Análisis del time trial de GT5 a 720p y 1080p
Digital Foundry se lanza a la carrera.
Es la descarga más destacada para estas Navidades. Polyphony Digital acaba de publicar una nueva demo de Gran Turismo 5, y en DF la hemos analizado a fondo. Habéis podido ver sus bondades en la galería de capturas a 1080p y en el vídeo en HD
. Ahora ha llegado el momento de hacer pasar el código de la demo por la habitual batería de pruebas de DF, para saber algo más sobre su calidad de imagen y rendimiento.
Pero lo primero es lo primero. Hay cierta gente que opina que esta descarga realmente no es una demo de GT5. En parte es cierto, porque se trata de un time trial en un único circuito y basado en el tiempo de vuelta: es una versión extremadamente pequeña, limitada y recortada de lo que promete ser uno de los juegos con más contenido que se ha visto en una consola. De todas formas la propia pantalla de presentación ya que confirma que, por lo menos a los ojos de Polyphony Digital, esto sí es realmente una "demo de GT5", representativa de la experiencia de conducción que tendrá el juego completo.
La pantalla de carga confirma que realmente es una demo de GT5, aunque el contenido y las opciones están limitados para el propósito del concurso time trial.
En términos de especificaciones de rendering, poco ha cambiado con respecto al código de GT5 Prologue. Limita tu PS3 a 720p y tendrás resolución nativa con anti-aliasing 4x multi-sampling (MSAA). Configúrala a 1080p y el framebuffer se define en 1280x1080. Eso es un aumento de resolución del 50% con respecto al modo 720p, pero el AA se reduce a 2x. El escalador RSX teóricamente entra en acción con su bilinear horizontal para aumentar hasta 1920x1080, y los elementos del HUD se colocan sobre ello. Aunque GT5P mostraba todos sus menús a 1080p, parece que la pantalla de intro de la nueva demo muestra la misma resolución que el apartado jugable.
La tecnología de renderizado parece casi no haber cambiado desde GT5 Prologue. Las imagenes superiores muestran el modo 720p en acción, mientras que las inferiores son a 1080p.
A nivel de contenido, sólo hay una pista - el circuito de Indianapolis - y un par de coches. Bueno, en realidad sólo uno: el Nissan 370Z, pero seleccionable tanto en configuración de calle o modificado para competición. Las diversas opciones de carrera presentes en GT5 Prologue, como la ayuda al conductor, están desactivadas para asegurarse que todo el mundo se enfrenta al mismo reto de conducción. Esto es un time trial online, después de todo, y los tiempos deben hacerse en igualdad de condiciones.
Si no estás acostumbrado a las opciones de simulación de Gran Turismo, los dos coches incluidos son de gran ayuda. La versión de carretera del 370Z en particular parece un cochecito normal y corriente, mientras que la versión para carreras requiere cierto tiempo de adaptación para controlarla correctamente, especialmente si te has acostumbrado a las opciones de control arcade de Forza Motorsport 3.
En términos de render en cualquier punto, esta demo de GT5 es tremendamente simple: únicamente un coche (dos si cuentas el fantasma) y un circuito poco ambicioso. En teoría esto debería ser un paseo por el parque para el motor de GT5 - las mejores condiciones posibles para que el motor brille. Hemos hecho dos tests de rendimiento. Hicimos diversas vueltas con la cámara interior y exterior, a 720p y 1080p. En la medida de lo posible intentamos también que el coche fantasma estuviese en nuestro campo de visión, para añadir cierto nivel extra de estrés al motor gráfico. Primero, veamos los resultados a 720p:
Análisis de rendimiento a 720p.
Cerca del cinco por ciento del total de la señal a 60Hz son frames rotos, con un frame-rate mínimo de 52FPS. Es interesante apuntar que la combinación del render de la valla y del coche fantasma simultáneamente parece ser lo que tiene mayor impacto en el rendimiento, lo cual en condiciones como estas - sólo un coche extra en un circuito simple - no debería afectar para nada. Veamos ahora el mismo test a 1080p.
El modo 1080p es impresionante, con una penalización de rendimiento muy pequeña que ni se nota en esta demo.
Los resultados son similares: el mismo mínimo de 52FPS, aunque el porcentaje de frames rtoso se eleva al doce por ciento de la salida del sistema. En general, parece que se mantendrá el mismo nivel de rendimiento que vimos en GT5 Prologue. Si todavía puede mejorarse algo de cara a la versión final que se publicará el año que viene es algo que ya se verá, aunque lo cierto es que la demo que vimos hace unos meses en la gamescom también era muy parecida a Prologue.
También es interesante ver cómo Polyphony ha implementado la vuelta fantasma. En vez de renderizar el coche como una transparencia se usa una versión entrelazada para reducir ancho de banda y fill-rate. Mantener los 60FPS es algo difícil, y aunque Forza 3 es un ejemplo mejor de juego que reduce sus texturas alpha al mínimo, GT5 usa trucos parecidos para mantener el frame-rate. Ambos juegos usan alpha-to-coverage (una técnica de transparencia con menos requisitos), aunque el uso de MSAA mitiga los posibles defectos gráficos derivados de ello.
Tal y como esperarías de un juego de Polyphony Digital, la calidad de imagen en general es asombrosa, aunque es extraño que el filtrado de sombras usado, de baja calidad, muestre tantos jaggies si consideramos que (al menos a 720p), GT tiene suficiente MSAA para hacer que las cosas sean más suaves.
A nivel de contenido, resulta obvio que la demo es bastante limitada. Es lo que es: un time trial de un único circuito. En ese aspecto funciona bastante bien. Correr contra tu mejor vuelta gracias al coche fantasma es muy divertido, y tener el récord personal de Kazunori Yamauchi siempre en pantalla anima a seguir refinando tu aptitud al volante.
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Comentarios (23) Latest comment Hace 2 años
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P.D. Otra cosa es que si sea un poco peñazo. Vaya aburrimiento XD
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2. Tampoco por ello hay que juzgar si divierte o no. Tan solo divertirá a los que les apasione el motor y la competición. Esos elementos poco comunes a los que les das una pista vacía y vueltas para rodar y se lo pasan pipa (como yo)
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No estoy comparando la capacidad del Blu Ray con la de la demo ,50gb contra 200 mb o sea 250 veces menos ,sino que la propia consola puede tener 5/2 veces mas recursos de memoria disponibles en cada momento y moviendose en pantalla de lo que pesa la demo entera.
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Lo que ocupe en disco es irrelevante. Los datos están comprimidos (y una vez en RAM pasan a estar descomprimidos), y además está toda la RAM necesaria para los cálculos. La prueba puedes hacerla en tu propio PC. Descárgate .theprodukkt (http://www.thepro dukkt.com/kkrieger), un FPS que sólo ocupa 96kb en el disco duro pero en cambio necesita 512MB de RAM.
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Lamentablemente, esta generacion ha venido acompañada de una desinformacion con respecto al hardware bastante notoria. De hecho, se han reescrito algunas de las bases de la microinformatica.
salu2
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No ,pues entonces dejad de hablar de desinformacion.
Un juego o demo que no pesa ni lo que la RAM de la maquina no es desde luego una buena piedra de toque para juzgar nada.
Y de hecho creo que si habeis probado la demo os habreis dado cuenta ....el publico o las texturas de la carretera son muy inferiores a los de Gran Turismo 5 Prologue.
En cuanto a si el BR y su peso no ayuda en los juegos no me hagais reir.Solo hay que ver juegos como Killzone 2 ,GT5 ,God of War 3 o Uncharted 2 para darse cuenta que si.Ahora ,hay que usar las capacidades de carga por streaming del BD y estarle pasando mas datos a la consola continuamente ....y eso ,claro ,en juegos multiplatforma que tienen que tener en cuenta que el DVD no tiene estas facilidades pues no se aprovecha porque no pueden diseñar el juego asi.Pero otros como estos exclusivos citados si ,y creo que es evidente el nivel de texturas de Killzone 2 o Uncharted 2 es muy superior a los de otros juegos .En cuanto a sentido comun general ,tambien os creereis que un juego de 70 mb que las texturas no pesaran ni unos cuantos kb puede ser representativo del potencial de una maquina con 512mb o mas de Ram?Por supuesto que no.
De todas formas no voy a discutir mas .Aqui teneis las declaraciones de Sony respecto a esta demo siendo solo de GT Academy y no representando para nada a Gran Turismo 5.
[link url=http://www.gtplanet.net/gran-turismo-5- time-trial-demo-screenshots-video/
]http://ww w.gtplanet.net/gran-turismo-5-t...[/link]
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salu2.
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Gran análisis de rendimiento, pero como se comenta habrá que esperar a la versión final para ver cómo les ha quedado.
Y gracias por estos contenidos que nos ayudan a ENTENDER mejoer cómo funcionan las CPUs de las consolas y los recursos de los programadores, muy, muy buena sección.
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Pero tampoco vamos a discutir con alguien que dice eso de la memoria RAM y el peso de un juego...
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En cuanto al tema que hablabamos ,si no entendeis que si a una maquina que puede usar 512mb le estais pasando solo 200 mb para gestionar no se esta maximizando lo que podria hacer realmente ....teneis un serio problema.
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Todos queremos que GT5 sea lo mejor posible, pero no hace falta defenderlo con tanto ímpetu. De todas a todas, esta demo, en este estado presente, es una verguenza para Sony y un golpe en la cara a los que desean jugar con GT5. Entre los que me incluyo.
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Aparte ,el tener un dusco duro de serie ayuda mucho ,porque le puedes usar de cache y que el BR le cargue por streaming al HDD y el HDD se lo vaya pasando a la consola.Mucho mejor que en una maquina con DVD y sin disco duro de serie.
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Y lo de la división en tracks también es de risa. ¿Tú crees que un DVD de datos tiene la misma estructura que un CD de audio o qué? De hecho ambos formatos usan el mismo sistema, UDF.
Madre mía lo que hay que leer...
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En cuanto al streaming ,he dicho que en DVD se puede hacer ...pero con algunas limitaciones y triquiñuelas.En Blu Ray es mas facil ,simplemente con comprobar que puedes acceder al menu y cambiar los settings de las peliculas SIN salir de la reproduccion (es decir ,abriendo otro thread sin cerrar el inicial) se puede ver que el modo de acceso a los datos del BR es ya distinto al DVD.Si unes esto al HDD que puedes usar de cache los beneficios son evidentes si diseñas en base a estos minimos.Ademas esta el entorno Java y el modo BD-J,el modo HDMV ....pese a que DVD y BD son dos medios de almacenar datos uno es bastante mas flexible que el otro ,y es normal porque es bastante mas moderno.
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y si 200mb sin comprimir es una MIERDA
diga lo que diga la gente
si la demo de gow3 ocupa casi 3gb por dios y michas demos de ps3 ocupan como minimo lo que e visto 800mb
joer que un juego minis ocupa mas leñes xDD
ps3 no comprime, para eso se puso el blu-ray, otra cosa es que el juego venga de pc y los datos cutre port venga comprimidos, un juego BASE only ps3 no se suel comprimir para sacar mas potencia a la ps3, por eso los juegos de ps3 only se ven muchisimo mejor graficamente que los multis
lease uncharted2, ff13 kz2 no viene comprimidos, y son unso minimos ejemplos, gt5 tp vendra comprimido casi seguro
pd: ahora comos e haga en pc es otra historia, pero pc y ps3 no tienen nada que ver
por eso como dice diomenes parte de razon tiene si la trial esta no ocupa ni la mitad de la memoria util de la ps3
pd": por hay alguein a dicho una burrada , como una juego comprimido 96kb ocupa 500mb por dios, te has parado a pensar la relacion de % de comprecion, ni la NASA joer
y diomenes, por muchas pruebas que les pongas esta gente y no aqui solo, no se baja del burro, como si le pones a medio metro el caballo blanco de santiago que ellos seguiran diciendo que es negro, por sus cojones xDD
ya se lo has explicado, aportado pruebas, etc, si no lo quieren entender, es que no dan mas de si, es porque NO quieren entenderlo
y traqui que el tiempo pone a todo el mundo en su sitio
y si las trial suelen ser aburridas :( , si tubiera online de 16 entonces seria la bomba esta trial
pd: es como gente que dice que los chirrido no son relaes, y que el coche patina mucho, en otro foro gente experta a puesto videos reales de nissan, y chirria = , derrapa = y se va =, demostrando que gt5 con este coche lo calca casi al 100%
[link url=http://www.youtube.com/watch?v=Fr4nOickyDo&fea ture=player_embedded
]http://ww w.youtube.com/watch?v=Fr4nOicky...[/link]
y con esto deeja en evidencia, a mucha gente que no tiene ni idea de como es , maneja , oye, y derrapa un choche de verdad
que mal a hecho tanto arcade juego
un saludo y nos vemos en M.A.G.