cuanto al filtrado de texturas, aunque la resolución sub-HD lo maquilla. En las de abajo se ve la diferencia de volumen y detalle en el follaje, favoreciendo una vez más a Xbox 360.

Por cosas como el tearing, la resolución sub-HD o los méritos artísticos de su diseño, parece que a Homefront le falte pulir algunos detalles, y eso es algo común en las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3.

Tomad, por ejemplo, la implementación del screen space ambient occlusion (SSAO). Lo que debería ser un efecto sutil que añade profundidad a la escena parece manifestarse como una neblina negra que aparece entre los personajes cuando se acercan a una pared. La iluminación en Homefront puede ser sublime (especialmente en los exteriores), pero defrauda ver que no hay una cierta continuidad visual.

También hemos probado la versión para PC del juego, desarrollada por el estudio Digital Extremes (Dark Sector, BioShock PS3, Unreal). Aumentamos la resolución del framebuffer, conseguimos llegar a 60FPS gracias a una mejor tarjeta gráfica y disfrutamos de efectos de mayor precisión, y eso nos permite hacernos una idea mejor de la calidad de los materiales usados en el juego.

Volvamos a hacer la comparativa, con la versión para PC al máximo de detalle (incluyendo 4x MSAA) contra la de PS3. También tenéis disponible la comparativa PC - 360. La diferencia entre la versión para PC y la de consolas es significativa.

PlayStation 3 vs. PC.

Aunque está claro que en algunas instancias el artwork de PC tiene mayor resolución, cuando se ve de cerca la mayoría tiene un aspecto muy parecido al que vemos en las versiones de consola. La diferencia está en que la combinación de una mayor resolución nativa junto con un mejor filtrado de texturas produce un juego mucho más limpio que en consola, el cual parece más turbio en comparación.

Aunque el filtrado anisotrópico 16x que se puede activar en PC no es viable en consolas, estos píxeles extra provocan una gran diferencia - y eso solo usando una resolución nativa de 1280x720. No puedes evitar preguntarte la mejora que habrían tenido las versiones para Xbox 360 y PS3 si Kaos hubiese podido mantener la resolución 720p nativa de la mayoría de juegos con el Unreal Engine 3.

A nivel de hardware, Homefront no es demasiado exigente en PC, algo habitual en los juegos con el Unreal Engine 3. Una CPU moderna a 2.5GHz o más debería ser suficiente, y la combinación con una AMD Radeon HD 5770 o una NVIDIA GTX 260 debería bastar para conseguir 1080p con 30 frames por segundo al máximo de detalle.

Para alcanzar ese nivel extremo de detalle a 1080p60 necesitaréis una CPU i7 rápida combinada con una NVIDIA GTX580 o similar. Los usuarios de NVIDIA SLI deben saber que ahora mismo Homefront no soporta GPUs duales, aunque esto se activará más adelante en un nuevo driver, una beta del cual parece haberse filtrado.

Es realmente difícil decidir qué versión de consola es mejor. En teoría la de Xbox 360, con gráficos más refinados y mejor rendimiento debería ser la triunfadora, pero el tearing afecta a la calidad visual incluso cuando normalmente no notas ese efecto, porque aquí es imposible que pase desapercibido. La de PlayStation 3 también tiene tearing cuando el frame-rate baja de 30FPS - y desafortunadamente es habitual en las escenas con más acción.

No tenemos ninguna duda de que la versión para PC es la que ofrece una mejor experiencia técnica y jugable (un mejor frame-rate y la combinación teclado / ratón es difícil de batir), pero la transformación no es tan pronunciada como, por ejemplo, en la parte individual de Medal of Honor. En consola era difícil juzgar qué quería conseguir Danger Close con la campaña, pero en PC el mejor hardware transformaba el juego en una experiencia tipo Call of Duty más realista y con más detalle.

Tampoco se puede evitar la sensación de que Homefront como paquete completo no es comparable con otras propuestas. Pese al trabajo del guionista John Milius (Apocalypse Now, Amanecer Rojo) y a una ambientación con un increíble potencial, en términos técnicos la campaña individual parece obsoleta.

Donde el juego cumple con creces es en el multijugador - las limitaciones tecnológicas del motor de render no son tan importantes cuando tenemos en cuenta que hay ideas frescas y originales junto con la infraestructura necesaria para que la experiencia online sea más grande y compleja que la de la competencia (aunque para los usuarios de PS3 MAG sigue siendo el FPS más masivo). El multijugador también es donde Xbox 360 tiene cierta ventaja: tiene un mapa extra y recibirá antes el DLC.

Concluyendo, y aunque suene a cliché, Homefront es un juego con dos caras, como también lo era Medal of Honor. Si tienes ambas consolas HD y te preguntas cuál es la versión que tienes que comprar, lo justo es decir que el factor diferencial es el online, porque jugar con tus amigos es más importante que las curiosidades técnicas que hemos mencionado en este artículo.

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Homefront

PS3, Xbox 360, PC

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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